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저평가된 이더리움

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이더리움의 2019년 연례 보고서.
AI 요약
이더리움의 2019년 연례 보고서.

편집자 주: 이 기사의 출처는버내큘러 블록체인(ID: hellobtc)편집자 주: 이 기사의 출처는

버내큘러 블록체인(ID: hellobtc)

버내큘러 블록체인(ID: hellobtc)

, 원저자: Josh Stark, Evan Van Ness, 번역자: "Yin Jiansong Talks about Blockchain"의 저자 Yin Jiansong, Odaily의 승인을 받아 재인쇄됨.

이더리움은 빈 캔버스로 시작했습니다!

이더리움은 개발자가 원하는 모든 유형의 애플리케이션을 만드는 데 사용할 수 있는 개방형 무허가형 블록체인입니다.

올해는 캔버스를 덮는 초기 붓놀림이 일관된 그림을 형성하기 시작했습니다.

Ethereum이 어디로 향하고 있는지 자세히 볼 필요가 없습니다. 이더리움에 구축된 프로토콜과 애플리케이션은 제품 시장 적합성을 찾기 시작하여 수천 명의 유료 사용자로 구성된 커뮤니티를 빠르게 구축했습니다.

  • 캔버스 위의 여백은 더 이상 불확실성이나 의심의 대상이 아니다. 대신 기회처럼 보입니다. 거기에 무엇을 만들 수 있습니까?

  • 이더리움은 2019년에 더욱 자신감을 갖게 되었습니다. 어려운 엔지니어링 문제가 해결되고 기술 로드맵이 더 명확해지고 사람들이 실제로 사용하기 위해 비용을 지불하는 앱을 구축하는 가장 큰 암호화폐 개발자 커뮤니티가 생겼습니다.

  • 지난 해 이더리움 커뮤니티는 전체 암호화 산업이 직면한 모든 주요 과제를 해결한 것처럼 보였습니다.

DEX on Ethereum은 사용자가 개인 키를 포기하지 않고 거래를 수행할 수 있도록 하여 제3자를 신뢰할 필요가 없는 문제를 해결합니다.

Ethereum의 스마트 지갑은 사용자가 자금 통제권을 포기하지 않고도 까다로운 UX 문제를 해결할 수 있습니다.

이더리움의 Dai와 같은 스테이블코인은 다른 암호화폐의 결제 기술을 저하시키는 변동성 문제를 해결하고 있습니다. Ethereum에서 P2P 디지털 현금은 꿈이 아니라 점차 현실이 되고 있습니다.

이 글은 이더리움의 가장 중요한 발전과 트렌드를 요약한 것으로, 지금으로부터 10년 후를 돌아볼 때 물어야 할 중요한 질문입니다.

2019년의 가장 큰 발전은 다음과 같습니다.

1. 이더리움 경제는 계속해서 성장하고 있습니다. DeFi는 여전히 이더리움에서 가장 큰 부문이며, 우리는 게임 및 DAO(분산형 자율 조직)에서 성장의 초기 징후를 보고 있습니다.

3. 이더리움 1.0 개선. 많은 프로젝트가 상당한 성능 향상을 가져왔고 장기적인 지속 가능성을 위한 방향을 선택했습니다.

4. ETH2.0은 엔지니어링 프로젝트로 진행되었으며 2020년 초 출시를 위한 기반을 마련했습니다.

5. 레이어 2에서 꾸준한 진전이 있었고 새로운 기술이 커뮤니티의 관심을 끌었습니다. 롤업 및 영지식 기술은 올해 가장 큰 발전이며 상태 채널과 같은 다른 기술은 꾸준한 발전을 이루었습니다.
보조 제목

올해 리뷰에서 우리는 이더리움의 채택을 암호화폐 산업 전체의 맥락에 놓기를 희망합니다.

분명히 중요한 지표는 사람들이 암호화폐와 탈중앙화 애플리케이션을 사용하기 위해 실제로 얼마를 지불하는가입니다.

비트코인이나 이더리움과 같은 블록체인을 사용할 때마다 채굴자에게 소정의 수수료를 지불합니다. 2019년에 지불한 총 수수료는 다음과 같습니다.

이미지 설명

출처: 코인메트릭스

그래프는 상위 16개 블록체인을 사용하기 위해 지불한 수수료로 순위를 매겼습니다.실상 중요한 효용성을 지닌 블록체인은 비트코인과 이더리움 두 가지뿐입니다.1. DeFi의 해

2019년에는 DeFi(

분산 금융)

DeFi의 비전은 간단합니다. 글로벌 금융 시스템의 대안입니다.안정적인 통화인터넷이 정보를 저렴하고 보편적으로 접근할 수 있게 만들었지만 블록체인은 돈의 흐름을 자유롭게 할 것을 약속합니다. 지구상의 모든 사람은 인터넷을 통해 금융 시스템에 액세스할 수 있어야 합니다. 즉, 결제, 저축, 대출, 투자가 가능해야 합니다. 금융 시스템이 취약하거나 인플레이션이 높은 국가에 거주하는 경우 DeFi는 이미 주변 금융 기관보다 나을 수 있습니다.

DeFi는 우리에게 안정적인 가치를 제공하는 "암호화폐"(

안정적인 통화

), 이는 실제 지불 시나리오를 지원하는 데 필요한 혁신입니다. DeFi를 사용하면 수천 명의 ETH 보유자가 자산인 ETH를 차용자에게 빌려줌으로써 이자를 얻을 수 있습니다. DeFi를 사용하면 거래 전략을 자동화하고 개인의 부를 키울 수 있는 자산을 쉽게 만들 수 있습니다.

오늘날 이러한 모든 기능은 절대 닫히지 않는 금융 시스템을 통해 실현되고 공개적으로 감사되고 투명하며 개인 자산은 신성불가침하며 아무도 개인이 만든 계정을 폐쇄할 수 없습니다.

올해 이더리움의 저평가된 가치 중 하나가 더 명확해졌습니다. 이더리움 기반 애플리케이션은 상호 운용 가능하고 구성 가능합니다. Ethereum에서 새 자산을 생성하거나 발행하는 경우 자산 거래를 용이하게 하기 위해 프로토콜에 쉽게 "플러그인"할 수 있습니다. David Hoffman이 말했듯이 Ethereum은 "돈의 레고 벽돌"이므로 더 복잡한 시스템을 쉽게 만들 수 있습니다. 이를 통해 DeFi 제품은 구축된 광범위한 인프라를 활용하여 사용자에게 빠르게 유용해질 수 있습니다.

2. 2019년 DeFi는 얼마나 성장했습니까?


DeFi 성장을 추적하는 가장 쉬운 지표는 Ethereum DeFi 생태계의 TVL("잠긴" 자산의 총 가치)입니다. 즉, 이 금융 시스템의 인프라인 스마트 컨트랙트에 현재 얼마나 많은 돈이 저장되어 있는가?

2019년에는 그 가치가 3억 달러에서 9억 달러 이상으로 3배 이상 증가했습니다.

이미지 설명MakerDAODeFi 생태계의 성장을 보는 또 다른 방법은 잠긴 총 가치뿐만 아니라 이를 사용하는 계정 수와 해당 계정과 애플리케이션 간의 상호 작용 수를 살펴보는 것입니다.

2019년 초,

이미지 설명

출처: AlETHio

하지만 2019년 말에 이르러 이 분야는 더욱 다양해졌습니다.

이미지 설명

출처: 알에티오

컴파운드의 TVL(자산에 "잠긴" 총 가치)은 35,000 ETH에서 350,000 ETH로 1,000% 증가했고 사용자 수는 빠르게 증가했습니다.

MakerDAO에 고정된 값은 DAI의 원래 "단일 담보" 버전(녹색 원)과 "다중 담보" DAI(노란색 원) 간에 전환됩니다. 두 가지 유형의 DAI의 TVL(자산에 "잠긴" 총 가치)은 총 215만 ETH로 16% 증가했습니다.

3. DEX의 종류와 양이 늘어나고 있습니다.

2019년 가장 흥미로운 발전 중 하나는 Uniswap의 부상이었습니다.

유니스왑은 이더리움을 기반으로 하기 때문에 누구나 컨트랙트를 호출하여 사용할 수 있습니다. 이를 통해 다른 DeFi 프로토콜은 Uniswap을 시장 유동성을 잠금 해제하는 방법으로 활용하여 누구나 새로운 자산을 빠르게 거래할 수 있습니다. Uniswap은 다른 많은 제품과 서비스에 통합된 특히 유용한 "돈의 레고"입니다.

출처: 디파이 펄스

2019년 Uniswap의 일일 평균 거래량은 25,000달러에서 150만 달러(+6,000% 증가)로 증가했으며 사용 가능한 유동성은 500,000달러에서 2,500만 달러(+5,000%)로 증가했습니다.

이미지 설명

  • 출처: 디파이 펄스

  • 2019년에 Uniswap 유동성 제공자(유동성 서비스 제공에 대한 보상을 받기 위해 프로토콜의 자산을 "잠금"하는 자)는 수수료로 120만 달러 이상을 벌었습니다.

  • 또한 2019년:

  • Uniswap을 제외하고 Ethereum의 DEX는 인상적입니다. Ethereum에 구축된 DEX의 총 거래량은 23억 달러를 초과했습니다.

가장 큰 DEX 중 하나인 Kyber는 거래량이 7천만 달러에서 3억 8천만 달러로 443% 증가했습니다.

0x는 2억 5,400만 달러의 거래량으로 올해를 마감했으며 거래 건수는 27% 증가했습니다(한 해는 유동성과 R&D에 중점을 두었습니다).

우리는 사용자가 모든 DEX에서 최적의 가격을 검색할 수 있도록 하는 DEX 집계 서비스의 부상을 목격하고 있습니다.

4. 렌딩 서비스

Ethereum의 DeFi 생태계에서 가장 중요한 발전 중 하나는 대출 서비스의 급속한 성장이었습니다.

이러한 앱의 사용자는 다른 사용자가 돈을 빌리고 이자를 지불할 수 있는 스마트 계약에 암호화폐를 잠글 수 있습니다. 2019년 이더리움은 6억 달러 이상의 대출을 창출했습니다. 이는 2017년 워싱턴 주에서 발행된 모든 급여 담보 대출을 합한 가치(2억 4,800만 달러)의 두 배 이상입니다.

예를 들어, 지금 당장 기존 DAI를 가져와 "복리 대출" 프로토콜을 통해 대출하면 연 5.9%의 이자를 받을 수 있습니다. 2019년 컴파운드의 TVL은 2,000만 달러에서 9,100만 달러로 증가했습니다. 또는 MakerDAO 프로토콜의 일부 ETH를 담보로 잠가 대출을 받을 수 있습니다.

2019년에 사용자들은 MakerDAO 프로토콜에 550만 달러의 수수료를 지불했는데, 이는 비트코인과 이더리움을 제외한 모든 퍼블릭 체인에서 지불한 모든 거래 수수료를 합친 것보다 많습니다.TetherStablecoin은 인터넷을 통해 저렴하고 빠른 지불을 할 수 있는 유용한 수단인 "피어 투 피어 디지털 현금"으로서 암호 화폐의 원래 비전을 충족합니다. 지불하거나 급여를 받는 데 사용할 수 있는 디지털 달러는 불안정한 암호화폐 시장에서 하룻밤 사이에 그 가치를 잃지 않을 것입니다.

거의 모든 스테이블 코인은 이더리움을 기반으로 합니다. 올해 Ethereum은 더 큰 이점을 얻었고 stablecoins의 기본 플랫폼이 되었습니다.

가장 오래되고 가장 큰 스테이블 코인으로서 대부분의 잔액은 더 이상 완전한 비트코인 ​​프로토콜을 기반으로 하지 않는 이더리움에 공급됩니다.

이미지 설명

이더리움과 비트코인을 기반으로 발행된 Teteher

2019년 테더는 이더리움에 약 23억 달러를 발행했으며 이 중 10억 달러 이상이 비트코인의 전체 프로토콜을 직접 대체했습니다. 이것은 역사상 가장 큰 퍼블릭 체인에서 다른 퍼블릭 체인으로의 자산 이동입니다.

6. 이더리움 기반 자산의 캄브리아기 폭발DeFi의 새로운 주요 트렌드는 합성 자산의 사용을 촉진하기 위한 제품 및 프로토콜의 확장입니다. "합성 자산"은 종종 다른 자산의 특성을 모방하는 특정 특성을 가진 자산입니다.Ethereum에서 자산의 프로그래밍 가능성과 상호 운용성은 이를 쉽게 만듭니다. 이더리움 스마트 계약을 사용하여 개발자는 다른 암호화폐의 가치를 추적하는 자산을 생성하고 특정 거래 전략을 자동화하거나 맞춤형 파생 상품을 생성합니다.

Synthetix는 "신디사이저" 제품을 출시했습니다.

ERC-20 토큰

  • , 주요 통화, 상품 또는 지수의 가치를 추적하는 데 사용됩니다. 특히 Synthetix는 EOS에서 프로토콜을 구현하려고 시도했지만 이제는 실수라고 믿고 Ethereum에서 두 배로 줄었습니다.ERC-202019년 사용자들은 Synthetix를 사용하기 위해 약 350만 달러를 지불했는데, 이는 비트코인과 이더리움을 제외한 모든 퍼블릭 체인에서 지불한 모든 거래 수수료보다 많은 금액입니다.

  • 또한 2019년:ERC-20이더리움 네트워크에서 비트코인을 사용할 수 있게 하려는 시도는 돌파구를 보였습니다. 카이버, 비트고, 리퍼블릭, 비트코인 ​​기반의 wBTC 출시

  • 신뢰할 수 있는 관리인의 손에 보관된 토큰. 8월에 Keep & Summa는 2020년에 구현될 예정인 중앙 당사자 없이 BTC를 보관할 수 있는 "Trustless BTC"(tBTC) 이니셔티브를 발표했습니다.

  • Bitcoin은 Ethereum에서 추진력을 얻었습니다. 카이버, 비트고, 리퍼블릭, 비트코인 ​​기반의 wBTC 출시

신뢰할 수 있는 관리인의 손에 보관된 토큰. 8월에 Keep & Summa는 중앙 당사자 없이 BTC를 보관할 수 있는 "Trustless BTC"(tBTC) 이니셔티브를 발표했습니다. 시행은 2020년으로 예정되어 있다.

RealT는 9932 Marlowe에서 시작하여 디트로이트의 여러 주택에 대한 법적 소유권을 표시했습니다. 이 토큰의 소유자는 Uniswap을 통해 유동성에 접근할 수 있으며, 여기서 항상 집에서 자신의 지분을 구매할 상대방을 찾을 수 있습니다.

Compound - 위에서 대출 서비스 섹션에서 언급한 관심 생성 토큰인 cDai를 출시했습니다. cDai와 같은 제품은 "사용하는 대출 서비스"와 "구매하는 자산"의 구분을 좁히고 있습니다.

많은 합성 자산은 정보를 보고하기 위해 일종의 "오라클"에 의존합니다. 해결되지 않은 "신뢰할 수 없는" 오라클은 암호화폐 공간의 퍼즐 중 하나로 남아 있습니다.

7. 이더리움 게이밍의 성장

2019년 이더리움의 게임 생태계는 초기 성장 조짐을 보였습니다.

이에 대한 두드러진 예는 Blizzard의 Hearthstone과 유사한 턴 기반의 수집 가능한 카드 게임인 Gods Unchained입니다. 차이점은 Unchained God 카드는 Ethereum의 자산이라는 것입니다. DEX를 통해 사고, 팔고, 거래할 수 있으며, 심지어 언젠가는 담보로 사용할 수도 있습니다.

PoolTogEther는 이더리움으로 구현된 무손실 복권 시스템입니다. 간단합니다. 플레이어는 이더리움에서 실행되는 프로그램에 DAI를 입금합니다. 이 통화 풀은 자동으로 Compound에 빌려줌으로써 시간이 지남에 따라 이자를 얻습니다. 그런 다음 기간이 끝나면 한 플레이어가 얻은 이자를 얻습니다(이 글을 쓰는 시점: 주당 $688). 당첨되지 않으면 원금을 항상 인출할 수 있기 때문에 "티켓"의 가격을 잃지 않기 때문에 이것은 "손실 없음"입니다.


  • PoolTogEther는 2019년 6월에 출시되었으며 사용자는 향후 6개월 동안 총 3,594달러를 획득했습니다. 같은 6개월 동안 Tezos 검증인은 거래 수수료로 총 3,745달러만 벌었습니다.

  • PoolTogEther는 특히 게임처럼 보이는 금융 앱과 금융처럼 보이는 게임의 합류라는 더 큰 추세의 신호로 두드러집니다.

  • 또한 2019년:


이더리움 기반 카드 게임인 스카이위버(Skyweaver)는 지난 6월 베타 버전을 출시하고 투자자들로부터 375만 달러를 모금했다.

Decentraland는 자산이 Ethereum 자산에 존재하는 가상 세계입니다.크립토키티(Cryptokitties) - 이더리움 게임의 첫 번째 브레이크아웃 타이틀이 계속해서 우위를 유지하고 있습니다.。

8. 탈중앙화된 자율조직

이더리움 초창기부터 사람들은 탈중앙화 시스템 구축을 꿈꿔왔습니다.자율 조직 또는 DAO아이디어는 간단합니다. 이더리움을 사용하면 분산되고 분산된 플랫폼에서 실행되는 검열 방지 코드를 작성할 수 있습니다. 우리는 자금 관리를 위한 프로그램을 만들고 해당 자금이 관리되는 방식에 대한 거버넌스 프로세스를 정의할 수 있습니다. 예를 들어 투표 프로세스를 정의합니다.

2016년부터 고생

"DAO"의 포크 이후

, 아이디어는 혼합 역사적 유산에 의해 괴로워했습니다. 그러나 2019년 일부 새로운 프로젝트가 DAO에 대한 관심을 되살렸습니다.

2019년은 "DAO 1년차"로 만들지는 않았지만 적어도 "몰록 달"은 몇 달 있었습니다. MolochDAO는 2019년 2월 이더리움 생태계의 중요한 공공재에 자금을 지원하기 위해 시작되었습니다. MolochDAO 회원은 Ethereum Foundation, Vitalik, Joe Lubin 및 ConsenSys와 같은 여러 출처에서 기부된 자금을 사용하여 자금을 조달할 프로젝트에 투표합니다.

이더리움의 결합성 가치에 대한 또 다른 주목할만한 예는 "분산 패션 하우스"인 DAO Saint Fame이 12월에 첫 제품을 출시한 것입니다.

St. Fame은 Uniswap에서 토큰을 발행하며 나중에 디자이너 티셔츠와 같은 특정 제품으로 교환할 수 있습니다. Uniswap에서 토큰을 공개적으로 거래하면 티셔츠 가격이 수요에 따라 오르거나 내릴 수 있습니다. DAO 회원들은 기금이 동일한 메커니즘을 통해 판매될 수 있는 새로운 티셔츠 디자인을 만드는 데 사용되는 방법에 대해 투표할 것입니다.

Fame은 DAO를 위한 포괄적인 프레임워크 및 툴킷인 Aragon을 사용하여 구축되었습니다. Aragon 자체는 2019년 말까지 프레임워크에 이미 900개 이상의 DAO가 생성되어 채택의 초기 징후를 보였습니다.

보조 제목

이더리움이 주류에 진입하다

1. 지난 9월 NBA 선수 Spencer Dinwiddie는 "계약에 토큰을 발행"할 계획을 발표했습니다. 그는 90개의 이더리움 기반 토큰을 판매할 것이며, 이는 보유자에게 미래 계약 가치의 일부와 이자를 제공할 것입니다. 그 대가로 그는 3,400만 달러 계약에 1,350만 달러를 선불로 받게 됩니다.


  • NBA는 처음에 리그와 Spencer의 계약을 위반했다고 주장하면서 움직임에 반대했습니다. 그러나 다음 몇 달 동안 프로그램이 재개되어 2020년 1월에 출시될 예정입니다.

  • 이 이야기에서 가장 놀라운 점은 2019년에도 크게 다르지 않다는 것입니다. 2015년에 NBA 선수들이 몇 년 안에 실제로 이더리움을 금융 혁신 플랫폼으로 사용할 것이라고 추측했다면 아무도 당신을 진지하게 받아들이지 않았을 것입니다.

  • 그러나 그것은 주류를 향한 몇 가지 다른 작은 움직임과 함께 올해 일어났습니다.

  • Sacramento Kings는 Ethereum에 구축된 보상 토큰을 출시했습니다.

  • Star Trek은 Ethereum에서 NFT로 사용할 수 있는 상징적인 선박 컬렉션을 발표했습니다.

  • 세계에서 6번째로 큰 브라우저인 Opera는 2018년 말 이더리움에 대한 기본 지원을 추가했으며 2019년에는 "Dapp 스토어"가 포함된 데스크톱 브라우저를 출시했습니다.


삼성은 이더리움용 개발자 플랫폼을 출시하고 이더리움 지갑이 내장된 새로운 휴대폰을 발표했습니다.

이더리움의 DeFi 생태계는 Bloomberg에 의해 보고되었습니다.

이더리움의 에너지 회사인 Gridplus는 2월에 생방송을 시작했으며 현재 텍사스의 고객에게 전기 서비스를 제공하고 있습니다.

2. 기업 세계에서 "엔터프라이즈 블록체인"과 "이더리움 메인넷" 사이의 경계가 모호해지기 시작했습니다.

주류 기업은 프라이빗 또는 컨소시엄 체인을 구축하는 것이 격리된 중앙 집중식 데이터베이스와 다르지 않다는 것을 깨달았습니다. 그러나 그들은 이더리움이 수십억 달러의 경제적 보안을 갖춘 개방형 플랫폼을 제공하기 때문에 이미 이더리움 메인넷에 관심을 갖기 시작했습니다.

기업용 이더리움 메인넷의 가장 강력한 지지자 중 하나인 Ernst & Young(EY)은 "Nightfall" 프로젝트를 계속 진행하고 있습니다. 기업이 이더리움 메인넷을 사용할 수 있도록 하는 동시에 거래의 프라이버시와 확장성을 보장하는 것을 목표로 하는 이 프로젝트는 오늘날 기업의 이더리움 사용을 제한하는 두 가지 주요 문제를 해결합니다. 12월에 EY는 Nightfall V3를 출시하여 거래 비용을 1센트로 줄였습니다.

한편, 마이크로소프트는 계속해서 이더리움 생태계에 깊이 관여하고 있습니다. 5월에 Microsoft는 특히 Ethereum 개발을 지원하기 위해 Azure Blockchain Development Kit를 출시했습니다. Microsoft의 인기 있는 IDE Visual Studio는 이제 Truffle과 완전히 통합된 확장을 통해 Ethereum을 지원합니다. 6월에는 이더리움의 공식 검증 도구인 VeriSol을 출시했습니다.


  • 10월에 Microsoft와 Enterprise Ethereum Alliance는 대기업 내에서 사용할 토큰화된 인센티브 시스템을 개발했습니다. 지난 11월 마이크로소프트는 기업이 이더리움에 자체 토큰을 발행할 수 있는 서비스인 애저 블록체인 토큰을 출시했다.

  • 3. 소비자와 기업 설정 모두에서 이러한 발전은 미미한 것으로 보입니다. 그러나 그들은 함께 명확한 그림을 그립니다. 암호화폐에 대한 관심이 일반적으로 줄어들고 평평해지더라도 이더리움은 계속해서 암호화폐 산업을 넘어 도달하고 있으며 핵심 커뮤니티를 넘어선 채택의 초기 징후를 보고 있습니다.

  • 또한 2019년:

  • Cloudflare는 Ethereum 게이트웨이를 출시했습니다.

    ……

JP Morgan은 JPM Coin 은행 지원 암호화폐에 대한 계획을 발표했습니다. 5월에는 Zether 기밀 지불 프로토콜 구현을 Quorum에 추가했습니다.

산탄데르, 이더리움 메인넷에서 2000만 채권 정산

보조 제목

1.GETH

Ethereum 1.0의 성능과 지속 가능성

수억 달러 규모의 DeFi 프로토콜에서 DEX, 엔터프라이즈 애플리케이션에 이르기까지 위에서 다룬 모든 애플리케이션은 오늘날의 이더리움 프로토콜과 오늘날의 이더리움 클라이언트에서 실행됩니다.

2.ETH 1.X

올해 "이더리움 1.0"과 이를 지원하는 클라이언트는 2016년 이더리움의 홈스테드 출시 이후 가장 중요한 업그레이드를 받았습니다. 이러한 업데이트는 상태 증가, 클라이언트 동기화 시간, 클라이언트 디스크 IO(읽기 및 쓰기), 처리량 및 발급과 같은 문제를 해결하기 시작합니다. 2019년에는 다른 해보다 더 많은 EIP(Ethereum Upgrade Proposals)가 배포되었습니다.

이더리움의 주요 클라이언트인 GETH는 올해 대대적인 업그레이드를 받았습니다. GETH 팀은 7월에 v1.9.0을 출시했으며 여기에는 주요 성능 개선과 많은 새로운 기능이 포함되어 있습니다. 올해 GETH 팀은 전체 노드의 빠른 동기화 시간을 약 4시간으로 절반으로 줄이고 디스크 IO(읽기 및 쓰기)를 10배 늘렸습니다.

GETH 팀은 이더리움을 구동하는 워크호스 클라이언트 소프트웨어를 지속적으로 개선하여 놀라운 명성을 얻었습니다. 이 작업이 새로운 획기적인 응용 프로그램이나 이론 연구 영역에 대해 항상 주목을 받는 것은 아니지만, 이더리움을 가능하게 만든 것은 바로 이 작업입니다.

2018년 11월 Devcon4에서 핵심 개발자 그룹은 상태 크기, 동기화 시간 및 디스크 IO(읽기 및 쓰기) 측면에서 Ethereum 1.0의 성능을 향상시키는 방법에 대해 비공식적으로 논의하기 시작했습니다.

장기 목표는 ETH2.0.0으로 마이그레이션하는 것이지만 이더리움은 그때까지 지속 가능해야 합니다.

많은 사람들이 이것을 EVM(가상 머신)을 변경하는 방법에 대한 온갖 아이디어를 생각해내는 기회로 삼았지만 근본적으로 핵심 목표는 항상 지속 가능성을 달성하는 것이었습니다. 목적은 Ethereum 1.0에 대한 전반적인 개선입니다.


이더리움의 최대 처리량은 초당 약 25건에서 약 38건으로 증가했습니다. 이는 블록 제한을 1000만 가스로 늘리고 블록 시간을 이스탄불 하드포크 이후 13초로 줄임으로써 달성했습니다. EIP-2028은 또한 tx 입력의 단일 바이트 비용을 68가스에서 16가스로 줄임으로써 이러한 개선에 기여했습니다.


Alexey Akhunov는 엉클 블록 보상의 증가 없이 블록 제한을 증가시킬 수 있는 패리티에 대한 클라이언트 측 최적화를 제안했습니다. 그 결과 2019년에 삼촌 블록 보상이 급감했습니다.이미지 설명출처: 이더스캔

삼촌 블록

부분 보상이 획득되고 삼촌 블록 보상의 감소도 순환을 줄입니다.

결과적으로 비트코인과 이더리움은 이제 비슷한 발행률을 가지며 ETH의 계획된 발행률은 네트워크가 완전히 지분증명(POS)되면 다시 떨어질 것입니다.

이미지 설명

출처: 에릭 코너

장기적인 지속 가능성 문제를 해결하기 위해 2019년에는 ETH1.0의 "무상태" 모델 연구에서 상당한 진전이 있었습니다. 주 임대료와 같이 연초에 고려된 다른 방법은 우선 순위에서 제외되었습니다.

3.ETH2.0

많은 노드가 여전히 전체 상태를 유지하지만 이러한 기술을 사용하여 일부 노드가 더 적은 데이터를 저장하도록 할 수 있습니다.지분 증명(PoS)관련 프로젝트는 증인을 사용하여 동기화 시간을 몇 분 정도로 줄이고 백그라운드에서 "전체" 동기화가 수행되는 Beam Sync입니다. 그 외에도 작업이 진행됨에 따라 다른 유형의 "semi-stateless" 클라이언트가 도입될 것입니다.Ethereum의 비전은 항상 확장 가능했습니다.지분 증명(PoS)

블록체인. 암호화폐 초기부터 기술적인 도약에도 불구하고

작업증명(PoW)

여전히 심각한 결함이 있습니다.

비트코인의 에너지 사용량에 대한 낙관적 추정치라도 포르투갈이나 뉴질랜드와 같은 국가에서 사용하는 총 에너지 양과 맞먹을 것입니다.지분 증명으로 마이그레이션하면 이러한 에너지 낭비를 제거하고 이더리움이 전 세계 에너지 소비를 크게 늘리지 않고도 수십 년 동안 성장할 수 있습니다.

Ethereum(ETHereum)의 지분 증명으로의 마이그레이션 개요는 2015년에도 명확했지만 세부 사항을 완료하려면 신중하고 힘든 작업이 필요했습니다.

Ethereum의 지분 증명으로의 마이그레이션

(ETH2.0으로 알려짐)이 많은 사람들이 예상했던 것보다 오래 걸리고 있습니다. 수년간의 연구 개발 끝에 2018년에 이 프로젝트는 연구 주제에서 엔지니어링 과제로 전환되었습니다. 2019년에 여러 독립 팀이 ETH2.0의 첫 번째 단계를 시작하는 데 필요한 소프트웨어를 개발하기 위해 협력했습니다. 이제 ETH2.0이 2020년에 생산에 들어갈 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다.

ETH2.0은 몇 년에 걸쳐 단계적으로 출시될 대규모 프로젝트입니다.비콘 체인첫 번째 단계인 0단계는 2020년 2분기에 시작될 예정입니다. 여기에는 ETH2.0의 "백본"인 비콘 체인을 시작하는 것이 포함됩니다. 그런 다음 1단계에서는 기본 비콘 체인에 의해 보호되는 샤드 체인을 도입합니다. 2단계에서는 시스템이 기능적 전체로 통합됩니다. 샤드 체인은 트랜잭션 및 스마트 계약뿐만 아니라 오늘날 이더리움 사용자에게 친숙한 모든 핵심 기능에 사용할 수 있습니다.

2019년 초, 9개의 독립적인 팀이 0단계 구현을 시작하도록 영감을 받았습니다.

비콘 체인

. 연말까지 ETH2.0은 성숙한 테스트넷을 보기 시작했습니다.

ETH 2.0이 명확해지고 광범위한 개발자 커뮤니티가 피드백과 비판을 제공할 수 있게 되면서 조정이 이루어졌습니다.

특히, Devcon 직후에 Vitalik은 샤드 간 상호 작용의 복잡성을 줄이기 위해 1단계에 대한 변경 사항을 제안하는 몇 가지 메모를 게시했습니다.

1단계와 2단계를 구현하는 가장 좋은 방법과 기존 이더리움 블록체인을 ETH 2로 마이그레이션하는 가장 좋은 방법에 대한 논의는 여전히 진행 중입니다. 현재 1단계와 2단계 사이에서 ETH1.0을 ETH2.0의 첫 번째 샤드로 만들기 위한 제안이 논의되고 있습니다. 현재 ETH1.0의 작업증명체인과 ETH2.0의 비컨체인을 마무리하여 ETH 발행을 조기에 줄이기 위한 활발한 논의도 곳곳에서 활발히 이뤄지고 있다.

4. 두 번째 레이어 및 오프체인 기술영지식 증명모든 레이어 2 기술의 기본 아이디어는 이더리움의 특징적인 안전 보장을 유지하면서 "오프체인"에서 값비싼 계산을 수행할 수 있다는 것입니다. 이 "두 번째 계층"은 이더리움 메인 체인보다 빠르게 트랜잭션 또는 계산을 처리할 수 있으므로 전체적으로 확장 가능한 네트워크가 됩니다.

2018년 후반에 Barry Whitehat은 ZK Rollup을 제안했습니다. 기본 아이디어는 우리가 오프체인에서 많은 트랜잭션을 실행하고 함께 "번들"한다는 것입니다. 그런 다음 간결하게 사용하십시오.

영지식 증명

(SNARK)는 이 "집계된" 트랜잭션 그룹을 확인하여 각 트랜잭션이 소유자에 의해 올바르게 서명되었는지 확인하여 유효하지 않거나 조작된 트랜잭션을 방지합니다.

2019년 초에 여러 노력을 통해 아이디어를 새로운 방향으로 가져갔습니다. 6월에 John Adler와 Mikerah는 "Minimum Viable Merge Consensus"에 대한 작업을 발표했으며 Plasma Group은 7월에 "Optimistic Virtual Machine"에 대한 작업을 발표했습니다.

궁극적으로 연구 커뮤니티는 이러한 기술을 설명하기 위해 "낙관적 롤업"을 선택했습니다. 이는 Vitalik이 원래 2014년 블로그 게시물에서 "그림자 사슬"이라고 불렀던 아이디어와 유사합니다. Vitalik은 8월 블로그 게시물에서 이 연구 영역을 요약했습니다.

낙관적 롤업은 ZK 롤업과 유사한 "번들" 트랜잭션 기술을 사용하지만 다른 메커니즘을 사용하여 트랜잭션을 "증명"합니다. 영지식 증명(SNARK)을 사용하는 대신 낙관적 롤업은 시스템이 유효하지 않은 거래가 없다고 "낙관적으로" 가정하는 암호 경제 메커니즘을 사용하는 동시에 이를 시도하는 사람들을 여전히 잡아내고, 방지하고, 처벌합니다.
10월에 Plasma Group은 Optimistic Rollup을 사용하여 Devcon에서 Unipig라는 번개처럼 빠른 Uniswap 버전을 제공하는 데모를 게시했습니다.

ZK 롤업과 낙관적 롤업은 서로 다른 장점과 단점이 있습니다.

낙관적 롤업은 단기적으로 구현하기 쉽고 다양한 응용 프로그램에서 사용할 수 있을 만큼 유연합니다.

그러나 ZK Rollup은 장기적으로 더 큰 잠재력을 가지고 있지만 영지식 증명을 사용하기 때문에 더 전문화되고 다양한 응용 프로그램에 사용되기 전에 더 많은 R&D 작업이 필요합니다.

한편 국영 채널은 덜 섹시하지만 똑같이 중요한 개발 단계에 진입했습니다. 뛰어난 연구 질문이 없는 상황에서 여러 팀이 애플리케이션이 채널화된 애플리케이션을 지원하는 데 사용할 수 있는 실행 가능한 프레임워크를 구현하기 위해 노력했습니다.

7월에 주요 주 채널 팀은 ETH NewYork에서 만나 표준 통합 및 상호 운용성 보장에 대해 논의했습니다. 이로 인해 단순히 상태 채널이라고 하는 통합 사양이 게시되었습니다. Counterfactual과 Magmo는 엔지니어링 팀을 합병하고 자체 브랜드를 새로운 공동 프로젝트로 대체했으며 엔지니어링을 계속해서 발전시켰습니다.

주 채널 프로젝트는 올해 메인넷에서 시작되었습니다. 3월에 Connext(소액 결제 플랫폼)는 채널 기반으로 작동하는 간단한 브라우저 기반 결제 시스템인 Dai Card를 출시했습니다. 9월에 Connext는 현재 통합된 State Channels 코드베이스를 기반으로 하는 플랫폼 v2.0을 메인넷에 출시했습니다.

  • 정확히 무엇을 의미합니까?

  • 이 문서는 포괄적이지 않습니다. 주간 뉴스레터를 작성하더라도 이더리움에는 추적해야 할 것들이 너무 많습니다.

  • 참고할 기타 사항:

  • 스마트 지갑이 출시돼 눈길을 끌었다. 스마트 지갑은 스마트 계약을 사용하여 액세스 및 제어 논리를 구현하여 지갑을 더욱 유용하게 만듭니다. 예를 들어 이를 통해 다단계 인증, 사용 편의성을 위한 "일괄 처리" 트랜잭션, 키 분실 시 더 나은 복구 방법을 사용할 수 있습니다. 이 범주에서 주목할만한 세 가지 플레이어는 Argent, Dharma 및 Gnosis Safe입니다.

  • 대형 이더리움 지갑의 사용자 수는 계속해서 증가하고 있습니다. Metamask는 Chrome 브라우저 스토어에서 100만 회 이상 설치되었으며 모바일 버전을 사용할 수 있습니다. 이더리움 기반 브라우저인 Brave는 12월 현재 월간 활성 사용자가 1,000만 명을 넘어섰고 소액 결제 플랫폼을 사용하여 350,000명 이상의 "게시자"에게 도달했습니다.

  • Ethereum Name Service(ENS)는 ENS 이름을 NFT와 호환되도록 새로운 영구 등록 기관을 시작했으며 사용자는 두 등록 기관 계약에서 총 $350,000의 수수료를 지불했습니다. 이는 Dash, Monero, NEO, Bitcoin Cash 및 Bitcoin SV를 사용하여 2019년에 지불한 총 수수료와 거의 같습니다.

추신

이더리움 커뮤니티는 공공재에 자금을 지원할 수 있는 능력을 확장했습니다. MolochDAO가 출시되고 Gitcoin 보조금이 커뮤니티의 관심을 끌었으며 Ethereum Foundation의 보조금 프로그램이 생태계 지원으로 다시 태어났습니다.

ETHereum.org가 다시 시작되어 Ethereum 커뮤니티에서 20개 언어로 번역되었으며 사이트에는 100명이 넘는 기여자가 있습니다.

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