BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
Xem thị trường
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

Phân tích trò chơi trên chuỗi: tương lai của các ứng dụng phức tạp trên chuỗi

星球君的朋友们
Odaily资深作者
Bài viết này có khoảng 8074 từ, đọc toàn bộ bài viết mất khoảng 12 phút
Tại sao chúng ta cần quan tâm và khám phá các trò chơi trên chuỗi? Các trò chơi trực tuyến đang ở giai đoạn phát triển nào?
Tóm tắt AI
Tại sao chúng ta cần quan tâm và khám phá các trò chơi trên chuỗi? Các trò chơi trực tuyến đang ở giai đoạn phát triển nào?

Tác giả gốc: Maxlion, StarkNet Astro

TL;DR

  • Tại sao chúng ta nên chú ý đến các trò chơi trực tuyến? (1) Trong bối cảnh đổi mới cơ sở hạ tầng chuỗi khối, các trò chơi trực tuyến có thể là nguyên mẫu của thế hệ ứng dụng sát thủ tiếp theo. (2) Sự tăng trưởng của người dùng trên chuỗi đang đối mặt với một nút cổ chai và người ta hy vọng rằng các trò chơi trên chuỗi có thể mang lại nhiều người dùng tích cực hơn cho chuỗi khối một cách bền vững. (3) Với sự tăng tốc của việc mở rộng blockchain, kỷ nguyên 4G của blockchain sẽ thúc đẩy sự đổi mới của các ứng dụng phức tạp trên chuỗi. Việc trừu tượng hóa tài khoản, quản lý tài sản, xử lý song song và các tính năng ZK của chuỗi công khai mới, zkEVM/VM và mô đun hóa đã đặt nền tảng cho các ứng dụng phức tạp trên chuỗi với thu nhập đơn vị thấp và TPS cao.

  • Tình trạng hiện tại của trò chơi trực tuyến là gì? (1) Hiện tại, các trò chơi trên chuỗi đang trong giai đoạn đầu tìm hiểu hình thức sản phẩm và xác minh thị trường. Cho đến nay, không có trò chơi nào trên chuỗi có thể được gọi là trưởng thành được ra đời và khả năng chơi cũng như hoàn thành của hầu hết các trò chơi trên chuỗi đều không đạt yêu cầu. (2) So với các trò chơi truyền thống và GameFi, các trò chơi trên chuỗi vẫn mang tính đổi mới, chẳng hạn nhưDark Forest、Isaac、TreatyVà các trò chơi chuỗi khác có các đặc điểm phân cấp, khả năng kết hợp, cộng tác trên chuỗi và tương tác theo hợp đồng.

  • Các trò chơi trên chuỗi có thể được chia thành hai loại: được chuyển và bản địa. (1) Các trò chơi trực tuyến được cấy ghép sẽ mở ra khả năng của các trò chơi truyền thống. So với các loại trò chơi khác, các trò chơi kinh doanh mô phỏng phù hợp hơn để được cấy ghép vào các trò chơi trực tuyến do khả năng kết hợp, thời gian chơi không đồng bộ và các thuộc tính của trò chơi tài chính. (2) Các trò chơi gốc trên chuỗi có nhiều khả năng mang lại sự đổi mới trong các ứng dụng phức tạp trên chuỗi. Các khái niệm liên quan đến trò chơi trực tuyến bao gồmthế giới tự trị,thế giới tự trịv.v., chúng mở rộng không gian tưởng tượng của các trò chơi trên chuỗi.

  • Tình trạng hiện tại của các công cụ trò chơi trực tuyến là gì? (1) Trong giai đoạn đầu của trò chơi trên chuỗi, nhóm công cụ trò chơi trên chuỗi thường gánh vác trách nhiệm tạo ra các sản phẩm trò chơi và nhóm công cụ ít hơn nhiều so với nhóm trò chơi.MUDvà trên StarknetDojo. (2) Ngoài công cụ trò chơi trên chuỗi, còn có các cơ sở hạ tầng trò chơi khác trên chuỗi, chẳng hạn như bang hội trò chơiGuildlyvà cửa hàng trò chơiCartridge.gg。

  • Tại sao Starknet là kho vũ khí chơi game trực tuyến? (1) Về mặt hiệu suất, về mặt lý thuyết, Starknet có thể đạt được9000 TPS,Cái đóSTARKchứng minh rằng hệ thống có thể60 triệu giao dịchCác giao dịch L2 được hợp nhất thành một giao dịch trên Ethereum và Gas dự kiến ​​sẽ ở mức thấp 0,001 U. Hơn nữa, STARK có hiệu ứng mạng và chi phí giao dịch sẽ giảm khi khối lượng giao dịch tăng lên, vì vậy Starknet phù hợp với các trò chơi trên chuỗi có lượng sử dụng lớn. (2) Tài khoản ban đầu của Starknet được trừu tượng hóa và ví hợp đồng dễ thích ứng hơn với bối cảnh tương tác trò chơi trên chuỗi so với ví truyền thống. (3) Starknet rất coi trọng việc ươm tạo ứng dụng gốc. Nhóm phát triển của nó, StarkWare, đã tổ chức nhiều vòng hackathon với các đối tác như MatchBox, Only Dust, Volt Capital và Mask Network, ươm tạo một số lượng lớn hệ sinh thái trò chơi trực tuyến.

  • Chúng tôi tin rằng Starknet là hệ sinh thái quan trọng nhất của trò chơi trực tuyến. Chúng tôi sẽ phân tích các đặc tính kỹ thuật của Starknet, hệ sinh thái trò chơi trực tuyến cũng như thiết kế và xây dựng trò chơi trực tuyến trong nghiên cứu tiếp theo.

Trò chơi trực tuyến là gì

Mô tả hình ảnh

https://medium.com/renftlabs/the-on-chain-vs-off-chain-dilemma-in-blockchain-gaming-49 3d 743836 e 7 

Blockchain là một công nghệ hoàn toàn mới, thay vì sử dụng nó để bắt chước, biến đổi và ghép các sản phẩm cũ, tốt hơn hết là sử dụng nó để tạo ra một sản phẩm nguyên bản và hoàn toàn mới. Vấn đề phân ngựa của thời đại xe ngựa chưa bao giờ được giải quyết, nhưng đã bị loại bỏ với sự ra đời của thời đại ô tô. Trò chơi trực tuyến không được sinh ra để giải quyết các vấn đề cũ của trò chơi Web2 và trò chơi trực tuyến chưa hoàn thiện, mà cam kết đổi mới hoàn toàn.

  1. Gameplay và nội dung bị hạn chế.

  2. Hoạt động tập trung, bên dự án có thể thay đổi luật chơi.

  3. Được gọi là mô hình Ponzi, nó thường được coi là sự tiếp nối của DeFi hơn là một "thể loại trò chơi" mới.

  4. Nó chỉ là sự ghép nối của các trò chơi ngoài chuỗi, không phải là một ứng dụng gốc trên chuỗi.

Vậy các trò chơi trực tuyến có thể giải quyết những vấn đề này và hứa hẹn một tương lai tươi sáng hơn không? Câu trả lời là không.

Mô tả hình ảnh

https://www.greensburgdailynews.com/news/messy-issue-of-horse-manure-divides-amish-neighbors/article_bfc 694 bd-7107-55 ab-8 f 1 c-13 2d 194 c 1 f 2 e.html

Con tàu do ngựa kéo của thế kỷ 19 có vẻ vô lý ngày nay, nhưng nó là sự thỏa hiệp với tâm lý phổ biến, luật chính sách, điều kiện đường xá và hình thức sản phẩm thời bấy giờ. Chuỗi liên minh ngày nay và GameFi cũng là sự thỏa hiệp của các công nghệ mới với hệ sinh thái cũ và chúng là những đoàn tàu ngựa kéo trong thời đại mới, nhưng tất cả chúng ta đều có thể cảm thấy rằng chúng không thể trở thành tương lai. Các công nghệ mới cuối cùng sẽ dần dần định hình lại toàn bộ hệ sinh thái và các trò chơi trên chuỗi có thể là một khởi đầu chưa trưởng thành.

Do đó, câu hỏi quan trọng hơn là: tại sao chúng ta cần quan tâm và khám phá các trò chơi trên chuỗi? Các trò chơi trực tuyến đang ở giai đoạn phát triển nào?

Mô tả hình ảnh

【I don't know what this thing will be worth in the future, but it's new, so let's do it first.】

——Max, founder of Astro Aerospace Industries, said

https://www.britannica.com/science/galaxy

Tính tất yếu của sự phát triển công nghệ

Mô tả hình ảnh

https://www.gartner.com/en/newsroom/press-releases/2021-08-23-gartner-identifies-key-emerging-technologies-spurring-innovation-through-trust-growth-and-change

Mỗi cuộc cách mạng công nghệ trong lịch sử thường nổ ra một số siêu phẩm sau vài năm. Những đổi mới và phát minh thứ yếu thúc đẩy phổ biến công nghệ trên quy mô lớn thường bị mọi người bỏ qua, nhưng chính những đổi mới và phát minh này lại thúc đẩy lẫn nhau, và những sản phẩm đổi mới thực sự lại bị số phận va chạm. Đằng sau mỗi sản phẩm sáng tạo tuyên bố là "từ 0 đến 1" trong lịch sử, thường có một số công nghệ chăn ga gối đệm đằng sau nó.

Mô tả hình ảnh

https://www.deviantart.com/lightingbolt 666/art/Minecraft-production-tree-353859041 

Do đó, các trò chơi chưa trưởng thành hiện tại trên chuỗi có thể trưởng thành cùng với sự cải tiến của công nghệ hoặc có thể trở thành một trạm trung chuyển khác trên con đường phát triển sản phẩm. Nhưng trong mọi trường hợp, nó đáng được chú ý và khám phá.Là hướng khám phá tiên tiến nhất của các ứng dụng trên chuỗi, ngay cả khi nó không phải là ứng dụng sát thủ cuối cùng, nó có thể là một lĩnh vực liên quan chặt chẽ đến các ứng dụng sát thủ—giống như mọi đổi mới trong lịch sử Sản phẩm làm những gì nó nói với chúng ta.

Blockchain cần người dùng tích cực

Mô tả hình ảnh

https://etherscan.io/chart/active-address

Theo con số trên, chúng ta có thể biết rằng có một nút cổ chai về số lượng người dùng hoạt động hàng ngày của Ethereum. Chúng ta đã chứng kiến ​​sự bùng nổ của hệ sinh thái pan-DeFi, nhưng từ quan điểm của những người ngoài cuộc, NFT và GameFi là sự tiếp nối của DeFi. Chuỗi khối hiện thiếu các ứng dụng áp dụng quy mô lớn có thể đảm bảo rằng người dùng tiếp tục hoạt động trên chuỗi, vì vậy trò chơi đã trở thành lĩnh vực mục tiêu để mở rộng hơn nữa ngành công nghiệp chuỗi khối. Kinh nghiệm của Axie Infinity và StepN cho thấy GameFi không bền vững, vì vậy các trò chơi on-chain lành mạnh và bền bỉ hơn sẽ thay thế GameFi và trở thành đại diện cho thế hệ đổi mới ứng dụng on-chain tiếp theo. Ngoài nhu cầu của ngành, một số chuyên viên công nghệ cũng muốn chứng minh rằng blockchain có thể cho phép các ứng dụng thú vị, phức tạp và nhập vai hơn, không chỉ tiền kỹ thuật số và DeFi.

Các ứng dụng phức tạp trên dây chuyền

Một mặt, đối với blockchain, các trò chơi trên chuỗi là con đường tất yếu cho sự phát triển của cây công nghệ chuỗi khối và chuỗi khối cũng cần số lượng người dùng tích cực lớn hơn.

Mặt khác, sự phát triển mới nhất của chuỗi công khai mới, zkEVM/VM và mô đun hóa cung cấp môi trường mạng TPS cao hơn và Gas thấp hơn cho các ứng dụng chuỗi khối, đồng thời chúng có khả năng trừu tượng hóa tài khoản, quản lý tài sản, xử lý song song và các tính năng ZK vượt trội hơn đặt nền móng cho đổi mới ứng dụng.

Mô tả hình ảnh

https://defillama.com/chains

Nhưng trên mạng có TPS cao hơn và Gas thấp hơn, các ứng dụng có thu nhập đơn vị thấp hơn (thu nhập của mỗi giao dịch rất thấp, do đó Gas cao được chấp nhận) và các yêu cầu TPS cao hơn được cho phép — hay còn gọi là Ứng dụng trên chuỗi phức tạp bật lên . Chúng ta có thể thiết lập một hệ tọa độ, trục hoành là TPS, trục tung là doanh thu đơn vị, nếu xếp hạng nhiều ứng dụng, chúng ta sẽ biết ứng dụng nào khả dụng ở các mức TPS/đơn vị doanh thu khác nhau, từ đó suy ra đại khái ứng dụng nào sẽ Sinh ra trên một mạng hiệu suất cao hơn.

Bas 1 s Venturescủa Wonder Mô tả hình ảnh

https://www.matthewball.vc/all/epicgamesprimermaster

Nhìn lại lịch sử, việc mở rộng mạng từ 3G lên 4G đã kéo theo sự bùng nổ của các ứng dụng Internet di động. Trong quá trình triển khai 4G, nhiều người đặt câu hỏi về vai trò của công nghệ 4G, email nhanh hơn, blog nhiều hơn có ích lợi gì? Việc sử dụng thêm tốc độ internet là gì? Nhưng sự bùng nổ sau đó của các ứng dụng điện thoại thông minh đã xua tan những nghi ngờ này.

Do đó, trong bối cảnh mở rộng và tăng tốc chuỗi khối, các trò chơi trực tuyến có thể là khởi đầu của thế hệ tiếp theo của các ứng dụng phức tạp trên chuỗi và việc khám phá sớm các trò chơi trực tuyến có thể đặt nền tảng cho sự xuất hiện của các trò chơi trực tuyến phức tạp. ứng dụng dây chuyền. Theo mô tả của Jacobsiêu cấu trúcBằng cách đó, chúng ta có cơ hội xây dựng một cơ sở hạ tầng văn minh có thể tồn tại lâu hơn cuộc sống của chính chúng ta thông qua chuỗi khối và tạo ra các ứng dụng mạng có sẵn vĩnh viễn, có thể kết hợp và có thể tái sử dụng công khai cho con người và con cháu của họ trên toàn thế giới.

Hiện trạng các trò chơi trên chuỗi

Một trò chơi on-chain nổi tiếng làRừng tối, nó là một trò chơi chuỗi trực tuyến nhiều người chơi theo chủ đề chinh phục không gian,dfdaocủa các thành viên cũng đang xây dựng cơ sở hạ tầng tùy chỉnhLight Forestđể cho phép mọi người sửa đổi và chạy các vòng rừng tối của riêng họ bằng bộ quy tắc tùy chỉnh, tạo ra thứ gì đó giống nhưĐấu trường rừng tối: Grand Prixvà như thế.

"Nền trò chơi của Dark Forest là một vũ trụ vô tận được tạo bằng mật mã, chứa nhiều loại hành tinh và thực thể không gian khác nhau. Chế độ trò chơi phổ biến nhất của Dark Forest là một cuộc hỗn chiến kéo dài một tuần, hàng nghìn người chơi, Bots, AI và thậm chí cả trí thông minh hợp đồng, cạnh tranh trực tiếp để giành quyền tối cao trong thiên hà. Người chơi được sinh ra trên một hành tinh quê hương nhỏ bé trong vũ trụ và họ phải thu hoạch tài nguyên, chinh phục Odaily gần đó và tương tác với các nước láng giềng thông qua liên minh, thương mại, đàm phán và thậm chí là chiến tranh. mở rộng đế chế của họ."—— "Khu rừng đen tối: Ngày tận thế của chuỗi trò chơi kéo dài ba năm (Phần 1)"

Mô tả hình ảnh

https://mirror.xyz/dfarchon.eth/XCJor 0 YF 0 lUMzB 7 B 4 xZSjkXhIWmEN 8 HOMqvLz 8 K_hqY

VàIsaac、TreatyVàLootRealms。

IsaacBởi Starknet trênTopologyĐược phát triển bởi nhóm, đây là trò chơi mô phỏng vật lý trực tuyến nhiều người chơi dựa trên bối cảnh của "Three-Body" và "The Wandering Earth", được triển khai trên Starknet. Tất cả người chơi cần hợp tác để xây dựng nhà máy, đường ống và lưới điện, biến tài nguyên thiên nhiên thành các thiết bị khác nhau để đưa các hành tinh thoát khỏi hệ mặt trời. Đặc điểm của nó là người chơi cần hợp tác trên chuỗi để cùng hoàn thành mục tiêu trên chuỗi.

hiệp ước bởiCurioMô tả hình ảnh

https://blog.curio.gg/introducing-treaty/

LootRealmsBởi Starknet trênBibliotheca DAOĐược phát triển, lấy cảm hứng từ Loot, là game chiến thuật chiến tranh hộp cát, ở phiên bản đầu tiên, người chơi cần nắm Realms NFTĐể bắt đầu trò chơi, trong phiên bản thứ hai, bạn có thể tham gia trò chơi bằng cách sử dụng NFT của nhà thám hiểm, điều đáng nói thêm là trang bị của nhà thám hiểm chính là Loot đã phổ biến trước đây. Vào ngày 1 tháng 2 năm 2023, LootrRealms đã huy động được tổng cộng gần 4 triệu USDC (đăng ký vượt mức 6,35 lần) trong hoạt động gây quỹ cộng đồng. Nó được đặc trưng bởi khả năng chơi và hoàn thành cao so với các trò chơi theo chuỗi khác. Đồng thời, nó dẫn đầu trong việc phân phối và phát hành mã thông báo quản trị chuỗi. Tất cả các giao dịch trong trò chơi được thông qua một hệ thống gọi làNexuscủaMask NetworkcủaKasparViết một báo cáo chuyên sâu cho LootRealms, chúng ta có thể mong đợi những hiểu biết độc đáo của anh ấy. Các loại mô phỏng hộp cát khác của trò chơi được xâu chuỗi hoàn toàn bao gồm:Mithraeum、Conquest。

Có những loại trò chơi nào trên chuỗi?

Trong phần này, các sắc thái của trò chơi trực tuyến sẽ được trình bày. Đánh giá từ tình trạng hiện tại của sức mạnh và chi phí tính toán chuỗi khối, các trò chơi trên chuỗi phải có các đặc điểm đồng thời thấp để thích ứng với hiệu quả thấp của chuỗi khối, nhưng từ góc độ đổi mới hoàn toàn, đây không phải là trường hợp. Có hai bối cảnh tiềm năng có thể bị bỏ qua ở đây, đó là chuyển, tức là chuyển các trò chơi trước đó sang chuỗi và bản địa, tức là phát triển một trò chơi chỉ có thể được phát triển trên chuỗi, nếu chúng ta vẫn gọi đó là trò chơi nếu như.

Mô tả hình ảnh

https://www.teamlab.art/w/flowersbloom/

Chuyển nghĩa là bản thân trò chơi có thể được phát triển ngoài chuỗi, nhưng chúng tôi phát triển một phiên bản có các tính năng trên chuỗi. Như đã đề cập trước đó, một trò chơi trên chuỗi sẽ có thể tổng hợp, tái sử dụng và phi tập trung hơn so với ngoài chuỗi và các tính năng trò chơi của nó sẽ được tối đa hóa ở một số nơi. Theo trực giác, các trò chơi được cấy ghép trên chuỗi chỉ chuyển việc lưu trữ và tính toán của trò chơi sang chuỗi.

quaWill Robinson 《Unblocking On-Chain Games: Part Two — The 18 xx Genre》Mô tả hình ảnh

https://www.boardgamemeeplelady.com/2019/02/25/1846-race-for-midwest-good-introduction-into-18 xx/

Các trò chơi như trò chơi 18 xx rất phù hợp để chuyển thành trò chơi trực tuyến vì:

  • có đủ thời gian quay. Trong mỗi vòng đấu, mỗi người chơi cần xác định một loạt các quyết định, sau đó gửi chúng tại một thời điểm thống nhất, do đó, yêu cầu TPS của họ đối với chuỗi khối sẽ không quá cao và Gas có thể được giảm bằng cách tổng hợp hoặc đóng gói các giao dịch.

  • Nó có tài sản của trò chơi tài chính. Trong 18xx, người chơi cần cạnh tranh với những người chơi khác trên thị trường tài chính, chẳng hạn như đấu giá tài sản, vì vậy nó có thể được kết hợp tốt với DeFi.

18 xx Sau khi trò chơi được chuyển sang chuỗi, các cổ phiếu trong trò chơi có thể là mã thông báo trong "thế giới thực" như Uni và Sushi, DAI và thị trường giao dịch trong trò chơi được điều khiển bởi Uni V3; chúng ta cũng có thể viết trạng thái trò chơi trước đây thành một hợp đồng - giống như Hiệp ước đã làm. Về lý thuyết, chúng tôi có thể thay thế 18 xx bằng bất kỳ trò chơi kinh doanh mô phỏng nào - như đã đề cập trước đóTreaty、Mithraeum、Conquest、Lootrealms。

Tự nhiên

Mô tả hình ảnh

https://www.teamlab.art/w/ever-blossoming-life-waterfall/#modal-1 

Người sáng lập Khu rừng bóng tốigubsheephiện hữu"The Strongest Crypto Gaming Thesis" được nhắc đến:

Trò chơi dựa trên tiền điện tử là trò chơi nắm bắt các mô hình kiến ​​trúc và tinh thần phát triển ứng dụng chuỗi khối ở mức độ lớn nhất:

  • Nguồn gốc của dữ liệu trò chơi là chuỗi khối.Chuỗi khối không chỉ được sử dụng làm bộ lưu trữ thứ cấp cho dữ liệu hoặc "hình ảnh phản chiếu" của dữ liệu được lưu trữ trong các máy chủ độc quyền. Tất cả dữ liệu có ý nghĩa được lưu trữ trên chuỗi khối - không chỉ quyền sở hữu tài sản. Điều này cho phép các trò chơi tận dụng tối đa lợi ích của các chuỗi khối có thể lập trình: một kho lưu trữ dữ liệu minh bạch có thể tương tác với nhau mà không cần sự cho phép.

  • Logic và quy tắc trò chơi được thực hiện thông qua hợp đồng thông minh.Ví dụ: các trận chiến trong trò chơi, không chỉ quyền sở hữu, là trực tuyến.

  • Trò chơi được phát triển theo các nguyên tắc của hệ sinh thái mở.Các hợp đồng trò chơi và ứng dụng khách trò chơi có thể truy cập là mã nguồn mở. Các nhà phát triển bên thứ ba có quyền tùy chỉnh hoặc thậm chí chia nhỏ trải nghiệm chơi trò chơi của riêng họ thông qua các plugin, ứng dụng khách bên thứ ba, hợp đồng thông minh có thể tương tác và thậm chí là triển khai lại hoàn chỉnh. Đổi lại, điều này cho phép các nhà phát triển trò chơi tận dụng đầu ra sáng tạo của toàn bộ cộng đồng (phù hợp với khuyến khích).

  • Trò chơi không liên quan gì đến khách hàng. Điều này liên quan chặt chẽ đến ba điểm trên.Tiêu chuẩn đánh giá một trò chơi có được mã hóa và bản địa hay không là: "Nếu ứng dụng khách do nhà phát triển cốt lõi cung cấp biến mất vào ngày mai, trò chơi này vẫn có thể chơi được chứ?" Khi và chỉ khi bộ lưu trữ dữ liệu trò chơi không được phép , nếu logic trò chơi có thể được thực thi mà không cần sự cho phép và cộng đồng có thể tương tác với hợp đồng thông minh cốt lõi mà không cần dựa vào giao diện do nhóm cốt lõi cung cấp, thì câu trả lời là có.

  • Trò chơi chứa các tài sản kỹ thuật số có giá trị trong thế giới thực. Các chuỗi khối cung cấp một API gốc cho chính khái niệm giá trị và các tài sản kỹ thuật số có thể tương tác với tiền điện tử theo mặc định. Điều này cho phép các nhà phát triển trò chơi xây dựng cấu trúc khuyến khích tổng dương mới cho cộng đồng người chơi và nhà phát triển của họ.

Topologysáng lập củaGuiltyGyozahiện hữu《On Medium, Validity Rollup, and Digital Physics》Mượn lời của Alan Kay và McLuhan: Blockchain là một phương tiện hoàn toàn mới và các nhà đổi mới tiên tiến cần tạo ra các ứng dụng gốc dành riêng cho blockchain trên đó, chẳng hạn như "Thế giới tự trị" (Autonomous World Worlds). Để biết thêm thông tin về thế giới tự trị, bạn có thể tham khảo tại "Autonomous Worlds》 。

Một ví dụ đơn giản về trò chơi trực tuyến gốc là Game of Life trên StarknetGO L2. Giới thiệu về Trò chơi cuộc sống, còn được gọi làconway trò chơi của cuộc sống(Conway's Game of Life), hay Conway's Game of Life, là một máy tự động di động được phát minh bởi nhà toán học người Anh John Horton Conway vào năm 1970. Các quy tắc của trò chơi cuộc sống có thể được tóm tắt như sau: các ô được sắp xếp trong một ô vuông hoặc sống hoặc chết. Một ô sống với 2 hoặc 3 hàng xóm sống có thể tồn tại; một ô chết với 3 hàng xóm sống có thể được hồi sinh; nếu không thì ô đó sẽ chết.

Nguyên mẫu trò chơi trông như thế này:

Go L2 vẫn đề cập đến các quy tắc cơ bản của trò chơi truyền thống của cuộc sống, người chơi tạo một cấu hình ban đầu trên lưới, sau đó các ô sẽ phát triển (sống hoặc chết) theo quy tắc của trò chơi, tạo thành nhiều tổ hợp. Người chơi có thể sử dụng mã thông báo GO L2 để khôi phục các ô đã chọn hoặc tạo trò chơi mới.

GO L2 sử dụng các tính năng của chuỗi khối để tạo nội dung trò chơi trên chuỗi, nhưng có một vấn đề là cơ chế trò chơi quá đơn giản và khả năng chơi không đủ - bất kỳ "thành tích" nào trong trò chơi sẽ không mang lại bất kỳ cảm giác hoàn thành nào cho người chơi. người chơi, có lẽ chúng tôi Bạn có thể mong đợi sự lặp lại của các trò chơi bản địa trên chuỗi.

Hiện trạng của các công cụ trò chơi trên chuỗi

Mô tả hình ảnh

https://techblogcorner.com/2020/02/06/most-popular-game-engines-for-game-development/

Nhưng công cụ trò chơi có liên quan trực tiếp đến quá trình sản xuất trò chơi và trải nghiệm người dùng, đặc biệt nếu nội dung do người dùng tạo (UGC) đóng một vai trò quan trọng trong trò chơi. Do đó, trong giai đoạn đầu khi các trò chơi trên chuỗi chưa được xác minh, công cụ trò chơi trên chuỗi thường gánh vác trách nhiệm tạo ra một sản phẩm trò chơi. Liên quan đến công cụ trò chơi trên chuỗi, có vẻ như có hai ý tưởng đầu tư mạo hiểm nhưng thực ra là một, cho dù đó là trực tiếp tạo trò chơi trên chuỗi hay tạo công cụ trò chơi trên chuỗi, trước tiên bạn cần tạo trò chơi.

Sự thật về các công cụ trò chơi trực tuyến là hiện tại có ít đội hơn đang xây dựng nó so với các trò chơi trực tuyến.

Một ví dụ về công cụ trò chơi trực tuyến làMUD, là một khung phát triển cho các ứng dụng phức tạp của Ethereum, nhưng nó được sử dụng nhiều hơn để phát triển các trò chơi trên chuỗi.

Nó bổ sung một số quy ước để tổ chức dữ liệu và logic, đồng thời loại bỏ độ phức tạp ở mức độ thấp, do đó cho phép các nhà phát triển tập trung vào chức năng của ứng dụng. Nó chuẩn hóa cách dữ liệu được lưu trữ trên chuỗi để cung cấp tất cả mã mạng nhằm đồng bộ hóa hợp đồng và trạng thái máy khách. Điều này bao gồm trạng thái đồng bộ hóa trực tiếp từ các nút RPC hoặc bộ chỉ mục MUD chung. MUD làGiấy phép MITMô tả hình ảnh

https://mud.dev/

Vào ngày 22/11/22, nhóm phát triển đằng sau MUDLatticeĐã hoàn thành MineCraft trên chuỗi (thế giới của tôi) bằng MUD——OPCraft。

thế giới tự trịthế giới tự trị? Lattice coi OPCraft là một thế giới tự trị: "Đó là một thế giới voxel 3D trực tuyến và mọi khía cạnh của thế giới—mọi dòng sông, ngọn cỏ và bông tuyết trên đỉnh núi—đều tồn tại trên chuỗi. Mọi hành động đều giống như thế giới thực hiện giao dịch Ethereum." Ý tưởng của Lattice là phát triển công cụ trước, sau đó phát triển trò chơi thông qua công cụ.

VàStarknetNhóm phát triển trò chơi on-chainTopologysáng lập củaGuiltyGyozaNgười ta cho rằng không nên thiết kế game engine trước rồi mới phát triển game, mà nên thiết kế engine theo nhu cầu phát triển game. Topology là một nhóm kiến ​​thức và hành động, họ đã phát triểnIsaac、MuMuChờ đợi các trò chơi trực tuyến, trò chơi chiến đấu AI trực tuyến mới sẽ được thử nghiệm vào tháng Hai. Tình cờ thay, các nhà phát triển của hệ sinh thái Starknet đang thực hiện một dự án có tênDojocủa

Folius VenturescủaAikocũng trong"Sandbox, trò chơi mô phỏng và công cụ trò chơi hoàn toàn trực tuyến"Mặt khác,

Mặt khác,Bas 1 s Venturescủa WonderĐã nói: Một số công cụ trò chơi trên chuỗi hiện chủ yếu truyền các điều kiện được kích hoạt bởi một số sự kiện chính (chẳng hạn như thông tin tọa độ địa lý) tới chuỗi dưới dạng cấu trúc dữ liệu, nhưng một phần đáng kể của logic hoàn chỉnh được thực thi trong máy chủ tập trung. Và đối với các trò chơi đồng thời cao như MMORPG và MOBA. Nếu tất cả logic được thực hiện trong một môi trường phi tập trung, thì sẽ có yêu cầu cao về hiệu quả và chi phí truyền mạng, do đó trải nghiệm trò chơi sẽ không bị ảnh hưởng đáng kể trong quá trình chuyển đổi trạng thái.

Ngoài công cụ trò chơi trên chuỗi, còn có các cơ sở hạ tầng trò chơi khác trên chuỗi, chẳng hạn như bang hội trò chơi và cửa hàng trò chơi.

GuildlyNó là một bang hội trò chơi trực tuyến cho phép người chơi chia sẻ tài khoản và NFT. Nó vẫn đang trong giai đoạn phát triển.

Cartridge.ggLà kho game trên Starknet, nơi người chơi có thể tìm hiểu và truy cập nhiều game trên chuỗi, người dùng có thể tạo và đăng nhập tài khoản bằng cách quét mã QR bằng điện thoại di động mà không cần ví tiền mã hóa.

Arsenal chơi game trực tuyến: Starknet

Mô tả hình ảnh

https://medium.com/starkware/part-1-starknet-sovereignty-a-decentralization-proposal-bca 3 e 98 a 01 ef

Starknet rất phù hợp để triển khai trò chơi trên chuỗi về hiệu suất. Một mặt, về mặt lý thuyết, Starknet có thể đạt được9000 TPS, hệ thống chứng minh STARK độc đáo của nó có thể60 triệu giao dịchMô tả hình ảnh

https://eprint.iacr.org/2021/582.pdf

So với ví truyền thống, ví hợp đồng của Starknet dựa trên thiết kế trừu tượng của tài khoản gốc phù hợp hơn với các kịch bản tương tác của trò chơi trực tuyến. Hầu hết các chuỗi công khai/L2 tương thích với Ethereum và EVM đều áp dụng thiết kế tài khoản kép, trong khi Starknet là thiết kế một tài khoản và tất cả các tài khoản đều là hợp đồng.Nói một cách đơn giản, điều này sẽ cung cấp cho tài khoản người dùng khả năng lập trình cao. Ví dụ: Metamask (ví EOA truyền thống) mà chúng tôi thường sử dụng trên Ethereum không thể tùy chỉnh các tình huống sử dụng cụ thể, chức năng hoặc thậm chí giới hạn giao dịch của ủy quyền và không hỗ trợ các chức năng như thanh toán đa chữ ký và không cần mật khẩu (khóa phiên ). Ví truyền thống trong chuỗi khối được thiết kế bởi các tài khoản truyền thống không thể thích ứng với các kịch bản tương tác trò chơi trên chuỗi yêu cầu ủy quyền tần suất cao và các tương tác phức tạp, vốn là điểm mạnh của ví hợp đồng.

Và Starknet rất coi trọng việc ươm tạo ứng dụng gốc. Nhóm phát triển của nó, StarkWare, đã tổ chức nhiều vòng hackathon với các đối tác như MatchBox, Only Dust, Nethermind và Mask Network, điều này đã thúc đẩy sự phát triển của một số lượng lớn các nhóm trò chơi trực tuyến.

Nhưng Starknet có một số vấn đề. Một mặt, bộ sắp xếp và trình chứng minh của Starknet hiện đang được tập trung hóa và cần phải chờ thiết kế của giao thức phi tập trung hoàn thành và trình chứng thực sẽ được cung cấp nguồn mở trong tương lai để đảm bảo tính phi tập trung của mạng. Mặt khác, do giới hạn tốc độ mạng, hiệu suất của Starknet chưa được mở khóa, thỉnh thoảng xảy ra tắc nghẽn mạng và gas cao, trải nghiệm người dùng kém. Mạng chính có thể được cập nhật trong Q1. Trong ngắn hạn, không nên triển khai trực tiếp các dự án quy mô lớn trên mạng chính Starknet.

Nhưng nhìn chung, chúng tôi vẫn tin rằng Starknet là hệ thống có tiềm năng nhất trong toàn bộ hệ sinh thái trò chơi trực tuyến. Chúng tôi sẽ phân tích các đặc điểm kỹ thuật của Starknet, hệ sinh thái trò chơi trực tuyến cũng như thiết kế và xây dựng trò chơi trực tuyến trong nghiên cứu tiếp theo .

Cảm ơn

Starknet AstroĐây là phương tiện truyền thông sáng tạo nhất trong hệ sinh thái Starknet, cung cấp nghiên cứu chuyên sâu và tiên tiến. Nghiên cứu này cũng nhận đượcBas1s VenturesHọ cũng là những tổ chức đầu tư tiên tiến và chuyên nghiệp nhất cho Web3.

Bas1s Venturesliên kết gốc

liên kết gốc

hợp đồng thông minh
đầu tư
DeFi
GameFi
NFT
Loot
công nghệ
AI
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức của Odaily
Nhóm đăng ký:
https://t.me/Odaily_News
Nhóm trò chuyện:
https://t.me/Odaily_GoldenApe
Tài khoản chính thức:
https://twitter.com/OdailyChina
Mục lục bài viết
Tải ứng dụng Odaily Nhật Báo Hành Tinh
Hãy để một số người hiểu Web3.0 trước
IOS
Android