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Loot가 향후 5년 동안 가장 중요한 토큰 클래스라고 생각하는 이유

真本聪RealSatoshi
特邀专栏作者
이 기사는 약 4019자로, 전체를 읽는 데 약 6분이 소요됩니다
우리는 이미 다양한 토큰의 상승을 보았지만 전리품은 앞으로 가장 중요한 범주가 될 것입니다.
AI 요약
우리는 이미 다양한 토큰의 상승을 보았지만 전리품은 앞으로 가장 중요한 범주가 될 것입니다.

전리품 토큰은 커뮤니티 기여를 통해 얻은 토큰입니다. 채굴, 스테이킹 또는 컴퓨터가 네트워크에서 특정 작업을 자동화하도록 하는 대신 기여에 대한 유틸리티 토큰으로 보상을 받습니다.

우리는 이미 여러 토큰의 상승을 목격했습니다.

  • 거버넌스 토큰

  • 안정적인 통화

  • 안정적인 통화

  • dApp 토큰

  • NFTs

  • 액세스 토큰

  • 할인 토큰

  • 배당 토큰

지금까지 우리는 토큰 프로토콜의 좁은 범위 내에서 토큰과 금전적 이익의 관계에 대해 논의했습니다. NFT에 대한 논의에서도 종종 경제적 또는 개인적 가치보다는 투자 수익에 초점을 맞춥니다. 아마도 이것은 다음과 같기 때문일 것입니다. 이 분야에서 많은 주류 사고와 연구는 벤처 자본가와 투자 펀드에서 나옵니다.

그것이 나쁜 것은 아니지만 VC 펀드는 기부가 아닌 자본을 통해서만 토큰 경제적 이익을 얻고 있습니다. 따라서 기여를 통해 획득해야 하는 토큰에 대한 그들의 관심은 당연히 낮습니다.

그래서 지금까지 "향후 5년 동안 가장 중요한 토큰 클래스가 명확하게 정의되고 논의되지 않았다"고 생각합니다.

"전리품" 이해

전리품은 역사적으로 전쟁 중에 적에게서 가져온 전리품을 가리키는 가치 및 재산 항목입니다.

그러나 현재 구어체로는 게임 세계에서 특별한 보상을 의미합니다. 게임에서 "전리품"은 도전적인 보스를 물리치거나 길드 퀘스트를 완료한 것에 대한 보상을 의미합니다.

팀으로 함께 행동하고 캐릭터의 고유한 가치(힐러, 파이터, 컨트롤러 등)에 기여함으로써 혼자 할 수 없는 작업의 보상을 함께 얻습니다.

이렇게 새롭게 창출된 경제적 가치는 여러분의 집단적 노동 기여를 통해서만 가능하지만 보상 보상은 그만한 가치가 없는 경우가 많습니다. 예를 들어, 게임의 길드는 30명의 플레이어를 보스 전투에 참여하도록 선택할 수 있으며, 이 보스는 10,000 골드 코인과 75,000 골드 가치의 희귀 검을 떨어뜨립니다. 아마도 30명의 플레이어는 각각 장비와 약에 2000골드를 쓸 것입니다. 그들은 총 60,000개의 금화를 사용했습니다. 궁극적으로 한 플레이어만 희귀 검을 소유할 수 있고 다른 플레이어는 나머지 골드를 공유합니다. 즉, 각 플레이어는 2000골드를 사용하고 약 344골드만 받습니다.

팀이 임시방편으로 완전히 낯선 사람들로 구성된 경우, 이 도전의 금전적 보상은 그들에게 가치가 없을 수 있습니다. 다만, 자주 팀을 이루는 길드이기 때문에 계산 방식이 변경되었습니다. 그들은 모두 팀으로부터 이익을 얻을 것이며, 이는 그들에게 더 많은 장기적 재정적 수익을 창출할 것입니다.

지역 사회의 문제는 어디에 있습니까?

온라인에서 가장 흥미로운 토론 중 하나는 커뮤니티 참여를 강화하고 장려하는 방법입니다.

롱테일 콘텐츠의 가치 때문에 소셜 네트워킹 및 온라인 커뮤니티 비즈니스가 수익성이 있을 수 있습니다. 각 방문의 가치는 거의 없지만 수백만 명의 사용자와 수천만 명의 방문자의 가치를 합산하면 각 방문이 수익성이 있습니다.

문제는 사람들에게 창작에 대한 인센티브를 제공하는 콘텐츠나 기여에 대해 비용을 지불하려고 하면 모든 사람이 결국 몇 달러만 받게 되므로 개인적으로 가치가 없다고 느낀다는 것입니다.

데이터 비용을 지불하는 것은 Facebook의 이익이 아닙니다. Facebook은 광고를 판매하기 위해 데이터를 사용하여 연간 사용자당 15달러의 수익을 올리고 있습니다.

그러나 법이 바뀌고 Facebook이 귀하의 데이터에 대한 비용을 지불해야 하고 그들이 귀하의 모든 개인 정보를 판매하면서 액세스에 대해 연간 12달러를 지불한다면 거래를 수락하시겠습니까? 당연히 아니지.

이것이 대부분의 인센티브 네트워크가 역사적으로 실패한 이유입니다.

위의 게임 예에서 "길드"와 달리 이러한 개인은 장기적인 이익을 위해 더 큰 그룹을 위한 경제적 가치를 창출하지 않습니다.

그래서 특정 관심 집단의 사용자를 연결하는 플랫폼은 사용자가 멤버십을 구매하도록 설득하기에 충분한 전체 가치를 생성할 수 있지만, 어느 한 구성원이 창출한 가치에 대해 충분한 보상을 받기 어렵기 때문에 개별 구성원은 팁이나 수익을 얻는 작업을 생성합니다. 공유는 종종 급여에 정비례하지 않습니다.

조회수는 대부분의 소셜 네트워킹 사이트에서 분명합니다. 사용자의 상위 1%는 팔로워가 많기 때문에 수익 공유의 대부분을 독점합니다. 그 지점에 도달하려면 저임금으로 수년 동안 일관된 콘텐츠를 제작해야 합니다. 따라서 현재 수입이 콘텐츠 제작의 가치를 지불하기에 충분할 수 있지만 평균 ROI를 보면 여전히 가치가 없습니다.

솔루션을 제공하는 방법

그래서 "전리품 토큰"이라는 새로운 범주가 필요합니다.

"품질 노동을 통해 커뮤니티에 기여"는 이러한 토큰을 얻습니다. 이는 "커뮤니티 내 평판, 영향력, 서약 또는 권한"을 나타내며 "커뮤니티 구성원이 개인적인 인센티브를 얻고 커뮤니티 경제적 가치를 계속 창출할 수 있도록 합니다." 경제적 가치를 창출하고 더 큰 커뮤니티와 상호 작용합니다.”

분해해서 살펴보겠습니다.

"양질의 노동으로 지역사회에 공헌"

자신이 속한 커뮤니티에 기여하여 전리품 토큰을 획득하세요. 이 기여는 재정적이지 않습니다. 콘텐츠 생성, 이벤트 주최, 다른 사람 돕기, 콘텐츠 공유 또는 큐레이팅, 거버넌스 논의 등과 같은 가치 창출을 통한 기여에 관한 것입니다.

"품질 노동"

모든 기여가 동등하게 만들어지는 것은 아닙니다. 커뮤니티는 행동에 의해 생성된 가치를 결정, 측정 및 비례적으로 장려하는 방법이 필요합니다.

두 명의 사용자가 게시판에 같은 길이의 포럼 게시물을 게시하지만 한 사람은 가치를 더하고 다른 한 사람은 스팸일 경우 동일한 양의 전리품을 얻지 못합니다.

투표나 다른 분배 방법과 같이 이 문제를 해결하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 어떤 경우든 기여는 엄격하게 노동의 양에 기반하는 것이 아니라 그것이 창출하는 경제적 가치에 상응하는 보상이 필요합니다.

전리품 모델에서 모든 노동이 평등하게 생성되는 것은 아닙니다. 때때로 그럴 수 있지만 때로는 차별화할 수 있어야 합니다.

"해당 커뮤니티 내의 명성, 영향력, 지분 또는 권한"

전리품 토큰은 배당 토큰이 아닙니다. 그들은 수익 공유 토큰이 아닙니다. 그들은 증권이 아닙니다. 엄밀히 말하면 영향력, 권한, 의결권, 발언권 또는 사용자 기여도를 기반으로 하는 기타 측면에서 사용자에게 보상하는 인센티브 모델입니다.

예를 들어 다양한 Reddit 커뮤니티에 대한 기여도를 측정하는 Reddit Karma와 같을 수 있습니다. 실제 경제적 가치와 실용적인 가치가 없습니다. 포럼에서 아바타 또는 색상 이름과 같은 새로운 기능을 잠금 해제합니다. 온라인 커뮤니티의 새로운 기능은 종종 보상을 받을 수 있는 상태의 상징입니다.

또한 커뮤니티 거버넌스 또는 직접 투표에 영향을 미칠 수 있습니다.

이러한 토큰은 경제적으로 가치가 있고 심지어 가치가 증가할 수 있지만 실용적인 용도가 있고 경제적 분배를 위해 특별히 설계되지 않은 경우 "전리품 토큰"일 뿐입니다. 이것은 Steem과 같은 시스템이 엉키는 곳입니다. 유일한 용도는 금융(광고 구매) 및 달러 가치를 나타내는 것입니다. 장기적인 인센티브와 온보딩 커뮤니티 구성원을 일치시키는 상환 모델이 없으며 단순한 금전적 상환 이외의 효용이 없습니다.

"커뮤니티 구성원을 개인적인 인센티브와 조정하고 커뮤니티 경제적 가치를 지속적으로 창출하기 위해"

시스템이 클수록 구성원이 커뮤니티 내에서 얻는 평판 또는 스테이크 인센티브가 더 유용하고 가치 있습니다. 예를 들어

  • 사용자가 커뮤니티 개발에 참여하도록 권장합니다.

  • 사용자는 시스템에 경제적 가치(예: 새로운 프리미엄 콘텐츠)를 계속 추가하도록 권장됩니다.

  • 결과적으로 사용자의 개인 목표는 모든 사용자의 장기 목표와 일치합니다(추구하는 가치에 관계없이).

그 가치는 중요한 금전적 가치가 아닙니다. 일부 개인 사용자는 자신이 창출한 가치에 대한 경제적 이익을 추구할 수 있지만 일부 사용자는 상호 가치를 추구하고 다른 사용자는 경제적 가치를 다른 가치 있는 것으로 교환하려고 합니다.

"경제적 가치를 창출하고 더 큰 커뮤니티와 상호 작용하는 수단"

이제 공유 관심사를 가진 커뮤니티(예: 클래식 자동차 수집가를 위한 Facebook 그룹, 클래식 자동차 수집가를 위한 게시판)가 세분화되었습니다.

우리가 마케팅에서 자주 말하는 것처럼 이 주제에 대한 커뮤니티 사용자는 상당히 중복되고 콘텐츠 중복이 많지만 명확한 커뮤니케이션 매체가 부족합니다.

전리품 토큰이 개발되어 한 사이트에서 경제적 가치를 제공하면 멤버십 중복으로 인해 다른 사이트에서도 자동으로 가치가 됩니다.

그것은 이전에 밧줄, 돌, 조개껍질에 기반한 통화 시스템이 금본위제를 필요로 하는 다른 문화와 접촉했을 때 금본위제를 빠르게 채택했던 것과 동일한 패턴의 경제적 압력입니다.

가치를 부여하기 위해 돈이 필요하지 않습니다. 우리는 누군가가 그것을 원한다는 것을 알면 됩니다.

이 전리품의 영향력은 특정 웹사이트의 디지털 경계를 초월하고 커뮤니티 개발을 기반으로 자산을 발행하는 첫 번째 엔터티가 자신의 웹사이트에서뿐만 아니라 가치를 캡처할 수 있게 되는 경쟁 조건을 생성하고 동일한 주제에 대한 모든 커뮤니티의 가치, 전리품 토큰은 결국 영향력이 있습니다.

전리품 토큰에 대한 평신도의 설명

"전리품은 집단적 목표에 기여함으로써 얻을 수 있는 토큰입니다. 그들은 커뮤니티 내에서 귀하의 지위, 액세스, 평판 또는 권한을 높이고 커뮤니티 내에서 사용할 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 커뮤니티."

전리품 계층

대부분의 MMORPG가 정크에서 전설에 이르는 전리품 수준을 가지고 있는 것처럼 전리품 토큰을 사용하여 얼마나 많은 전리품 기준을 충족하는지 계산할 수도 있습니다.

예를 들어 비트코인과 이더리움은 분명히 전리품이 아닙니다.

Dogecoin은 그 가치가 원래 하위 레딧 커뮤니티에서 수입과 지출에서 파생되었기 때문에 전리품이지만, 이 가치는 이후 손실되었으며 토큰이 아닙니다.

BAT는 당신이 취하는 행동에 대해 BAT를 벌 수 있다는 점에서 "정상적인 약탈" 지점까지 전리품이지만 강력한 커뮤니티가 없으며 현재 거버넌스 또는 비재무 루프가 없습니다.

다음으로 Kleros, Flux Market 및 UMA와 같은 회사를 다룰 것입니다. 케이스 판단 또는 오라클 유효성 검사와 같은 작업을 통해 수익을 얻을 수 있습니다. 이러한 작업에는 사람의 입력이 필요하지만 각 작업에는 스테이킹이 필요하거나 어느 정도 기계에 의해 구동될 수 있습니다.

그런 다음 매우 명확한 커뮤니티 기여에 대해 질적인 방식으로 사용자에게 보상하는 Santiments가 있습니다. 그러나 토큰의 범위는 현재 다소 제한적입니다. 토큰은 위생 네트워크에 대한 더 많은 액세스를 잠금 해제하는 데 사용할 수 있지만 거버넌스 또는 평판 기능이 부족합니다.

전설적인 레벨을 직접 보고 있다면 /r/EthTrader의 하위 레딧 토큰인 Reddit Donuts를 살펴보십시오. 여기서 사용자는 하위 레딧의 게시물을 기반으로 암호화폐를 얻을 수 있습니다.

이 토큰을 사용하여 투표에 가중치를 부여하고, 로열티 배지를 사용하고, 닉네임 색상을 지정하고, 답글에 선물을 삽입하는 것과 같은 새로운 기능을 잠금 해제할 수 있습니다. (궁극의 밈 무기!)

이러한 커뮤니티가 성장함에 따라 토큰의 영향력도 커지고 커뮤니티 외부에서 성장하기 시작할 수 있습니다.

전리품이 향후 5년 동안 가장 중요한 토큰 클래스인 이유

경제적 가치 저장소가 효과적이려면 다음을 수행해야 합니다.

  • 비특정: 사용 사례가 제한되거나 미리 결정되어서는 안 됩니다.

  • 비내재적 가치: 단일 목적을 위해 자신의 가치를 귀속시킬 수 없습니다.

  • 신뢰성: 이해할 수 있는 출처에서 가치를 도출해야 합니다.

전리품 토큰은 공유 관심사 커뮤니티 내에서 가치를 창출하여 균형을 이룹니다.

처음에는 발급자가 토큰을 생성하고 첫 번째 사용 사례를 생성할 때 권한을 부여합니다. 그러나 토큰이 커뮤니티에서 수용됨에 따라 동일한 생태계의 다른 커뮤니티와 사용자가 겹치는 빈도가 높기 때문에 토큰은 다양한 커뮤니티에서 가치를 갖기 시작할 것입니다. 이렇게 확장되는 영향력 영역은 전리품 토큰을 커뮤니티의 사실상의 통화로 만들 것입니다.

우리는 이미 Reddit 및 Tapatalk와 같은 주요 플레이어가 이러한 토큰 모델 구현을 탐색하기 시작하는 것을 보았습니다. 누군가 대규모로 커밋하는 것은 시간 문제입니다.

이러한 토큰은 대부분 투자 모델이 없기 때문에 VC가 간과하는 경우가 많습니다. 기여를 통해 지분을 얻거나 이미 소유한 사람에게서 구매해야 합니다.

20년이 넘는 시간 동안 수백만 개의 활동적이고 열정적인 웹 커뮤니티가 놀라운 가치를 창출했습니다. 전리품 토큰은 사용자를 추가로 정렬하고 인센티브를 제공하며 자체 사이트의 경계를 넘어 커뮤니티를 활성화할 수 있는 기능을 제공합니다.

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