Foresight Ventures: Nhìn lại những dự án đã đầu tư vào một năm trước, giờ ông thấy chưa đủ tin cậy?
tiêu đề cấp đầu tiên
1. Đầu tư vào những thứ bạn không hiểu và nhìn vào những thị trường mới
Đầu tư của Foresight luôn đầu tư vào kỳ vọng dài hạn chứ không phải thị trường ngắn hạn, đối với thị trường dự kiến trong hai năm tới, ngay từ năm ngoái, hãng đã bắt đầu chú ý đến sự kết hợp giữa AI và trò chơi. Thời gian gần đây, một số dự án trên thị trường vẫn khiến những người có tầm nhìn xa rất phấn khích. Ví dụ: bạn trai ảo và thú cưng ảo. Các dự án đồng hành sử dụng các tính năng cốt lõi của AI để tương tác và cạnh tranh với người chơi. Ứng dụng AI trong trò chơi có thể mang đến cho người chơi trải nghiệm trò chơi phong phú, cá nhân hóa và thông minh hơn, đồng thời, nó cũng cung cấp sự hỗ trợ tuyệt vời cho việc phát triển trò chơi.Các nhà cung cấp cung cấp các phương pháp phát triển hiệu quả và sáng tạo hơn.
Tầm nhìn xa cũng xem xét thái độ đầu tư của trò chơi theo cách này, không Fomo, đầu tư theo phong cách của riêng bạn.
tiêu đề cấp đầu tiên
2. Đó là GDC, cuối cùng của đội ở đâu?
Tôi đã không có thời gian để tham gia vào ngày đầu tiên của bối cảnh GDC khi thời gian xếp hàng dài hơn 2 giờ.
tiêu đề cấp đầu tiên
3. Gamefi là gì

Tại trang GDC, tôi cảm thấy mức độ phổ biến của các nhà sản xuất game truyền thống Âu Mỹ đối với game Web3 đã tăng lên đáng kể, họ không còn coi những game này là trò chơi Ponzi tổng hợp lưu lượng đơn thuần nữa. Tại sự kiện Gamebeats 2022 cách đây nửa năm, các chủ đề được thảo luận chỉ giới hạn ở trò chơi và metaverse, nhưng tại GDC lần này, tôi cũng đã thấy bóng dáng của các trò chơi Web3 tại một số gian hàng chính tại hiện trường. Với sự phát triển của thị trường trong hai năm qua, số lượng nhà phát triển tham gia trò chơi Web3 cũng tăng lên, nhiều nhà phát triển và nhóm đã hoàn thành các dự án xuất sắc trong các công ty trò chơi lớn đã chuyển sang thị trường Web3. những người đã bắt đầu lên kế hoạch trước.
GDC thú vị hơn nhiều so với Denver.Đó là nơi tập hợp giữa các nhà phát triển trò chơi, nhà phát triển trò chơi và nhà đầu tư.Thiết bị VR tại chỗ và bảng điều khiển trò chơi màn hình lớn được trưng bày giữa các khu vực triển lãm. Nói chung, GDC vẫn là một sự kiện lớn dành cho các nhà phát triển trò chơi, ngoài các công ty trò chơi truyền thống, điều đáng nói là nhiều hệ sinh thái Web3 cũng có phòng triển lãm riêng và các hoạt động ngoại vi tương ứng tại sự kiện. thành Đối với một số loại chính, phòng triển lãm cốt lõi là phòng triển lãm trò chơi quy mô lớn như công cụ trò chơi truyền thống Unity, Pico, v.v. Điều đáng nói là Avalanche và Polygon đang hoạt động tích cực trong thời gian này. Một số lượng lớn các bài phát biểu, hội thảo, thảo luận của chuyên gia trong ngành, cuộc họp bàn tròn và trình diễn trò chơi và các hình thức hoạt động khác đã mang lại sức sống to lớn cho SF trong SF hiện tại.

Tôi cũng đã gặp nhiều đại diện của ngành game tại một số sự kiện, chẳng hạn như Dean takahashi, với tư cách là nhà văn số một trong ngành game, anh ấy cũng xuất hiện tại một bữa tối sự kiện Web3 VC nào đó, và anh ấy đã giao tiếp với tôi theo cách hiếm có. quan điểm về ngành công nghiệp trò chơi Web3 và triển vọng thị trường.
So với tâm lý FOMO đối với các trò chơi triple-A xuất hiện trên thị trường hơn một năm trước, nhiều tổ chức đầu tư hiện đang quan sát việc chuyển đổi và giữ chân người dùng trò chơi từ góc độ dài hạn. Star Atlas là một trò chơi 3-A đã được thị trường kiểm chứng trong hai năm, mặc dù chất lượng hình ảnh của nó rất tinh tế và được lấy làm tiêu chuẩn chất lượng cao trên thị trường hiện tại, nhưng từ góc độ của người dùng lâu năm cơ sở và khả năng duy trì, sự thành công của Star Atlas Nó đã đạt được với sự nổi lên của Solana và việc thiếu các sản phẩm cạnh tranh tương đối trên thị trường và không có giá trị tham khảo trong tương lai.
Các trò chơi thuộc thể loại Web3 AAA vẫn phải đối mặt với các vấn đề về chi phí cao và chu kỳ dài. Bản thân các tổ chức đầu tư cũng sẽ nhìn nhận thị trường hiện tại ở góc độ khách quan hơn. Bản thân trò chơi rất khó phát hành, chi phí chơi thử cực cao, chu kỳ sản xuất chơi thử quá dài, chi phí tiếp thị và bảo trì sau đó cũng trở thành một trong những nguyên nhân khiến AAA khó phát hành hơn trò chơi để gây quỹ trong thị trường này.
Đồng thời, trong sự kiện GDC này, tôi cũng được xem các dự án hàng đầu trong một danh mục mà tôi đã trò chuyện trực tuyến nhiều lần và cuối cùng có cơ hội xem ngoại tuyến, chẳng hạn như Inworld AI, một thế giới quan được tạo ra bởi các nhân vật được điều khiển bởi trí tuệ nhân tạo ; Playmint, một trò chơi toàn chuỗi thời kỳ đầu; Avalon, một trò chơi của nhóm sản xuất phim siêu hạng A, v.v.

4. Bắt đầu cuộc thảo luận này bằng một đoạn văn của mỗi người bạn mà bạn đã gặp
tiêu đề phụ
1. Mức độ phù hợp của cộng đồng trong trò chơi có nhất quán không
Giờ đây, một trong những chủ đề mà nhóm trò chơi và nhóm đầu tư quan tâm nhất là người dùng đã đăng ký KYC trên chuỗi, hoặc việc duy trì và chuyển đổi người dùng đã đăng ký. Nhiều nhóm đang bắt đầu chú ý đến việc tạo cơ sở hạ tầng trò chơi được hoàn thành bởi các nhóm như Unipass, Web3 auth và mạng hạt.
Liệu nhóm người dùng đầu tiên bị thu hút bởi cơ chế phần thưởng, tức là nhóm người dùng bị thu hút bởi nền tảng lưu lượng truy cập, có thể trở thành người dùng cốt lõi thực sự ở lại trong hệ sinh thái trò chơi hay không là vấn đề cốt lõi mà nhiều dự án trò chơi phải đối mặt.
Chẳng hạn, theo phân tích chân dung người dùng, những người chơi cốt lõi của SLG chủ yếu tập trung ở độ tuổi 20-40 và phân bổ chủ yếu ở Châu Á, Châu Âu và Bắc Mỹ. Những người dùng này tương thích cao với người dùng Crypto.Mặc dù rất khó tìm thấy những dữ liệu người dùng này trên chuỗi Web3, nhưng về khả năng tương thích, khoảng cách cốt lõi nằm ở việc lựa chọn chủ đề.
Làm thế nào cộng đồng phù hợp với người dùng, làm thế nào người dùng được chuyển đổi và giữ lại ở giai đoạn thích hợp, quá trình này là vấn đề mà cộng đồng game Web3 hay Web2.5 hiện đang phải đối mặt.
tiêu đề phụ
2. Trò chơi trên toàn bộ chuỗi đã phát triển ở giai đoạn nào và câu chuyện sau đó là gì?
Mặc dù tại triển lãm, không có nhiều hoạt động liên quan đến game trên toàn chuỗi, nhưng đối với các đội quan tâm đến game trên toàn chuỗi, các tổ chức đầu tư vào các dự án game lại được quan tâm nhiều hơn. Hầu hết các khoản đầu tư do các tổ chức này thực hiện ở giai đoạn này là đầu tư ở giai đoạn đầu và ngay cả bản thân các nhóm trò chơi trên toàn bộ chuỗi cũng cần suy nghĩ về các lựa chọn chuỗi sinh thái trong tương lai của họ.
Trò chơi trực tuyến luôn được coi là một trong những ứng dụng cốt lõi tiềm năng của tiền điện tử, bởi vì nó có thể sử dụng quỹ đạo xác minh, quyền sở hữu và thanh toán toàn cầu trên chuỗi để xây dựng các dịch vụ và tài sản kỹ thuật số bản địa và có tiềm năng phát triển lớn. Tuy nhiên, loạt trò chơi toàn chuỗi đầu tiên có một số sai sót, chẳng hạn như trải nghiệm rườm rà và quá chú trọng đến vấn đề tài chính, khiến nhiều game thủ thực sự bị cản trở.
Nhìn chung, sự phát triển của trò chơi trên chuỗi đầy đủ trong tương lai đòi hỏi cơ sở hạ tầng hiệu suất cao và các ràng buộc thiết kế để đạt được sự phát triển theo hướng chuỗi đầy đủ, chuỗi tài sản và đúc trên chuỗi.
tiêu đề phụ
3. Loại cơ sở hạ tầng trò chơi nào sẽ được tìm kiếm
Hiện có rất nhiều dự án trò chơi trên thị trường đang mong chờ những câu chuyện mới, vì vậy tôi không nghĩ rằng chuỗi trò chơi là lựa chọn duy nhất cho cơ sở hạ tầng trò chơi. Mặc dù đã tập trung rất nhiều vào khả năng tương tác và khả năng mở rộng của cơ sở hạ tầng trò chơi, nhưng các mục tiêu hiện tại trên thị trường có vẻ sáo rỗng so với các cuộc trò chuyện của nhóm Treasuredao. Treasuredao có tiềm năng to lớn, sự công nhận của nó trong cộng đồng trò chơi và lòng trung thành của người chơi, cũng như API Metafab dành cho các nhóm phát triển trò chơi nhỏ và Thẻ kho báu nội bộ như DID, tất cả khiến nó trở thành mục tiêu rất được mong đợi. Mặc dù thị trường có thể mất đi một số người dùng khi phát hành Arbitrum, nhưng từ góc độ xây dựng hệ sinh thái trong trò chơi dài hạn, chúng tôi vẫn kỳ vọng Treasuredao có thể lựa chọn cẩn thận các nhóm trò chơi để tham gia đội hình dựa trên hệ thống người dùng hiện có và trở thành một người xây dựng hệ sinh thái trò chơi lớn, không chỉ là nhà phát hành trò chơi.
tiêu đề phụ
4. Thị trường có kỳ vọng gì đối với cốt truyện trong lĩnh vực game Web3?
Các nhà sản xuất game truyền thống vẫn có thành kiến rất lớn với game Web3. Tuy nhiên, giống như trò chơi di động từng bị thị trường phương Tây khinh miệt nhưng cuối cùng đã chứng minh được khả năng tồn tại của mình, sự khác biệt về văn hóa không quyết định triển vọng thị trường. Do đó, sự bền vững của thị trường trò chơi Web3 đa dạng đòi hỏi sự tích hợp của các nhà lãnh đạo thị trường khác nhau.
Cộng đồng người chơi trò chơi toàn cầu loại bỏ các hạn chế của khu vực hóa và trò chơi Web3 có thể trở thành một tiêu chuẩn thống nhất để xác định thuộc tính tài sản trong trò chơi và nhận dạng danh tính trong trò chơi. Trò chơi web3 cũng có thể cung cấp cho người chơi các trao đổi kinh tế và xã hội toàn cầu, nơi người chơi có thể tương tác và giao dịch với những người chơi khác trong trò chơi. Ngoài ra, trò chơi Web3 cung cấp cho các nhà phát triển trò chơi nguồn doanh thu mới và mô hình kinh doanh sáng tạo, chẳng hạn như mô hình kinh tế dựa trên mã thông báo và NFT.
tiêu đề phụ
5. Nhìn lại những dự án mình đầu tư một năm trước, tôi thấy chúng không tốt
Đây là một phần phản hồi được đưa ra bởi một nhà đầu tư khác.Chúng tôi đã thảo luận về logic tư duy đầu tư của một số mục tiêu trò chơi nổi tiếng trên Internet. Chúng tôi từng bị ám ảnh bởi đội ngũ chất lượng cao của các nhà sản xuất lớn hàng đầu và thậm chí còn coi đó là tiêu chuẩn cốt lõi để đo lường liệu trò chơi có thể được phát hành suôn sẻ hay không. Tuy nhiên, một năm trở lại đây, chúng tôi đã hoàn toàn tự tát vào mặt mình. Chúng tôi bắt đầu trăn trở, dù game có giá trị cao hay không thì những người sáng lập phải hiểu rõ lối chơi của Web3. Tường thuật trò chơi rất cốt lõi Ví dụ, Digidaigaku Gabriel Leydon, người đã từng mở trình phát Miễn phí để đúc, gần đây đã tuyên bố hợp tác với Free NFT. Ngay cả việc trở thành linh vật và đại sứ quảng bá cho một dự án cũng là một kỹ năng bắt buộc đối với những người sáng lập Web3.
Trên thực tế, đội ngũ sáng lập của trò chơi, đặc biệt là các đội châu Âu và châu Mỹ, sẽ có rất nhiều người rất giàu trí tưởng tượng và có tiềm năng để hoàn thành một Đoạn giới thiệu trò chơi chất lượng cao, bất kỳ cái nào cũng sẽ tốn gần 200 W đô la, nhưng từ chuỗi hiện có Về mặt kỹ thuật, rất khó để thiết lập trò chơi một cách trơn tru và với chi phí gas thấp.
Chúng tôi thường xem xét nội tâm, nhiều dự án mà chúng tôi đã từ bỏ là những dự án dành cho những người nổi tiếng trên Internet, được các tổ chức chất lượng cao xác nhận và có các đội siêu trò chơi. Tại sao? Bởi vì rủi ro khi đầu tư vào một trò chơi một cách độc lập là quá cao, cao hơn so với nhận thức của một đội hoặc cá nhân. Đây là sự khác biệt giữa các đội game châu Á và phương Tây. Nhóm trò chơi châu Á rất giỏi trong việc kiểm soát chi phí và thu thập những người chơi trò chơi ban đầu trong cộng đồng trò chơi để hoàn thành việc giáo dục và duy trì chuyển đổi của những người dùng hàng đầu. Nhóm Western Games đã dồn rất nhiều tâm sức vào việc lên ý tưởng, trình bày và sản xuất một Đoạn giới thiệu rất sáng tạo.
Cơ sở cộng đồng và người chơi châu Á rất lớn, dựa trên hơn 45% người dùng trò chơi trên thiết bị di động, người dùng trò chơi trên thiết bị di động vẫn có tiềm năng lớn. Đây cũng là điểm khác biệt giữa các nhà đầu tư Trung Quốc và phương Tây theo đuổi dự án.

Trên thực tế, một nửa số người tham gia GDC lần này là những người chơi truyền thống và một nửa là các nhóm trò chơi Web3, cũng như các nhà đầu tư có thể được nhìn thấy ở mọi nơi tại địa điểm.Các hoạt động xung quanh chủ yếu tập trung vào A16Z, Bitkraft, YGG, Graffin, v.v. cũng là những ngành truyền thống như CAA, Unity,… Bản thân những sự kiện quy mô lớn này vẫn mang lại rất nhiều cơ hội để các nhà đầu tư và các bên dự án giao tiếp tốt hơn.
Tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi (GDC) năm nay mà tôi đã tham dự, tôi rất vui mừng về tương lai của trò chơi. Cho dù đó là công nghệ, nội dung hay quy mô thị trường của trò chơi, nó đều cho thấy tiềm năng to lớn và cơ hội phát triển.
Chúng ta đã thấy ứng dụng của nhiều công nghệ mới trong trò chơi, chẳng hạn như trò chơi AR, phân phối hình ảnh VR, v.v. Những trò chơi này rất dễ chơi, nhưng việc kiểm soát chi phí của thiết bị trong tương lai sẽ trở thành yếu tố cốt lõi quyết định việc game thủ có thể đáp ứng tốt những loại trò chơi này hay không lý do.
Foresight Ventures đặt cược vào sự đổi mới của tiền điện tử trong vài thập kỷ tới. Nó quản lý nhiều quỹ: quỹ VC, quỹ quản lý hoạt động thứ cấp, FOF đa chiến lược, quỹ S có mục đích đặc biệt "Quỹ thứ cấp dự đoán l", với tổng quy mô quản lý tài sản là hơn 4 Một trăm triệu đô la Mỹ. Foresight Ventures tuân thủ khái niệm "Độc đáo, Độc lập, Tích cực, Lâu dài" và cung cấp hỗ trợ rộng rãi cho các dự án thông qua các lực lượng sinh thái mạnh mẽ. Nhóm của nó đến từ các nhân sự cấp cao từ các công ty tài chính và công nghệ hàng đầu bao gồm Sequoia China, CICC, Google, Bitmain, v.v.
Giới thiệu về tầm nhìn xa
Foresight Ventures đặt cược vào sự đổi mới của tiền điện tử trong vài thập kỷ tới. Nó quản lý nhiều quỹ: quỹ VC, quỹ quản lý hoạt động thứ cấp, FOF đa chiến lược, quỹ S có mục đích đặc biệt "Quỹ thứ cấp dự đoán l", với tổng quy mô quản lý tài sản là hơn 4 Một trăm triệu đô la Mỹ. Foresight Ventures tuân thủ khái niệm "Độc đáo, Độc lập, Tích cực, Lâu dài" và cung cấp hỗ trợ rộng rãi cho các dự án thông qua các lực lượng sinh thái mạnh mẽ. Nhóm của nó đến từ các nhân sự cấp cao từ các công ty tài chính và công nghệ hàng đầu bao gồm Sequoia China, CICC, Google, Bitmain, v.v.
Website: https://www.foresightventures.com
Twitter: https://twitter.com/ForesightVen
Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Tất cả các bài báo của Foresight Ventures không nhằm mục đích tư vấn đầu tư. Đầu tư là rủi ro, vui lòng đánh giá mức độ chấp nhận rủi ro cá nhân của bạn và đưa ra quyết định đầu tư một cách thận trọng.


