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ETH의 최대 공급량은 얼마입니까?

ECN以太坊中国
特邀专栏作者
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이더리움재단 연구팀은 레딧 포럼에서 이더리움 2.0 제네시스와 로드맵 등을 주제로 다섯 번째 AMA를 진행했다.
AI 요약
이더리움재단 연구팀은 레딧 포럼에서 이더리움 2.0 제네시스와 로드맵 등을 주제로 다섯 번째 AMA를 진행했다.

번역자 주: 베이징 시간으로 11월 18일 오후 9시, 이더리움 재단 연구팀은 레딧 포럼에서 다섯 번째 AMA를 진행했으며 주제는 이더리움 2.0의 생성 및 로드맵을 포함했습니다. ECN은 질문과 답변을 선별하고 정리하여 문서로 정리했습니다. 핵심 개발자들은 일부 주제에 대해 자신의 견해와 추측을 가지고 있음을 유의해야 합니다.오해를 피하기 위해 첨부된 원본 게시물 링크를 참조하십시오.

Roadmap

1. 0단계가 온라인 상태가 된 후 기존 사양의 어떤 부분이 크게 변경됩니까?

Vitalik Buterin

지난 몇 달 동안 로드맵과 관련하여 많은 것이 발전했으며 여기에 변경 사항을 요약하는 것이 유용할 것이라고 생각했습니다(향후 2년 동안 사양 작성에 영향을 미칠 것임).

1. 롤업 중심 로드맵. "1단계"를 데이터 샤드(롤업용)로 간소화하여 구현하기가 더 쉬워졌습니다.

2. eth1과 eth2의 병합을 단순화합니다. 대략적으로 이 로드맵을 기반으로 하지만, 이제 1) eth1 트랜잭션이 샤딩 대신 비콘 체인에서 직접 수행될 수 있고, 2) 낙관적 실행 덕분에 병합 중 실행 중단 시간이 크게 단축될 수 있습니다. 이렇게 하면 병합 프로세스가 간소화되며 현재 PoC 단계가 진행 중입니다.

3. 단계는 병렬로 실행됩니다. 이것은 최신 이니셔티브이며 아마도 (그 중요성이) 가장 과소평가되었을 것입니다. 1) 라이트 클라이언트 지원, 2) 데이터 조각화(즉, "1단계"), 3) eth1과 eth2의 병합, 이 세 프로세스는 독립적으로 진행되어 각 부분이 독립적으로 구현될 수 있습니다. , 그리고 다른 부분의 개발 진행을 고려할 필요가 없습니다.

이러한 모든 변경의 원래 의도는 실제로 eth2를 사용하는 프로세스를 가속화하는 것입니다. 라이트 클라이언트 지원은 샤딩 전에 구현되어 비콘 체인을 빠르게 사용할 수 있습니다(eth1에 대한 합의 제공). 간소화된 병합 프로세스는 eth1과 eth2가 이전에 예상했던 것보다 빠르게 병합됨을 의미합니다. 단계를 병렬로 실행하면 병합 속도가 더욱 빨라지며, 분할이 구현되기 전에도 가능합니다.

롤업 중앙 전략의 일환으로 "2단계"(2단계, 즉 샤드 실행)는 현재 그다지 중요하지 않습니다. 가장 큰 이유는 데이터 조각화(1단계) + 롤업을 기반으로 2단계의 궁극적인 목표(즉, 높은 TPS 달성)를 달성할 수 있고 그 효과가 더욱 좋기 때문입니다. 샤딩+롤업은 2단계 이전에 구현될 예정이니 당분간은 이 부분에 집중하는 것이 더 나은 선택입니다. 즉, 향후 로컬 샤드 실행을 추가하는 것을 불가능하게 만드는 되돌릴 수 없는 조치를 취하지 않을 것입니다. 이 로드맵은 향후 필요할 경우 언제든지 샤드 실행 기능과 호환될 수 있습니다.

Too long to read: eth1과 eth2의 병합이 빠를수록 PoS가 더 빨리 실현되고 모두가 100,000 TPS Ethereum을 더 빨리 볼 수 있습니다.



Justin Drake

장기적으로 비콘 체인의 논리 대부분은 비교적 큰 변화를 겪을 수 있습니다.

  • 라이트 클라이언트 지원

  • 비밀 제안자 선거

  • VDF를 사용하여 편향되지 않는 임의성(unbiasable randomness) 제공

  • 병합 프로세스에 대한 eth1 투표 개선

  • 비콘 블록 데이터 가용성 샘플링

  • BLS 집계 서명을 양자 이후 대안으로 업그레이드

  • Casper FFG를 Casper CBC로 업그레이드

  • SHA256을 산술 친화적인 해시 함수로 교체(또는 SHA256이 안전하지 않은 것으로 확인된 경우 더 안전한 함수 사용)

  • 상태 조정

2. 라이트 클라이언트, 병합 및 샤딩의 현재 병렬 경로를 기반으로 할 때 가능한 구현 순서는 무엇입니까? (구현하기 더 빠르고 쉬운 부분)

Vitalik Buterin

라이트 클라이언트 지원은 2021년에 구현하기 쉽고 열심히 노력한다면 2021년 초도 가능합니다. 병합 및 샤딩 2021년 말까지 성숙한 테스트 버전을 볼 수 있을 것으로 예상합니다. 2021년 메인넷에서 병합 및 샤딩이 가능할지 여부는 아직 확실하지 않습니다.

Justin Drake

가능한 배송 순서:

  • PoS—”phase 0″

  • 라이트 클라이언트 - "0.5단계"

  • 데이터 샤딩 - "1단계"

  • eth1 및 eth2 병합 - "1.5단계"

  • 내장 VM - "2단계"

Phase 0.5는 2021년에 달성될 가능성이 매우 높으며, 이상적으로는 Phase 1도 2021년에 달성될 수 있습니다.

3. 11월 24일 스테이킹한 16,384명의 검증인이 없다면? 12월 1일에 eth2가 생성될 수 있도록 최소 유효성 검사기 수의 매개 변수를 변경할 수 있습니까?

Danny Ryan

이번 호에서 이 문제에 대한 몇 가지 논의가 있습니다.https://github.com/ethereum/eth2.0-specs/issues/2134

개인적으로 계약의 100,000개 이상의 ETH는 첫 출시에 충분하고 계약의 ETH가 너무 오래 잠기는 것을 피하기 위해 이 임계값을 낮추는 것이 합리적이라고 생각합니다. 보상은 초기 참가자에게 매우 높을 것이며 후기 검증자를 유치할 수도 있습니다.

그러나 11월 24일이나 12월 1일에 이 매개변수를 수정하는 것은 다소 급진적일 것입니다. 앞으로 몇 주가 어떻게 될지 아직 알 수 없으므로 계속 지켜보는 것이 가장 좋습니다.

위에 링크된 논의에서 클라이언트 팀은 필요한 경우 1월 초에 매개 변수를 변경하면서 12월에 보류하는 쪽으로 기울고 있는 것으로 보입니다. 이것이 바람직한 것 같습니다.

4. 0단계는 얼마나 오래 실행해야 합니까? 0단계 이후의 단계는 고정된 시간 간격을 기반으로 구현됩니까, 아니면 준비가 되는 즉시 실행됩니까?

Danny Ryan

1단계(샤딩)는 구축, 테스트, 테스트넷 등을 포함하여 준비가 되는 즉시 실행됩니다.

병합 단계(1.5단계)에 대해서는 비콘 체인이 프로덕션 환경에서 최소 9개월 동안 원활하게 실행될 때까지 기다리고 싶습니다. 이더리움의 새로운 본거지가 되기에 충분히 안정적이고 안전한지 판단하기 전에 프로덕션 환경에서 비콘 체인의 성능을 관찰할 시간이 정말로 필요합니다.

Vitalik Buterin

"샤딩 전 최소 실행 시간"은 "병합 전 최소 실행 시간"과 동일하지 않습니다. 샤드가 안정되면 라이브로 전환할 수 있습니다.

합병에 관해서는 제가 말할 수 있는 것은 제가 아니라 커뮤니티의 몫이었고 매우 어려운 결정이었습니다. eth1 코어 개발자, 블록 브라우저, 거래소 등을 포함한 방대한 이더리움 커뮤니티는 완전히 마이그레이션되기 전에 PoS의 보안에 대한 충분한 확인이 필요합니다.

합병에 관해서는 1년 안에는 비현실적이라고 생각합니다. 내년 2월에 완전히 달성 가능하더라도 모든 사람이 PoS의 보안을 확신할 수 있도록 11월 또는 그 이후까지 기다려야 합니다.

5. EF는 실행 가능한 비콘 체인에서 TXRX 팀을 만나는 52차 구현자의 제안에 따라 이더리움 2.0의 아키텍처를 변경할 예정입니까?

Danny Ryan

단일 실행 체인(eth1)을 계속 사용한다면 기본적으로 비콘 체인에 통합하는 것이 가장 안전한 옵션이며 샤드 데이터에 기본적으로 액세스할 수 있으면 합의 복잡성도 줄어듭니다. 이것은 매우 우아한 디자인이며 관련 프로토타입 작업이 현재 진행 중입니다.

개인적으로 현재로서는 디자인에 찬성하지만 작동 방식을 보려면 몇 달을 기다려야 합니다.

Dankrad Feist가 추가했습니다.

추가로 이것은 stateless Eth1을 달성할 때까지 가능한 유일한 설계입니다.

6. 라이트 클라이언트, 샤딩, 병합, eWASM, 실행 환경, 롤업 등 다양한 이더리움 2.0 구성 요소 중 활발히 연구 및 개발되고 있는 영역은 무엇입니까? 그것을 깨닫기까지 얼마나 먼가요?

Justin Drake

  • 라이트 클라이언트: 연구 및 사양 작업이 기본적으로 완료되었으며 비교적 구현하기 쉽습니다.

  • 데이터 샤딩: 연구 작업이 기본적으로 완료되었으며 사양이 작성되고 있습니다. 데이터 가용성 샘플링과 관련하여 여전히 엔지니어링 문제가 있지만 위원회만으로 샤딩하는 더 간단한 솔루션이 있습니다.

  • eth1과 eth2의 병합: 이 부분은 특히 엄격한 eth1에서 조정하기 어려울 것으로 예상됩니다.

  • eWASM: 2단계(즉, 내장 Eth2 VM)는 중기 롤업 중심 전략의 우선 순위가 아닙니다. 장기적 관점에서 빌트인 가상머신을 가지게 될 것 같은데, 블록체인의 표준이 되고 있는 WASM이 그 후보 중 하나입니다.

  • 실행 환경: 롤업 VM은 중장기적으로 실행 환경을 충분히 대체할 수 있습니다.

  • 롤업: 롤업은 eth2 합의의 일부가 아니지만 두 번째 계층 인프라에 대한 긴급한 필요이므로 EF Eth2 팀의 일부가 아닙니다.

7. 현재 개발 경로에서 팀이 아직 구현 및 타당성을 명확히 하지 않은 영역이 있습니까?

Justin Drake

데이터 샤딩 및 eth1과 eth2의 병합 측면에서 연구 작업이 완료되었으며 위험이 상대적으로 낮으며 현재 주로 엔지니어링 및 조정 문제입니다.

결국 기존 EVM을 대체하기 위해 내장형 가상 머신(2단계라고도 함)이 필요할 것이라고 생각합니다. 내장된 가상 머신이 zkVM(SNARK 친화적인 EVM 대안)이면 좋을 것입니다. Eth2 zkVM의 연구 및 엔지니어링 교차점에는 여전히 중요한 공개 문제가 있습니다.

Dankrad Feist

연구 관점에서 볼 때 이미 구체적인 계획이 있는 Phase 0, 1, 2에 대해 극복할 수 없는 도전은 없다고 생각합니다. 그러나 1단계와 2단계에서는 여전히 해결해야 할 실행 문제, 즉 데이터 가용성(1단계), 상태 비저장 실행 및 eWASM과 같은 새로운 가상 머신의 사용 여부(2단계)가 있습니다.

장기적으로 우리는 또한 양자 보안 문제에 직면합니다. 그러나 더 많은 연구와 탐색이 필요합니다.

8. eWASM의 현재 상태는 어떻습니까? eWASM 또는 WebAssembly가 롤업 중심 로드맵에서 의미가 있습니까?

Vitlaik Buterin

나는 어렵지만 정직한 대답을 할 것입니다. eWASM은 중단기적으로 현재 로드맵에서 덜 강조됩니다.

주된 이유는 다음과 같습니다.

  • 하나의 가상 머신에서 두 개로 변경하면 합의 복잡성도 두 배가 됩니다.

  • 우리의 계획에는 이미 많은 것들이 있으며 PoS+샤딩 로드맵의 부분에 비해 가상 머신 전환의 이점은 상당히 낮습니다.

  • eWASM이 원래 구상했던 많은 이점(예: 기본 속도에 가까운 실행, 사전 컴파일의 필요성 제거)은 아직 실현되지 않았습니다. 특히 런타임에 빠르고 안전한 컴파일러를 만드는 것이 어렵다는 것이 입증되었습니다.

  • 기존 EVM에서 많은 것을 효율적으로 구현할 수 있는 것으로 나타났습니다. 약간의 기술(예:weierstrudel)

현재,EVM 384많은 사전 컴파일 요구 사항을 제거하는 데 도움이 될 수 있습니다.

따라서 단기적으로 eWASM의 가능성은 롤업을 위한 내장 실행 엔진으로 존재합니다(롤업 내에서 모든 상태 전환 기능을 사용할 수 있으므로 사기 증명만 작성하면 됩니다). 장기적으로는 여전히 필요하다고 생각하고 EVM을 업그레이드할 충분한 이유가 있습니다 예를 들어 장기적으로 ZK-SNARK 가상 머신 실행이 필요합니다 WASM은 EVM보다 효율적이며 SNARK 친화적 하위 집합을 위해 특별히 설계된 WASM이 더 효율적입니다.

EIP-1559

EIP-1559가 ETH 2.0 사양의 일부이며 1단계에서 구현될 것이라고 생각합니까?

ETH 1.0에서 EIP-1559를 구현하기 위해 많은 작업이 수행되었습니다. ETH 1.0과 ETH 2.0 사이에 겹치는 부분이 있습니까? 이 두 부분의 작업을 명확히 할 수 있습니까? 그들은 서로에게 영향을 미칠 것인가?

Danny Ryan

EIP-1559는 ETH 2.0 사양에서 샤딩된 데이터에 대한 수수료 시장의 일부입니다. 계획에 따르면 ETH 1.0의 거래 실행은 샤드 데이터의 가격을 책정하기 위해 유사한 수수료 소멸 및 가스 가격 메커니즘을 사용할 것입니다. 메인넷에서 1559를 런칭할 수 있다면 좋을 것 같습니다. ETH 1.0과 ETH 2.0의 합병 후 1559 스타일 트랜잭션은 eth1 실행에서 사용할 수 있으며 샤드 데이터에 대한 1559 스타일 수수료 시장은 eth2 데이터 샤드에서 구축됩니다.

이론적으로 ETH 1.0과 ETH 2.0 사이에는 많은 중복이 있으므로 오늘날 eth1 메인넷에서 1559에 대한 대부분의 연구 및 개발 노력은 eth2 데이터 시장에서 이 도구를 사용하는 설계 및 이해에 적용할 수 있습니다.

Justin Drake

예, EIP-1559의 수수료 및 가격 메커니즘(즉, 수수료 소각)에 대한 논리적 근사치가 1단계의 일부가 될 것입니다.

Eth1에서 EIP-1559를 구현하면 커뮤니티에 이러한 메커니즘에 대한 명확한 그림을 제공하고 Eth2에서 수수료 소각 위험을 줄일 수 있습니다. Eth1에서 많은 조정(예: 운전 교육 및 지갑과의 통합)이 이루어지기를 기대합니다.

ETH 1.0과 ETH 2.0의 수수료 소각 메커니즘은 약간 다를 것이며 일정 기간 동안 공존할 것입니다. 우리의 아이디어는 ETH 1.0과 ETH 2.0의 합병 후 ETH 2.0의 수수료 소각 메커니즘이 EIP-1559를 대체한다는 것입니다.

실행 환경 및 롤업

2단계에 대해 구상한 모든 실행 환경(EE)을 롤업 시 구현할 수 있습니까? 혁신의 관점에서 볼 때 롤업 중심 로드맵의 단점은 무엇입니까?

Vitalik Buterin 

예, 모든 EE는 롤업됩니다. 롤업 중심 로드맵은 더 "무허가"(누구나 어떤 규칙으로 롤업을 만들 수 있음)이기 때문에 혁신에 더 좋다고 말하고 싶습니다. 따라서 현재 코어를 가진 팀을 포함하여 다양한 팀의 참여를 가능하게 합니다. 개발 프로세스가 유사하지 않습니다. .

이 접근 방식의 주요 단점은 다양한 롤업의 내부 적용 규칙이 이제 근본적으로 다르기 때문에 개발자 네트워크 효과를 잃을 위험이 있다는 것입니다. 그렇긴 하지만, 이 로드맵이 실행된다면 곧 지배적인 표준 세트가 생기고 다른 표준은 틈새 커뮤니티에만 적합할 것으로 기대합니다.

Dankrad Feist 

롤업은 본질적으로 누가 올바른 실행을 보장할 것인지에 대한 질문을 가리킵니다. 롤업이 없는 경우 Layer1과 Eth2에서 보안을 제공하는 유효성 검사기는 여전히 동일한 개체입니다. 롤업에서 엔티티는 올바른 실행을 위해 생성된 영지식 증명(zkrollup은 아직 일반 실행에 적용할 수 없음) 또는 사기 증명(낙관적 롤업)이 됩니다.

상태 없음

상태 없음

1. PoS에 대한 질문: stateless ETH 1.0은 여전히 ​​필수 전제 조건입니까? 현재 권장되는 유효성 검사기 구성은 최소 16GB 메모리 + 최소 1tb 솔리드 스테이트 하드 디스크입니다. 하나는 블록이 오랫동안 완료되지 않을 때 리소스 사용량이 크게 증가하지 않도록 하는 것이고 다른 하나는 두 가지 이유입니다. geth 노드를 운영하는 사람들이 ETH1.0의 블록 헤더에 투표할 의향이 매우 많기 때문입니다.

Justin Drake

두 가지 이유 모두 일시적이며 2021년에 해결될 것으로 예상합니다.

블록 완료 실패 시 필요한 리소스 폭발: 클라이언트가 완료 실패를 해결하는 방법을 찾는 것이 좋습니다. (최종성은 이제 이론적으로 중심점으로 사용되고 있습니다.) 이제 우리는 네트워크가 블록을 완결할 수 없는 장기 실행 테스트넷을 구축하여 클라이언트가 최적화되도록 하는 몇 가지 계획(cc /u/protolambda)을 가지고 있습니다.

Vote for Eth1: 일반 Eth1 블록 헤더 동기화 라이트 클라이언트에 데이터 레이어를 구축하면 이 문제를 해결할 수 있습니다. 블록 헤더. 해당 Merkel 인증서로 입금).

2. 거의 모든 유효성 검사기 노드가 geth를 실행 중이거나 적어도 geth를 실행할 수 있는 기능이 있는 경우 모든 비콘 블록에 새로운 eth1 블록이 포함되어 비콘 블록 생산자가 광부를 더 빨리 교체할 수 있는 이유는 무엇입니까?

Justin Drake

블록 제안자에게 Eth1 전체 노드를 실행하도록 요구하는 아이디어에 매우 역겹습니다. 이것은 Eth2 유효성 검사기가 Raspberry Pi에서 노드를 실행할 수 있도록 하는 설계 목표에 완전히 위배됩니다.

질문자는 이렇게 대답했습니다.

현재 32 ETH가 최소 담보 금액으로 막대한 금액이고 PoS가 완전히 구현된 후에는 ETH 가격이 상승할 것이 거의 확실하기 때문에 이 목표가 합리적이라고 생각하지 않습니다. 32 ETH를 보유하고 있는 사람은 실제로 스테이킹 풀에 스테이킹할 의도이며(분산화가 물론 가장 좋습니다), 여러 노드를 실행할 수 있는 사람은 스스로 할 것입니다.

$200 또는 기본 nuc 공간을 절약하기 위해 실제로 얼마나 많은 유효성 검사기가 노드로 위험을 감수할까요? 개인적으로 저는 라즈베리 파이로 메인넷에 ETH를 걸지 않을 것입니다.

Justin Drake

32 ETH의 최소 지분 금액은 두 가지 이유로 관련이 없습니다.

  • 보유하고 있는 ETH가 32보다 훨씬 적다면 m-of-n 풀에 담보할 수 있습니다.

  • 우리는 지분 금액이 아닌 보상에 집중하고 싶습니다. 실제로 우리는 검증자가 수익을 낼 수 있도록 가능한 한 수익률을 최대화하고자 합니다. Eth1 노드를 실행하도록 요청하면 그들은 확실히 수익을 되돌려 받을 것이며 m-of-n 풀에 참여하는 경우 수익이 마이너스가 될 수도 있습니다(포인트 1 참조).

추가 문제

1. ETH의 최대 공급량은 얼마입니까?

Vitlaik Buterin

나는 지금이 여기에서 덜 인기 있지만 중요한 포인트를 만들 수 있는 좋은 기회라고 생각합니다. 사실, 향후 2년 동안 이더리움 생태계는 급속한 변화의 상태에 놓일 것입니다. 예를 들어, hexary trie는 binary trie로 대체되고 PoW는 제거되고 PoS로 대체되며 이전에 사용된 적이 없는 새로운 기술인 "Data Availability Sampling"이 추가됩니다. 또한 이더리움의 경제 모델은 (i) PoW -> PoS, (ii) EIP 1559 도입, (iii) L1에서 L2로 사용자 활동 이전의 세 가지 측면에서 완전한 개혁을 진행하고 있습니다.

이더리움 생태계는 안정적이고 신뢰할 수 있는 시스템이 되는 장기적이고 확고한 목표를 가지고 있습니다. 하지만 모두가 이더리움을 지지하고 지지하는 것은 기존의 규칙(경제적 또는 기술적)이 어떤 대가를 치르더라도 유지할 가치가 있다고 굳게 믿기 때문이 아니라 앞으로 이더리움 생태계가 어떤 방향으로 발전할 것인지를 믿기 때문입니다. 향후 2년 동안 우리가 구축할 것을 안정시키고 소중히 여기는 것이 주요 과제입니다. 그때까지 Ethereum의 참여율은 우리의 예측을 확인했습니다. 이 로드맵은 우리의 지원을 받을 만합니다. 업그레이드가 완료되면 우리의 네트워크는 궁극적으로 더 효율적이고 안정적이며 견고해지며 세계 경제의 중요한 부분을 위한 기반이 될 것입니다.

향후 1~2년 후 또는 Eth1->Eth2 합병 시까지 발행계획은 연간 약 470만개, PoS메커니즘이 본격 가동된 후 소실된 ETH를 빼고(소멸량이 발행량을 초과함), 연간 발행량은 약 0-2백만입니다. 나는 다른 다른 답변을 제공하는 데 별 의미가 없다고 생각합니다. 즉, 0단계 코드가 완료되었다는 사실(기본적으로 사람들이 예금 계약 부분에 ETH를 입금하기를 기다리는 것)이 이전 6개월이 아닌 이전 프로세스의 위험을 크게 줄일 수 있기를 바랍니다. 전에 위험!

2. ETH의 총 발행량은 얼마입니까?

Eth1과 Eth2가 병합되면 PoW 체인은 ETH 발행을 중단합니다. 실제로 PoS 체인의 ETH 발행은 연간 약 100만 개로 제한될 것입니다. EIP-1559의 수수료 파기 설정으로 PoS 추가 발행으로 인한 문제가 조금 더 완화되길 바랍니다.테스트넷。

테스트넷

다른 테스트넷을 출시할 계획이 있습니까? 그리고 현재 Eth2 메인넷 사양에 따르면 동일한 수의 검증자가 있기 때문에 커뮤니티가 제네시스 가입의 수익성을 실시간으로 이해할 수 있습니까?

Justin Drake

Pyrmont 테스트넷이 어제 출시되었습니다 :)

Pyrmont에 대한 자세한 내용은 "Eth2 Update Quick Facts #20"에서 읽을 수 있습니다.

https://pyrmont.launchpad.ethereum.org

https://pyrmont.beaconcha.in

https://pyrmont.eth2.wtf

질문자

테스트넷에 참여해본 경험이 있습니다. 그러나 Pyrmont 테스트넷은 100,000명의 검증자를 수용할 수 있습니다. 16,000명의 검증자가 포함된 퍼블릭 테스트넷을 시작할 계획이 있습니까?

Justin Drake

도구도구계산하려면:

https://www.stakingrewards.com/earn/ethereum-2-0/calculate 

지선

롤업으로 투명한 샤딩을 달성할 수 있습니까? (즉, 개발자와 최종 사용자는 그것이 있는지조차 모릅니다)

Vitlaik Buterin

홈페이지: ethereum.cn

고지 사항: ECN의 번역 작업은 중국 이더리움 커뮤니티에 고품질 정보 및 학습 리소스를 제공하는 것을 목표로 합니다.기사의 저작권은 원저자에게 있습니다.재인쇄는 원문의 출처와 ethereum.cn을 표시해야 합니다.장기적으로 재인쇄는 ethereumcn@gmail.com으로 연락주세요.

공식 계정: ETH 차이니즈 스테이션

홈페이지: ethereum.cn

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