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경로가 변경되고 있습니다 롤업으로 Ethereum 2.0은 무엇을해야합니까?

彩云比特
特邀专栏作者
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현재 Ethereum은 V God과 마찬가지로 아직 매우 젊습니다.
AI 요약
현재 Ethereum은 V God과 마찬가지로 아직 매우 젊습니다.

편집자 주: 이 기사의 출처는Cybtc 블록체인 (ID: cybtc_com)편집자 주: 이 기사의 출처는

Cybtc 블록체인 (ID: cybtc_com)

Cybtc 블록체인 (ID: cybtc_com)

, 저자: cncoin, 승인을 받아 Odaily에서 재인쇄함.

DEFI의 인기는 이더리움의 취약성을 완전히 노출시켰습니다.체인의 거래 수가 시장 수요를 충족할 수 없기 때문에 이더리움의 처리 수수료는 급증하여 피크 기간에 비트코인의 처리 수수료를 초과하기도 했습니다. BCH 파티의 공격 불만을 제기한 비트코인의 100위안 취급 수수료는 이더리움의 수백 위안 취급 수수료 기록에 비하면 왜소하며 높은 취급 수수료 때문에 아무도 ETC 체인에서 DEFI를 수행하지 않습니다. 어느 정도는 단순히 취급수수료 수준만 바라보는 것은 여전히 ​​문제다.

물론 퍼블릭 체인의 경우 처리 수수료가 핵심이 아니라 거래 속도가 중요합니다.높은 처리 수수료는 모두가 특히 모든 종류의 스왑에 대해 매우 짧은 시간에 거래를 완료하기를 원하기 때문입니다. 체인에 갇혀 있으면 자신의 시간이 다 될 때까지 기다려도 매수 가격과 매도 가격이 매우 다를 것으로 추정되기 때문에 이더리움은 이런저런 문제가 있습니다.

DEFI 열풍 이후 커뮤니티 개발자들은 트랜잭션 속도로 인한 성능 문제를 실제로 깨달았지만 Ethereum 2.0에 의해 묘사된 파이가 너무 크고 장거리 물이 가까운 갈증을 해소할 수 없으므로 고려되어야 합니다. 장기적으로 오랫동안 대중들에게 가치를 인정받지 못한 레이어2가 무대에 올랐고, 이번에는 롤업이 주목된다.

지금은 ZK Rollup과 Optimistic Rollup의 장점에 대해 이야기하지 말고 롤업에 대한 관심은 Ethereum의 현재 진행 상황이라고 할 수 있습니다.적어도 사람들은 용량 확장 문제에 관심을 갖기 시작했고 그에 상응하는 솔루션이 있습니다. 롤업이 완료되면 해당 TPS는 약 3000에 도달할 수 있으며 이는 현재 EOS 데이터에 비교적 근접한 것으로 이 수준에서는 실제로 대부분의 응용 프로그램이 원활하게 실행될 수 있습니다.

롤업은 단기적으로 이더리움이 직면한 문제를 해결할 수 있지만, ETH2.0의 경우 이는 최후의 수단일 뿐이며 장기적으로는 이더리움 2.0의 개발 진행을 연장시킬 것이라고 저자는 믿는다. 여러 가지 이유가 있고 향후 이더리움의 발전에서 레이어2의 위치가 중요한 이슈인데, 이더리움 2.0 이전에 저자는 종종 비트코인과 유사한 이더리움 프로젝트인 "Lightning Network"에 주목했는데, 주로 확장의 이름은 "Raiden Network"이다. ". Ethereum 2.0에 대한 시장의 관심 이후 "Raiden Network"를 포기할지 여부는 숙고 할 가치가있는 질문입니다.

첫 번째는 블록체인 개발 분야에서 한편으로는 약세장에서 일을 하고 강세장에서 추측하는 전통이 있다는 것입니다.즉, 대부분의 개발 팀은 기본적으로 기능만 개발하고 개선할 수 있습니다. 약세장 동안 많은 우수한 프로젝트도 있습니다 약세장 동안 상당한 발전이 이루어졌습니다 예를 들어 2018년부터 2020년까지의 기간 동안 많은 퍼블릭 체인 메인넷이 출시되었습니다. 예를 들어, 2017년 전체 한 해 중반, 많은 새로운 프로젝트가 자금을 모으고 코인을 발행하기 시작했고, 그 후 빠르게 온라인에 접속하여 교환을 과장했습니다.많은 백서가 심지어 그냥 "공기", 그리고 더 많은 돈이 스며들었습니다.그래서 이더리움 2.0의 경우 내년 강세장이 있다면 아마도 2.0은 완벽할 수 밖에 없으며 실제로 실용적인 응용 프로그램을 생산하지 못할 것입니다.

그래서 이런 식으로 이번 라운드의 큰 강세장은 여전히 ​​롤업이나 레이어2에 의해 지배될 수 있고, 다음 강세장에서는 이더리움 2.0이 적용될 수도 있다. .

두 번째는 블록체인 분야에서 우수한 개발자의 수는 대략 고정되어 있다고 볼 수 있으며, 특히 Ethereum의 최하위 계층이나 주요 경로 계획 및 실행 팀의 경우 더욱 그렇다. 이더리움 개발자는 블록체인 분야 개발자의 절대 다수를 차지하며, 그 중 일부는 다양한 dapp, 스마트 계약 및 기타 프로젝트 개발에 중점을 두지만 layer2 또는 ETH2.0 개발 동작과 같은 일반적인 방향에 대해서는 실제로 우리는 즉, 이 기능을 개발하는 사람이 많아질수록 다른 기능을 개발하는 사람은 자연스레 줄어들게 되므로, 원래 예정된 이더리움 2.0 작업은 롤업 또는 다른 레이어2 개발 리소스를 확보하기 위해 대기하면 자연히 이더리움 2.0의 개발이 한 단계 느려질 수 있습니다.

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