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ECC Paris 2020의 핫 토픽: DeFi, 게임, NFT 및 EthVC

星球君的朋友们
Odaily资深作者
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탈중앙화 금융은 컨퍼런스에서 가장 많이 논의된 주제 중 하나였습니다.
AI 요약
탈중앙화 금융은 컨퍼런스에서 가장 많이 논의된 주제 중 하나였습니다.

Ethereum Community Conference Welcome Speech

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첫 번째 레벨 제목

제3회 이더리움 커뮤니티 컨퍼런스(이하 ECC)가 2020년 3월 3일부터 5일까지 파리에서 개최되었습니다. 공식 통계에 따르면 250명 이상의 연사와 2,000명 이상의 관중이 참석했습니다. 3월 7일은 ECC에서 공식 주최하는 해커톤 EthParis로, 개발자간 소통 활성화를 위한 오픈토픽 토론 형식으로 진행됩니다. ECC 컨퍼런스는 프리 스피치 형식으로 진행되며 연사와 참가자는 주로 이더리움 커뮤니티의 생태 프로젝트에 대해 연설합니다.동시에 이 컨퍼런스에는 EthVC 링크가 추가되었습니다.IOSG Ventures도 초대되어 영광입니다. 주최자가 로드쇼 특별 세션에 참여하고 자금 지원을 받고 있는 커뮤니티의 초기 단계 프로젝트 30개와 연락할 수 있습니다.

회의는 도심의 Maison de la Mutualité에서 열렸으며, 이 회의는 1개의 메인 베뉴와 6개의 서브 베뉴로 구성되어 있으며 동시에 최소 4개의 병렬 연설이 진행됩니다. 유럽에서 신종 코로나바이러스 발병이 민감한 시기에 예년보다 참가 인원이 적을 줄 알았는데 베를린에서 파리까지 급하게 달려갔어요. 공연장에는 마스크를 착용한 사람이 거의 보이지 않았다. . 실제로 프랑스 커뮤니티에서 멋진 연설과 네트워킹의 기회를 놓치지 않기 위해 많은 팀의 핵심 개발자들이 모두 참석했습니다.

첫 번째 레벨 제목

이더리움 일반 검토

이더리움의 초기 비전은 분산형 세계 컴퓨터가 되어 개발자가 블록체인에서 응용 프로그램을 만들고 전 세계 사용자에게 제공할 수 있도록 하는 것이었습니다. 가장 초기의 기본 인프라로서 네트워크 효과가 점차 두드러졌습니다. 2017년에 CryptoKitties는 대중의 눈에 띄었고 온라인 상태가 된 지 두 달 만에 Ethereum에서 가장 인기 있는 게임이 되었습니다. 일일 활성 사용자 및 거래량 측면에서 크립토키티의 인기는 한때 네트워크 혼잡을 야기했으며 고성능 처리량은 후기 단계에서 많은 인프라 프로젝트의 탐색 방향이 되었습니다.

이더리움 2.0은 PoS 합의 메커니즘으로 전환하여 보안을 강화하고, PoW 채굴의 필요성을 줄이고, 조각화를 통해 처리량과 속도를 확장하는 이더리움 1.0의 확장이라는 보다 완전한 네트워크를 구축하기 위한 명확한 비전을 가지고 있습니다. 샤딩 기술이 이더리움에 가져온 확장 외에도 ZK 롤업 및 낙관적 롤업도 재단 연구의 중요한 확장 방향이 되었습니다. DeFi와 게임 트랙이 가져온 이더리움 생태계의 풍부함 외에도 기업 수준의 상용 애플리케이션에서 이더리움의 야망을 볼 수 있습니다. 지난 주 EY, Microsoft 및 ConsenSys는 이더리움 블록체인에서 개인 통신 및 거래를 위한 미들웨어 솔루션인 Baseline Protocol을 공동으로 만들었습니다.

ETH2.0의 1단계는 Beacon Chain에서 샤딩 구현을 시작하고 각 샤드에 대해 서로 다른 유형의 Dapp을 지원하는 실행 환경을 배포합니다.

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DeFi

이더리움 2.0의 3단계

보조 제목

탈중앙화 금융은 확실히 컨퍼런스에서 가장 많이 논의된 주제 중 하나였습니다. Joe Lubin은 향후 몇 년 동안 이더리움 커뮤니티가 점차 성장하는 것을 보게 될 것이며 그 위에 구축된 애플리케이션이 점차 주류가 될 것이며 더 많은 전통적인 금융 종사자들이 이더리움을 배우기 시작하고 점차 더 간단하고 쉬운 것을 만들 것이라고 말했습니다. to-use 금융 상품 및 탈중앙화 금융은 이더리움의 최초의 킬러 애플리케이션을 생산할 것입니다. 우리는 또한 더 민간적이고, 손실된 자산을 적절하게 복원할 수 있고, 모바일 단말기에서 쉽게 액세스할 수 있고, 더 나은 사용자 경험을 제공할 수 있는 탈중앙화 애플리케이션을 보게 될 것입니다. 또한 DeFi에 대한 많은 핫 이슈도 논의되었습니다.

1. 제품의 표준화. Zerion은 DeFi 제품의 가장 큰 문제 중 하나가 모든 DeFi 제품 인터페이스의 독립성과 통일된 표준의 부재라고 생각합니다.이 프로젝트의 솔루션은 사용자가 기본 DeFi 프로토콜에 액세스할 수 있도록 개방형 프로토콜에 간단한 인터페이스를 제공하는 것입니다.

  • 2. 플래시론. 올해 2월 플래시론 관련 DeFi 핫스팟도 전체 회의의 초점이 되었고 저희(IOSG Ventures)도 처음으로 미디엄에 대한 견해를 밝혔습니다(기사 링크: https://medium.com /@IOSGVC/our -thoughts-on-the-recent-defi-flashloan-attack-afe856b0a849, 관심 있는 친구가 확인할 수 있음). 2018년 마블 프로토콜은 그 메커니즘을 소개하는 글을 발표하고 빠른 대출 개념을 도입했는데, 이는 동일한 거래에서 대출과 원리금 상환을 실현한다는 Flashloa의 아이디어와 정확히 일치합니다. 2019년 InstaDapp의 Bridge Contract는 Flashloan과 유사합니다. Flash Loan은 사용자가 담보 없이 빌릴 수 있지만 거래 이체 내에서 대출 및 상환이 발생하는 경우에만 가능합니다. 전 ETHLend 대출 플랫폼 Aave의 CEO인 Stani는 회의에서 플래시론에 대한 자신의 견해를 공유했습니다. 자금 블록에서 더 복잡하고 정교한 이체 작업이 수행되면 모기지 스왑, 금리 스왑, 자체 청산 유동성 풀 등과 같은 차익 거래 로봇 이외의 더 많은 기회를 보게 될 것입니다. 동시에 bZx에 대한 공격에 대한 경고는 개발자가 DeFi 프로토콜을 구축할 때 먼저 자체 복원력과 추가 유동성 제공을 충분히 고려해야 한다는 것입니다. MKR 등) 스타니는 플래시론은 항상 존재해 왔으며 프로젝트는 토큰 이코노미, 특히 시장 부문에서 발생할 수 있는 위험 측면에서 종합적으로 고려해야 한다고 말했다.

  • 우리는 플래시론 모델이 업계에서 많은 생각을 촉발했다고 믿습니다.우리는 대출 계약, 탈중앙화 거래소, 오라클, 탈중앙화 보험 계약 및 스테이블 코인의 결합 가능성의 전체 사건을 경험했습니다.주로 다음과 같은 측면에서 더 많은 기회를 제공합니다. :

  • 분산형 보험 프로토콜. 공격 후 Nexus Mutual은 개발 위험(예: 스마트 계약 취약성 또는 차익 거래되는 알고리즘)에 대해 두 가지 청구를 지불하여 위기 상황에서 적시에 작동하는 모델의 효율성을 확인했습니다. 전통적인 금융 시장의 풍부한 보험 상품(CDS, CLN, TRS 등)과 비교하여 DeFi는 아직 초기 단계이므로 이 트랙에는 여전히 더 많은 고품질 프로젝트가 있을 것이라고 믿습니다.

  • 분산형 선물 교환. 플래시론 모델은 무담보 대출을 실현하고 차입도 수반하는 마진 거래의 경우 향후 비용이 지금보다 훨씬 낮아질 것입니다. 상환이 보장되기 때문에 청산의 위험은 더 이상 존재하지 않습니다. 보다 안전하고 저렴한 탈중앙화 파생상품 거래소가 등장하면 중앙화 선물 거래소에 위협이 될 것입니다.

C-end 제품에. 위에서 언급한 바와 같이 현재 일반 사용자는 플래시론 차익거래를 이용할 수 없지만, 이것이 향후 C-end 상품으로 진화하지 않는다는 의미는 아닙니다. 예를 들어 집계 플랫폼은 플래시 론을 배포하여 사용자의 원클릭 모기지 스왑 및 재융자를 지원합니다. 또 다른 예로, 전문가들은 고주파 차익 거래 전략을 개발하고 전략적 구매 및 판매 시장을 만듭니다.

3. 덱스. 개발자 커뮤니티는 유동성이 낮은 토큰에도 적합한 공정하고 효율적이며 허가가 필요 없는 탈중앙화 거래소를 추구해 왔습니다. 듄 애널리틱스 데이터에 따르면 2020년 2월 DEX 거래량은 3억 7,220만 달러로 1월 2억 9,200만 달러 대비 62% 증가했으며, 그 이전 DEX 거래량 최고치는 2019년 7월 3억 5,850만 달러였다. 거래량 분포의 관점에서 Defi 생태계의 부상으로 현재 Dex 시장에서 Kyber와 Uniswap이 상위권을 차지하고 있음을 알 수 있으며, Oasis와 Tokenlon(0X)은 가장 빠르게 증가하는 거래 사용자를 확보할 수 있는 신흥 플랫폼입니다. 0X(V3)와 IDEX(2.0)도 신규 도입을 시작했고, 동시에 1inch.exchange와 같이 사용자가 최적의 경로(최저 슬리피지)를 선택할 수 있도록 도와주는 집계 거래소도 개발되기 시작했습니다. 급속히.

예측 플랫폼 노시스(Gnosis)는 DEX 관행에 대한 최신 시도를 도입했습니다. 초기 시도로는 더치 옥션을 활용해 참여자들이 스스로 가격과 물량을 제공할 수 있도록 한 더치엑스(DutchX)가 있다. 그러나 단점은 시간 소모적이며 전체 프로세스가 6시간 입찰 기간으로 설계되었으며 판매자는 최종 거래 가격에 대한 지식이 없고 거래 쌍이 충분하지 않다는 점입니다. 팀은 미래가 분할 다중 통화 시장이 될 것이며 현재 여러 거래 통화에서 주로 사용되는 대신 다른 토큰 간, ERC20 간, ERC20과 다른 스테이블 코인 간의 전환이 필요하다고 믿습니다. 최신 시도인 dfusion의 출시. dfusion은 트랜잭션 링(중앙 거래 상대방 CCP의 결제 기능과 유사), 일괄 트랜잭션 위탁 원장을 통해 유동성을 향상시켜 스프레드(스프레드)를 줄이고 결제 가격을 단일화하여 사용자 효용을 극대화합니다. 팀은 2018년에 연구를 시작했으며 프로젝트는 곧 메인넷에서 실행될 예정입니다.

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Ethereum 커뮤니티 프로젝트 Gitcoin은 ETH가 금융 레고라고 생각합니다.

  • 1.4 DAO. 다중서명 지갑은 조치를 취하기 전에 투표가 필요하기 때문에 DAO이고 비트코인은 모든 코드 기반 인센티브를 조정하지 않고 모든 진행이 이루어지기 때문에 DAO입니다. 두 가지 예는 DAO를 어느 정도 설명하고 DeFi가 더 높은 투명성과 효율성을 제공할 수 있음을 보여줍니다.

  • DeFi가 진정으로 "De"Fi를 달성하기 위해서는 분산형 커스터디, 가격 오라클, 수익 공유(유동성 풀, 모기지 반환 등 포함), 임계값 없는 액세스, 개방적이고 분산된 거버넌스가 필요합니다. 공급망 금융 해결에 전념하는 베를린의 Centrifuge는 DeFi가 현재 DAO의 지원이 부족하다고 생각합니다.완벽한 DAO는 다음 조건을 충족해야 합니다.

  • 의결권 및 결의권은 중앙 집중식 조직에서 차단하거나 변경할 수 없습니다.

관리 회원은 이해 관계를 일치시키기 위해 직간접 적으로 보상을 받습니다.

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MetaCartal 생태계

MetaFactory와 같은 초기 Pre-Seed의 분산형 애플리케이션.

현재 MetaCartel은 프로젝트 자금을 제공하기 위해 총 20만 달러를 보유하고 있습니다. 실리콘밸리의 인큐베이팅 투자기관인 Y-Combinator와 500 Startup이 성공할 수 있는 핵심 부분입니다. 또한 창업가와 고품질의 투자 후 프로젝트 간의 효과적인 정보 커뮤니케이션을 구축하고 초기 창업가에게 커뮤니티 파워의 피드백을 통해 폐쇄 루프를 형성하는 커뮤니티 인큐베이션의 힘을 제공할 것입니다.

보조 제목

  • 게임 및 NFT

  • 대부분의 블록체인 기반 게임은 게임 규칙과 소품 사용 특성을 스마트 계약에 기록하고 모든 의미 있는 행동(액션, 공격 등)을 트랜잭션 전송으로 정의합니다. 현재 게임에서 일반적인 토큰 표준은 ERC20(기본 통화), ERC721(고유 소품), ERC1155(범용 소품, 부분적으로 동종)입니다. 현재 게임 산업에서 블록체인을 적용하는 원동력은 다음과 같습니다.

  • 일방적인 경제. 플레이어는 관찰자일 뿐 게임 수익 증가의 혜택을 누리거나 게임의 방향성에 영향을 미칠 수 없습니다. 블록체인 게임은 플레이어를 더욱 "몰입"하게 만듭니다.

재산 소유권. 플레이어는 게임 소품의 실제 소유권이 없습니다. 블록체인 게임은 암호화를 사용하여 권리를 확인하고 소품은 사유화됩니다.플레이어는 실제로 소품을 소유하고 보유하거나 탈중앙화 거래 시장에 가서 현금으로 재판매할 수 있습니다.

신뢰가 없습니다. 게임 제작자는 마음대로 또는 악의적으로 게임 매개 변수를 조작합니다. 블록체인 게임은 규칙을 더 투명하게 만듭니다.

초기 블록체인 게임과 비교했을 때, 회의에서 여러 게임이 선보인 데모는 분명 재미와 사용자 친화성에 많은 노력을 기울였습니다. 게임에 대한 발언이 디파이를 따라잡고 있다. 한편으로는 게임이 이더리움을 주류로 끌어들이는 계기가 될 것이라는 데 모두가 동의한다. 동종 토큰 NFT 시장.

이와 관련하여 Ethernal.world 게임의 개선점은 사용자가 지갑을 등록하고 바인딩한 후 에스크로 계정으로 일회성 지불을 하고 각 전송의 배경이 가스 요금 지불을 대체한다는 것입니다. 계정 수수료가 충분하지 않으면 시스템은 사용자에게 돈을 절약하도록 상기시킵니다(버너 월렛과 유사). EOS Knights 게임 회사는 블록체인 게임의 핵심은 지속 가능하고 흥미로운 게임을 만드는 것이라고 믿으며, 과거 게임에서는 블록체인 응용 프로그램(예: 월렛의 조기 개입)으로 인해 사용자 경험이 저하되고 일반 플레이어의 입장이 제한되므로 새로운 게임에서는 SNS(Google, Facebook, WeChat과 같은 소셜 네트워크 서비스)를 통한 등록 및 로그인이 증가할 수 있습니다. , 블록체인 애플리케이션의 디자인은 지불 또는 수입이 실현되어야 할 때만 설계됩니다(Brave 브라우저 모드와 유사).

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Source:https://nonfungible.com/

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많은 기대를 모았던 블록체인 게임 디센트럴랜드(Decentraland)가 지난달 드디어 런칭했습니다."블록체인 + VR + 세컨드 라이프" 컨셉의 제품입니다. 이더리움 스마트 계약에 의해. LAND 보유자, 즉 집주인은 정적인 3D 장면에서 보다 인터랙티브한 기능을 갖춘 애플리케이션이나 게임에 이르기까지 자신이 만든 콘텐츠 환경과 애플리케이션을 완전히 제어할 수 있습니다. LAND는 또한 커뮤니티라고도 하는 테마 커뮤니티를 형성하여 다양한 관심사 부족과 풍부한 용도의 공유 공간을 형성할 수 있습니다. 게임 및 NFT 트랙도 최근에 많은 스타트업 팀을 낳았습니다.Cryptovoxels는 흥미롭고 하드 코어 NFT 개념 블록체인 게임입니다.설립자 Ben Nolan은 Decentraland의 전 직원입니다.

EthVC의 일부 초기 프로젝트 목록

올해 ECC는 EthVC 부문을 추가했으며, 주최측은 30개의 초기 단계 프로젝트를 사전에 심사하고 유럽을 중심으로 한 35명의 투자자와 함께 특별 로드쇼를 개최했습니다. 다음은 이벤트에 대한 몇 가지 핫 아이템을 공유합니다.

Alice

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활동이 한창입니다https://alice.si/

Stasis

분산형 공공재 자금 조달 프로토콜. 누구나 블록체인에서 자금을 조달할 수 있으며 자금 조달의 전제는 프로젝트 팀이 제품 배송 약속을 실현하는 것입니다. 모든 거래가 블록체인에서 실현되기 때문에 거래는 투명하고 효율적일 것입니다. 최신 버전은 프로젝트 팀이 할인된 거래 결제 권한으로 낮은 가격으로 프로젝트 실패 위험을 이전할 수 있도록 함으로써 프로젝트 팀이 프로젝트 실패 위험을 이전할 수 있도록 하여 프로젝트 팀은 선불금을 받고 투자자는 프로젝트가 제 시간에 제품 납품을 달성하면 혜택을 받게 됩니다.

웹사이트:https://stasis.net/

Autark

규정을 준수하는 토큰화 플랫폼이며 유로의 1:1 앵커를 기반으로 안정적인 디지털 통화 EURS를 출시했습니다. USDT와 비교할 때 그 장점은 투명성, 규정 준수 및 상환입니다. Cryptocurrency는 여전히 유럽 시장에 비교적 새로운 것이며 유로 안정 통화가 유럽 기관 자금에 더 매력적일 것이라고 믿어집니다.

웹사이트:https://www.autark.xyz/old-home-2

Dune Analytics

DAO 거버넌스 모델을 사용하는 Asana와 유사한 대규모 오픈 소스 프로젝트 간의 협업을 달성하기 위한 Aragon 기반의 분산형 자율 조직. 오랫동안 원격으로 작업한 후에는 분산형 협업 플랫폼의 장점이 점차 분명해질 것입니다. 특히 블록체인 기반 DAO는 프로젝트, 팀 및 커뮤니티 간의 보다 공정하고 효과적인 협업, 의사 결정 및 토큰 인센티브를 제공할 것입니다. 그러나 많은 경쟁사(예: Colony, Gitcoin) 중에서 눈에 띄려면 프로젝트에서 더 명확한 위치를 찾아야 합니다.

웹사이트:https://www.duneanalytics.com/

The Commons Stack

이더리움 체인의 데이터를 분석하고 표시하기 위한 시각적 보고 도구 사용자는 SQL을 통해 Dune에서 데이터를 쿼리하고 실시간 차트를 생성하고 커뮤니티와 공유하여 시각적 차트를 제공할 수 있습니다. 이 프로젝트는 이미 이더리움 커뮤니티에 많은 무료 사용자를 보유하고 있으며, 이 프로젝트는 Dune Analytics를 사용하여 데이터 추출 차트를 쉽게 캡처하여 사용자에게 더 나은 투명성을 제공합니다. 그러나 유료 사용자를 확보하고 더 확장하는 방법은 그러한 프로젝트의 어려움이 될 것입니다.

웹사이트:https://commonsstack.org/

Quid.li

오픈 소스 소프트웨어, 오픈 소스 연구 또는 기타 이타적 노력과 같은 공공재에 지속 가능한 VC 스타일 자금을 제공합니다. 오픈소스 프로젝트를 어떻게 지원하느냐는 항상 개발자 커뮤니티가 해결하고자 하는 문제 중 하나였는데, 베를린의 오스코인은 오픈소스 프로젝트의 가치를 결정하기 위해 의존도와 기여도를 사용하고 알고리즘을 기반으로 보상 지원을 제공합니다. 이 프로젝트는 토큰 경제 설계를 통해 오픈 소스 프로젝트를 도울 것입니다.

웹사이트:https://quid.li/

Axie infinity

직원에게 제공되는 회사 혜택으로 디지털 통화를 구매하십시오. 암호화폐에 대해 궁금해하는 사람들이 많아지면서 암호화폐를 직원 보상으로 활용하는 것은 동기 부여를 위한 새로운 방법이지만 법인세와 직원 세금을 어떻게 처리할 것인지에 대한 가장 직접적인 프로젝트는 고려되지 않았습니다.

웹사이트:https://alice.si/

Coinrule

이더리움의 발전에 따라 수집형 게임 플레이어는 NFT 속성으로 애완 동물을 구입하여 키우고, 싸우고, 거래할 수 있습니다. 토큰 이코노미는 시큐리티 토큰과 유사하며 이익 배당금을 누리고 있습니다.

웹사이트:https://coinrule.io/

Kleros

초보 트레이더를 위한 자동화된 트레이딩 전략 플랫폼.

웹사이트:https://kleros.io/en/

Paraswaps

분산형 분쟁 해결 플랫폼. Kleros의 비전은 여러 유형의 분쟁을 저렴하고 빠르고 투명하게 해결하는 것이므로 단일 법원과 부서도 설립되었습니다. 프로젝트의 거버넌스 메커니즘을 통해 각 지점은 수수료, 기간 및 다양한 매개 변수를 개별적으로 조정할 수 있습니다. 이러한 유형의 프로젝트의 위험은 프로젝트가 어떻게 효과적으로 뇌물 수수를 줄이고, 심판이 참여하도록 동기를 부여하고, 토큰 스테이킹의 기회 비용을 고려하는 데 있습니다.

분산형 교환 유동성 공급자. 프로젝트 콜렉션 탈중앙화 거래소 데이터는 사용자에게 가장 빠른 거래를 제공합니다.https://paraswap.io/#/

웹사이트:

보조 제목

이더리움 킬러 앱 - 커뮤니티

UI/UX에 대한 올해 ECC 강의도 많은 관심을 받았는데, 개발자들이 지속적으로 제품을 업그레이드하기 위해 사용자와의 커뮤니케이션을 강조하기 시작하면서 동시에 제품 시연에서 블록체인 표현을 약화시켜 사용자 경험을 향상시킵니다. 기술적 문제를 해결한다는 본래의 관점에서 시작하여 실제 시나리오와 사용자 증가, 제품 출시가 사회에 긍정적인 영향을 미칠 수 있는지에 초점을 맞추기 시작했습니다. 예를 들어 OST 팀이 가져온 Pepo 제품은 Ethereum에 구축된 TikTok과 유사한 분산형 소셜 소프트웨어입니다. 해당 상품은 30초 길이의 짧은 영상을 지원하며 좋아요를 누를 때마다 토큰을 보상으로 드립니다. Pepo 제품은 출시 이후 다양한 이더리움 컨퍼런스(EthLondon, EthDenver)에도 적용되어 공식 소셜 소프트웨어가 되었습니다.

또한 니모닉 문구 없이 스마트 계약에 지갑 서비스를 구축하고 스마트 계약에 미리 설정된 "감독자"를 통해 자금을 이체하고 회수하는 것을 포함하여 사용자 경험을 개선하기 위해 모바일 클라이언트가 점점 더 풍부해지는 것을 보았습니다. Argent 손실된 자금이 있는 지갑(최근 Pardigm에서 1,200만 달러 투자 발표). 현재 대부분의 Dapp은 웹 사이드를 기반으로 하고 있으며, 2020년에는 모바일 지갑과 웹 사이드 애플리케이션 간의 상호작용 경험의 개선이 밝은 지점이 될 것으로 예상됩니다.

OST CEO Jason은 ECC에서 사용자 경험과 커뮤니티의 중요성을 강조했습니다.

이더리움은 세계에서 가장 크고 다양한 개발자 커뮤니티를 보유하고 있을 뿐만 아니라 커뮤니티 프로젝트 간의 커뮤니케이션 및 협업도 다른 인프라 프로젝트를 훨씬 뒤처지게 만듭니다. 예를 들어, 앞서 언급한 OST에서 개발한 Pepo 제품은 Gnosis에서 개발한 Safe 모바일 지갑을 애플리케이션에 내장하고 있습니다. 또 다른 예는 Protofire 프로젝트에서 개발하고 Gnosis Ecological Fund에서 자금을 지원하고 dxDAO에서 운영하는 분산형 예측 시장 Omen.eth입니다. Ethereum 생태계의 많은 초기 프로젝트 구성원은 위에서 소개한 최초의 분산형 자율 벤처 캐피털 조직인 MetaCartel과 같은 더 많은 기업가 및 응용 프로그램을 계속 지원하고 있습니다.https://www.ethernodes.org/

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Ethereum의 글로벌 노드 레이아웃 - 미국과 독일 노드가 훨씬 앞서 있는 국가 분할. 원천:

이더리움의 킬러앱은? DeFi는 올해 급속한 변화와 혁신을 겪었습니다. 점점 더 많은 DeFi 모듈 구성 요소 회사가 새로운 것을 도입하고 있습니다. 프로토콜 혁신은 점차 이더리움 커뮤니티에서 주제가 되었습니다. 우리는 또한 더 많은 유형의 사용자 친화적인 DeFi 강화 제품을 보기 시작했습니다. , Curve, AAVE, set protocol, Zerion, defizap 등 다양한 제품들이 속속 등장하고 있습니다. Flash Loan의 등장으로 DeFi의 "결합 가능성"의 극단적인 형태를 볼 수 있지만, 이 극단적인 공격과 이익 행동이 커뮤니티에 가져오는 냉정한 생각은 결국 모든 사람이 제품 혁신의 가능성을 더 확신하게 만들고 분권화 사악한 토론. 저는 flashloan이 DeFi 프로토콜을 공격하는 첫 번째도 아니고 마지막도 아닐 것이라고 믿습니다. 그것은 더 많은 개발자들이 이 플랫폼의 미래를 믿게 만들 것입니다 유사하게 지난 몇 년 동안 우리는 많은 플랫폼의 생태학적 기금이 개발자들이 응용 프로그램을 구축하도록 유치하기 위해 재정적 지원을 제공하는 것을 보았지만 살아남은 프로젝트는 소수에 불과합니다. 커뮤니티를 구축하는 것은 어렵지 않을 수 있지만, 자동으로 업그레이드되고 지속적으로 전체 생태계에 활력을 불어넣을 수 있는 지속적이고 활동적이며 상호 지원하는 커뮤니티를 유지하려면 현재 이더리움만 있을 수 있습니다.

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