BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
Xem thị trường
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

Viện nghiên cứu OKEx: Báo cáo nghiên cứu về ngành công nghiệp trò chơi và GameFi

欧易OKX
特邀专栏作者
Bài viết này có khoảng 19093 từ, đọc toàn bộ bài viết mất khoảng 28 phút
Các trò chơi blockchain hiện tại thường được trình bày dưới dạng DApps. Một trò chơi chuỗi phổ biến do Axie Infinity đại diện đã ra đời và một mô hình kinh tế mới Chơi để kiếm tiền cũng ra đời
Tóm tắt AI
Mở rộng
Các trò chơi blockchain hiện tại thường được trình bày dưới dạng DApps. Một trò chơi chuỗi phổ biến do Axie Infinity đại diện đã ra đời và một mô hình kinh tế mới Chơi để kiếm tiền cũng ra đời

lời tựa

lời tựa

Ngành công nghiệp trò chơi đã cho thấy một xu hướng tăng trưởng trong khoảng hai thập kỷ qua. Ước tính đến năm 2021, quy mô tổng thể của ngành công nghiệp trò chơi toàn cầu sẽ đạt 175,8 tỷ đô la Mỹ và số lượng người chơi trò chơi sẽ đạt khoảng 3 tỷ người. Trò chơi khách, trò chơi trang, trò chơi di động và chuỗi trò chơi hot hiện nay đang thay phiên nhau đẩy quy mô thị trường của ngành công nghiệp trò chơi lên phía trước. Tất nhiên, ngành công nghiệp trò chơi hiện nay cũng gặp một số khó khăn, đặc biệt là ở Trung Quốc, nơi chính phủ đã đưa ra các chính sách liên quan, đặc biệt là để ngăn chặn trẻ vị thành niên đam mê trò chơi; ngoài ra, cũng có một số thách thức trong bản thân ngành công nghiệp trò chơi và môi trường cạnh tranh: các hình thức giải trí khác Sự xuất hiện của trò chơi đã có tác động đến ngành công nghiệp trò chơi; vòng đời của bản thân trò chơi ngắn và sự cạnh tranh trong ngành rất khốc liệt; ngoài ra, mức độ tập trung của đầu sỏ trong ngành cao , và rất khó để các nhà sản xuất game vừa và nhỏ tồn tại.

Trò chơi chuỗi khối là sự bổ sung của công nghệ chuỗi khối vào trò chơi trực tuyến, sử dụng các đặc tính phân cấp, minh bạch và bảo mật trong công nghệ chuỗi khối để giải quyết một số điểm khó khăn trong trò chơi truyền thống. Các trò chơi blockchain hiện tại thường được trình bày dưới dạng DApps. Một trò chơi chuỗi phổ biến do Axie Infinity đại diện đã ra đời và một mô hình kinh tế mới Chơi để kiếm tiền cũng ra đời.

1. Tổng quan về ngành game

1. Chuỗi ngành game

Mô tả hình ảnh

Hình 1 Tổng quan về chuỗi ngành gameChủ sở hữu IP trò chơi:

Tương tự như các nhà cung cấp nguyên liệu thô trong sản xuất truyền thống, nó cung cấp IP, một trong những "nguyên liệu thô" để làm game. Bất kỳ IP nào cũng có thể được tạo thành trò chơi và được "mua" bởi các nhà sản xuất trò chơi, chẳng hạn như hoạt hình, phim, tiểu thuyết, v.v.Nhà phát triển game:

Nó là nhà sản xuất của trò chơi, nó thường là một cấu trúc dựa trên studio, một studio tương ứng với một trò chơi, các đội trò chơi nhỏ thường có 30-50 người, và các trò chơi vừa và lớn có thể có hơn 100 người.Nhà phát hành trò chơi:

Có thể ví nó như một “đại lý bán hàng”, chịu trách nhiệm các công việc cụ thể như bán hàng, vận hành, cập nhật, kết nối kênh, tung ra thị trường. Vai trò cốt lõi của nhà phát hành là "bán" trò chơi và tối đa hóa lưu lượng truy cập. Xu hướng hiện tại của ngành là tích hợp nghiên cứu và vận hành, nghĩa là cả phát triển và phân phối đều do chính chúng ta thực hiện.Đó là "nền tảng bán hàng/phân phối" của trò chơi, là nhà cung cấp lưu lượng truy cập. Tất cả các loại trang web chính thức trực tuyến, trung tâm trò chơi trực tuyến, cửa hàng ứng dụng trên điện thoại di động, cửa hàng thực tế ngoại tuyến, quán cà phê Internet và thậm chí cả sạp báo cũ đều là nhà cung cấp kênh và có rất nhiều loại. Các nhà khai thác kênh thường dựa vào việc chia sẻ nước và quảng cáo để kiếm lợi nhuận, đây là mắt xích ổn định nhất trong chuỗi ngành "ngồi trên mặt đất và thu tiền".

tiêu đề phụ

2. Điều kiện thị trường ngành game

Vào năm 2020, mặc dù số lượng người chơi tham gia và chi tiêu vào trò chơi tăng đột biến do đại dịch vương miện mới, nhưng tác động tiêu cực của tác động bậc hai của dịch bệnh cũng trở nên đáng kể hơn vào năm 2021. Làm việc từ xa và gián đoạn chuỗi cung ứng sẽ tiếp tục đặt ra những thách thức đối với ngành công nghiệp trò chơi, đặc biệt là thị trường máy chơi game console và PC.

Vào tháng 7 năm 2021, Newzoo đã phát hành "Báo cáo thị trường trò chơi toàn cầu năm 2021". Theo nội dung của báo cáo và dữ liệu liên quan, thị trường trò chơi toàn cầu dự kiến ​​​​sẽ tạo ra doanh thu 175,8 tỷ đô la Mỹ vào năm 2021, giảm nhẹ 1,1% mỗi năm- Vào năm. Báo cáo giới thiệu chi tiết về phân bổ doanh thu của các khu vực và thị trường dọc khác nhau, cũng như xu hướng tăng trưởng dự kiến ​​của thị trường trò chơi toàn cầu cho đến năm 2024. Tổng quan về từng khu vực và thị trường như sau:

Ø Báo cáo dự đoán rằng vào năm 2021, trò chơi di động sẽ tạo ra doanh thu 90,7 tỷ đô la Mỹ, tăng 4,4% so với cùng kỳ năm ngoái và doanh thu từ thị trường trò chơi di động sẽ chiếm hơn một nửa doanh thu thị trường trò chơi toàn cầu.

Ø So với game console và game PC, game di động ít bị ảnh hưởng bởi tác động bậc 2 của dịch bệnh, tương tự như năm trước, các thị trường mới nổi như Châu Á-Thái Bình Dương, Trung Đông và Châu Phi vẫn sẽ thúc đẩy di động doanh thu trò chơi. phần lớn sự tăng trưởng.

Ø Đến năm 2024, tốc độ tăng trưởng doanh thu của trò chơi trên thiết bị di động sẽ tiếp tục vượt xa tốc độ tăng trưởng của trò chơi trên bảng điều khiển và trò chơi trên PC. Nội dung được chuyển sang thiết bị di động.

Ø Việc Apple loại bỏ IDFA (Định danh cho quảng cáo) chắc chắn sẽ hạn chế không gian tiếp thị của nền tảng di động, đồng thời cũng hạn chế thu nhập từ quảng cáo (thu nhập quảng cáo không được tính vào phương pháp thống kê của Newzoo) và việc dựa vào Trò chơi dành cho thiết bị di động được nhắm mục tiêu bởi người dùng chính xác sẽ có tác động, nhưng cách làm này sẽ không ngăn cản người tiêu dùng chi tiền cho trò chơi.

Ø Sự tăng trưởng liên tục của game di động cũng đồng nghĩa với việc thị phần game PC sẽ giảm nhẹ trong vài năm tới. Mặt khác, đến năm 2024, nội dung trò chơi bảng điều khiển thế hệ mới ngày càng trưởng thành sẽ đẩy nhanh tốc độ tăng trưởng doanh thu trò chơi bảng điều khiển trong thị phần doanh thu trò chơi toàn cầu. Nhiều trò chơi ban đầu dự kiến ​​phát hành vào năm 2021 sẽ được tung ra thị trường vào năm 2022 hoặc những năm tiếp theo.

Ø Vào năm 2021, doanh thu hàng năm của thị trường game console sẽ giảm 8,9%, xuống còn 49,2 tỷ USD, sự sụt giảm này chủ yếu là do tác động của đại dịch vương miện mới đối với sự phát triển của game console cấp 3A. Việc phát triển các trò chơi bảng điều khiển cấp độ 3A đòi hỏi sự hợp tác giữa các bộ phận trên quy mô lớn và chi phí nghiên cứu và phát triển rất cao. Hiệu ứng tương tự cũng tồn tại đối với chơi game trên PC, mặc dù ở mức độ thấp hơn.

Ø Vào năm 2021, thị trường game PC toàn cầu sẽ đạt doanh thu 35,9 tỷ USD, giảm 2,8% so với cùng kỳ năm ngoái. Phần lớn doanh thu đó (33,3 tỷ đô la) sẽ đến từ các trò chơi PC đóng hộp/kỹ thuật số, 2,6 tỷ đô la còn lại đến từ các trò chơi PC trên web. Khi người chơi trò chơi trên web tiếp tục chuyển đổi sang thiết bị đầu cuối di động, đến năm 2024, doanh thu của trò chơi trên web sẽ tiếp tục giảm.

Ø Vào năm 2021, doanh thu trò chơi ở khu vực Châu Á - Thái Bình Dương và Bắc Mỹ sẽ lần lượt chiếm 50% và 24% tổng doanh thu hàng năm toàn cầu. Đến năm 2024, tỷ trọng của hai khu vực này sẽ giảm nhẹ, chủ yếu là do Mỹ Latinh, Trung Đông và Châu Phi sẽ tăng trưởng nhiều hơn.

Vào năm 2021, với quy mô thị trường là 88,2 tỷ USD, khu vực Châu Á - Thái Bình Dương sẽ trở thành khu vực có tỷ trọng doanh thu trò chơi toàn cầu cao nhất, chiếm 50,2% doanh thu trò chơi toàn cầu. Trong số đó, thị trường Trung Quốc đã trở thành thị trường đóng góp quan trọng nhất cho doanh thu trò chơi ở khu vực Châu Á - Thái Bình Dương với doanh thu 45,6 tỷ USD. Do phần lớn thị trường trò chơi ở khu vực Châu Á - Thái Bình Dương bị chi phối bởi các trò chơi di động, nên nó ít bị ảnh hưởng bởi đại dịch vương miện mới. Trong khi đó, phần lớn người dùng ở Bắc Mỹ là người dùng máy chơi game console, vì vậy họ đã bị ảnh hưởng nặng nề bởi dịch bệnh. Mặc dù vậy, Bắc Mỹ vẫn đứng thứ hai trong bảng xếp hạng doanh thu thị trường trò chơi toàn cầu vào năm 2021, đóng góp tới 42,6 tỷ USD doanh thu (chủ yếu từ Hoa Kỳ).

Mô tả hình ảnh

Hình 2 Quy mô thị trường trò chơi năm 2021 - Theo khu vực[6]

Phân khúc thị trường trò chơi toàn cầu năm 2021

Ngược lại, tác động của đại dịch vương miện mới đối với trò chơi di động nhỏ hơn nhiều, vì doanh thu từ trò chơi di động phụ thuộc nhiều hơn vào chi tiêu của người tiêu dùng đối với các trò chơi phổ biến và các trò chơi thay thế khác. Vào năm 2021, phân khúc này sẽ đạt doanh thu 90,7 tỷ USD, đạt mức tăng trưởng vững chắc 4,4% so với năm trước. Mặc dù game di động hardcore và game đa nền tảng đã thúc đẩy nhu cầu của người tiêu dùng đối với các thiết bị di động cao cấp, nhưng tác động của việc thiếu hụt nguồn cung bán dẫn toàn cầu đối với thị trường game di động vẫn còn hạn chế, bởi vì đối với game thủ di động, phần cứng của thiết bị không được như ý muốn. tốt như của bảng điều khiển và PC là rất quan trọng.

Mô tả hình ảnh

Hình 3 Phân khúc thị trường ngành công nghiệp trò chơi toàn cầu năm 2021[6]

Vào năm 2021, tổng số game thủ trên toàn thế giới sẽ đạt mốc 3 tỷ. So với năm 2020, con số này đã tăng 5,3% so với cùng kỳ năm ngoái, cho thấy đà tăng trưởng mạnh mẽ của ngành game trong năm 2020 không chỉ dẫn đến lượng người chơi không ngừng tăng trưởng mà còn có nhiều dư địa tăng trưởng hơn. Tương tự như mọi năm trước, có một số động lực chính thúc đẩy sự tăng trưởng của người chơi: số lượng người dùng Internet tăng lên, điều kiện cơ sở hạ tầng mạng tốt hơn và các gói dữ liệu mạng và điện thoại thông minh giá cả phải chăng. Các động lực chính nói trên có ảnh hưởng đặc biệt đến các khu vực có tốc độ tăng trưởng đáng kể như Trung Đông, Châu Phi và Châu Mỹ Latinh, những khu vực này cũng là những khu vực có số lượng người chơi tăng trưởng nhanh nhất. Khu vực Châu Á - Thái Bình Dương, bao gồm các thị trường mới nổi như Trung, Nam Á và Đông Nam Á, có số lượng game thủ hoạt động nhiều nhất thế giới, chiếm 55% tổng số người chơi trên thế giới, cao hơn nhiều so với con số của người chơi ở các khu vực khác.

Mô tả hình ảnh

Biểu đồ 4 Cơ cấu người chơi game toàn cầu năm 2021[6]

Thị trường game sẽ phục hồi nhanh chóng sau đợt điều chỉnh giảm nhẹ vào năm 2021. Thị trường trò chơi toàn cầu sẽ tăng với tốc độ tăng trưởng kép hàng năm là 8,7% (2019-2024), vượt mốc 200 tỷ USD vào năm 2023 và đạt tổng doanh thu 218,7 tỷ USD vào năm 2024.

Mô tả hình ảnh

Sắp tới, vào năm 2022, tổng số người chơi game trên toàn thế giới sẽ vượt mốc 3 tỷ. Tổng số người chơi toàn cầu sẽ tiếp tục tăng với tốc độ tăng trưởng kép hàng năm là 5,6% (2015-2024), đạt 3,3 tỷ vào năm 2024. Tăng trưởng về tổng số game thủ sẽ chậm lại khi ngày càng có nhiều người dùng trên khắp thế giới truy cập web qua thiết bị di động. Đến năm 2024, tốc độ tăng trưởng tổng số người chơi sẽ giảm xuống "chỉ" 3,2%. Về phân khúc thị trường, hầu hết người chơi là game thủ di động. Vào năm 2021, trong số 3 tỷ game thủ trên thế giới, sẽ có khoảng 2,8 tỷ game thủ là game thủ di động. Đến năm 2024, chúng tôi dự đoán rằng tổng số người chơi trò chơi trên thiết bị di động sẽ tăng lên 3,1 tỷ, vượt mốc 3 tỷ người chơi vào năm ngoái. Để so sánh, sẽ có 1,4 tỷ game thủ PC vào năm 2021, một con số bao gồm cả những game thủ web đang dần chuyển sang chơi game di động. Vào năm 2021, tổng số game thủ console sẽ đạt 871 triệu. Số lượng người chơi game console sẽ tiếp tục tăng cho đến năm 2024, chủ yếu là do sự gia tăng thị phần của game console tại hai thị trường lớn là Trung Quốc và Hàn Quốc. Trước đây, đà phát triển của game console tại hai thị trường này không mấy mạnh mẽ.

Mô tả hình ảnh

Hình 6 Dự báo quy mô người chơi game toàn cầu[6]

Năm 2020, 100 công ty trò chơi niêm yết hàng đầu thế giới đã tạo ra tổng doanh thu 166,3 tỷ USD, mức tăng trưởng đáng kinh ngạc 23% so với cùng kỳ năm ngoái, chiếm 94% tổng doanh thu thị trường trò chơi năm 2020 (không bao gồm quảng cáo). So với năm 2019, doanh thu của top 100 công ty niêm yết chiếm 93% tổng doanh thu toàn thị trường game, đánh dấu năm 2020 là một năm có đà phát triển mạnh mẽ hơn đối với các công ty game lớn. Hiện tại, công ty game lớn nhất thế giới là gã khổng lồ công nghệ Trung Quốc Tencent. Tencent là công ty mẹ thuộc sở hữu hoàn toàn của Riot Games, đồng thời cũng nắm giữ cổ phần của nhiều công ty hàng đầu trên thị trường. Năm ngoái, Tencent đã kiếm được tổng doanh thu trò chơi là 27,4 tỷ USD, tăng 34% so với cùng kỳ năm ngoái, cao hơn gần 10 tỷ USD so với Sony, công ty đứng thứ hai về doanh thu.

Hình 7 Mười công ty niêm yết trò chơi hàng đầu[6]

tiêu đề phụ

2. Tổng quan về trò chơi blockchain

Tính đến ngày 27 tháng 9 năm 2021, dữ liệu từ DappRadar cho thấy có tổng cộng 836 Dapp trò chơi đã được triển khai trên toàn mạng. Vào ngày 27 tháng 9, số lượng người dùng trò chơi đạt 927.000 và khối lượng giao dịch hàng ngày đạt 15,62 triệu đô la Mỹ. Kể từ tháng 7 năm 2021, dữ liệu của các trò chơi theo chuỗi đã tăng lên nhanh chóng. Người chơi đã tăng từ 80.000 vào đầu tháng 4 lên 928.000 vào tháng 9 và khối lượng giao dịch hàng ngày đã tăng từ khoảng 500.000 đô la Mỹ vào đầu tháng 4 lên mức trung bình khoảng 40 triệu đô la Mỹ. khối lượng giao dịch hàng ngày cao nhất vượt quá 93 triệu đô la Mỹ.

Hình 8 Người dùng và khối lượng giao dịch của chuỗi trò chơi trên toàn mạng [DappRadar]

Hình 9 Top 10 theo khối lượng giao dịch trong 30 ngày qua [DappRadar]

Mô tả hình ảnh

Theo thông tin do Nansen công bố, quá trình phát triển trò chơi blockchain có thể được chia thành bốn giai đoạn.

Mô tả hình ảnh

Hình 11 Các giai đoạn phát triển trò chơi Blockchain [2]

Giai đoạn đầu tiên: Thị trường bị chi phối bởi các trò chơi nhỏ NFTs sáng tạo và các trò chơi nhỏ nuôi dưỡng. Thuộc tính trò chơi không mạnh nhưng điều này mở ra thị trường trò chơi chuỗi.

Giai đoạn thứ hai: Trò chơi trên PC và trò chơi trên thiết bị di động lấy Play-to-Earn và NFT làm điểm nổi bật và thuộc tính chính. Loại trò chơi chuỗi này có một số thuộc tính trò chơi nhất định. So với trò chơi truyền thống, khả năng chơi không đủ, độ khó và chu kỳ phát triển ngắn hơn. Nó quan tâm nhiều hơn đến giá trị tài sản của nó hơn là lối chơi. Do chu kỳ phát triển ngắn, nhiều loại trò chơi nhỏ với chất lượng hỗn hợp nhanh chóng chiếm lĩnh thị trường.

Giai đoạn thứ ba: Trên cơ sở của giai đoạn thứ hai, các sản phẩm trò chơi chất lượng cao hơn được phát triển gần như đồng thời, cũng là một nhóm trò chơi độc lập lấy blockchain làm nền tảng chính, nhưng so với giai đoạn thứ hai thì có nhiều hơn. việc bổ sung các đội và thành viên trò chơi solo, chất lượng trò chơi nói chung đã được cải thiện rất nhiều. Một số ít game thủ truyền thống với tâm lý tò mò tìm kiếm bị thu hút bởi các trò chơi chất lượng tương đối cao và tham gia vào nhóm người chơi của trò chơi chuỗi, trò chơi chuỗi đã dần lọt vào mắt xanh của công chúng.

Hiện tại, thị trường trò chơi blockchain đang ở giữa giai đoạn thứ hai và thứ ba, nhiều nhà sản xuất 3A cũng đang nỗ lực trong lĩnh vực này. kiếm được Định hướng trò chơi và chất lượng của trò chơi không đồng đều và chất lượng tổng thể không lý tưởng. Hiện tại, hàng chục nghìn người chơi đã một tay tham gia thị trường trò chơi blockchain, khi người chơi tiếp tục tham gia, yêu cầu về chất lượng trò chơi sẽ ngày càng cao hơn. Đồng thời, những người chơi trò chơi ban đầu sẵn sàng trả tiền cho các sản phẩm và nội dung trò chơi. Những người chơi này có nhiều khả năng chấp nhận logic P2E của trò chơi chuỗi. Trong tương lai, với sự phát triển và phổ biến của công nghệ chuỗi khối, nhiều nhà sản xuất trò chơi truyền thống hơn sẽ tham gia, mang lại nhiều hơn Trong khi đa dạng hóa các trò chơi chất lượng cao, nó cũng sẽ khiến nhiều người chơi truyền thống chú ý đến thị trường blockchain hơn. Từ quan điểm lạc quan, sự phát triển chuyên nghiệp của trò chơi chuỗi và sự gia nhập của các nhà sản xuất trò chơi 3A sẽ mang lại một lượng lớn dòng máu mới cho chuỗi khối.

tiêu đề phụ

3. Chế độ GameFi

Theo thông tin công khai trên Internet, Giám đốc chiến lược của MixMarvel Mary Ma lần đầu tiên đề xuất khái niệm GameFi trong bài phát biểu của cô ấy tại Hội nghị thượng đỉnh Wuzhen vào nửa cuối năm 2019, đó là Tài chính trò chơi, tài chính được đánh bạc. Theo thuật ngữ thông thường, GameFi=DeFi+NFT+Game, tức là giới thiệu cam kết DeFi và NFT vào Trò chơi, đồng thời chuyển đổi tài sản của người chơi thành tài sản trong trò chơi hoặc tài sản mã thông báo, v.v., để tăng thu nhập của người chơi thông qua khai thác thanh khoản. GameFi đề cập đến việc trình bày các sản phẩm tài chính phi tập trung dưới dạng trò chơi, trò chơi hóa các quy tắc DeFi và NFT của các công cụ phái sinh hỗ trợ trò chơi. Một trong những tính năng đáng chú ý nhất là tài sản của người dùng sẽ trở thành thiết bị hoặc công cụ trong trò chơi DeFi và ngược lại, người dùng có thể nhận được lợi ích hoặc phần thưởng trong quá trình tham gia trò chơi. DeFi vẫn là cốt lõi của GameFi, NFT là một phương tiện phân cấp thiết yếu và trò chơi là lớp vỏ của GameFi. Với sự phổ biến của Axie Infinity, mô hình kinh tế Chơi để kiếm tiền mới của GameFi đã ra đời.

Hiện tại, hầu hết các phương thức trò chơi DeFi chủ yếu bao gồm nhập vai, không gian ảo, phát triển trận chiến và xây dựng nhiều người chơi. So với mô hình khai thác thanh khoản trước đây, dự án GameFi mang tính tương tác, trải nghiệm và đắm chìm hơn với người dùng, đồng thời cũng thú vị hơn.Ví dụ: nhiều trò chơi sẽ sử dụng thú cưng NFT để nhân giống, Sử dụng thiết bị NFT để cải thiện kỹ năng, cam kết NFT sẽ kiếm thu nhập hoặc giới thiệu chế độ chiến đấu PK, tham gia các trận chiến và hoàn thành nhiệm vụ, cho phép người dùng kiếm tiền khi chơi trò chơi.

1. Chế độ chơi để kiếm tiền

Play-To-Earn về cơ bản là một mô hình kinh doanh được thúc đẩy bởi công nghệ chuỗi khối. Người chơi có thể nhận tài sản trong trò chơi hoặc quyền sở hữu mã thông báo bằng cách nạp tiền và chơi trò chơi. So với các mô hình Chơi miễn phí, Chơi để thưởng thức và các mô hình khác, phần lớn doanh thu trong các trò chơi Chơi để kiếm tiền không còn thuộc về các công ty trò chơi tập trung lớn nữa mà thuộc về những người chơi xuất sắc. Bằng cách tham gia vào nền kinh tế trong trò chơi, người chơi tạo ra giá trị cho những người chơi và nhà phát triển khác. Đổi lại, người chơi được thưởng bằng tài sản trong trò chơi. Những tài sản kỹ thuật số này có thể là bất kỳ tài sản mã hóa nào được xác nhận trên chuỗi khối. P2E tập trung vào việc tối đa hóa mức độ tương tác của người chơi hơn là lợi nhuận.

Trên thực tế, mô hình kinh doanh P2E trong các trò chơi truyền thống đã có từ lâu, trong một số trò chơi truyền thống, một nhóm người chơi kiếm tiền bằng cách bán thiết bị hoặc thiết bị. Trong các trò chơi blockchain, mô hình này đã được nâng cấp và người chơi có thể kiếm tiền thật bằng cách chơi trò chơi bằng tài sản dựa trên tiền điện tử (NFT). Bằng cách tích cực tham gia vào các nền kinh tế ảo này, người chơi có thể kiếm được phần thưởng như tài sản trong trò chơi và mã thông báo, sau đó có thể được giao dịch hoặc bán trên thị trường mở.

Công nghệ chuỗi khối, cung cấp cho người chơi quyền sở hữu tài sản trong trò chơi và cho phép họ tăng giá trị của mình bằng cách tích cực chơi trò chơi, là thành phần chính của mô hình trò chơi ngang hàng. Hầu hết doanh thu trong các trò chơi P2E không còn thuộc về các công ty trò chơi tập trung lớn nữa mà thuộc về những người chơi xuất sắc. Bằng cách tham gia vào nền kinh tế trong trò chơi, người chơi đang tạo ra giá trị cho những người chơi và nhà phát triển khác. Đổi lại, họ được thưởng bằng tài sản trong trò chơi. Những tài sản kỹ thuật số này có thể là bất kỳ tài sản mã hóa nào được xác nhận trên chuỗi khối, đó là lý do tại sao mô hình P2E rất phù hợp với các trò chơi chuỗi khối.

Mô hình Play-To-Earn của chuỗi trò chơi là một thay đổi quan trọng trong thế giới trò chơi, bởi vì các giao dịch tài sản trong trò chơi truyền thống chỉ có trong hệ sinh thái trò chơi và rất khó để người chơi giao dịch hoặc bán tài sản kỹ thuật số của họ bên ngoài nền tảng.

Một số đặc điểm của chế độ P2E:

(1) Sử dụng DeFi's Farming để giải quyết một số vấn đề thoát nước ban đầu. Một số người chơi sẽ bị thu hút bởi trò chơi vì doanh thu hoặc một số người không phải là người chơi ban đầu sẽ bị thu hút bởi trò chơi vì doanh thu (có thể chuyển đổi thành người chơi hoặc không).

(2) Trò chơi không phải là một trò cờ bạc tài chính thuần túy. NFT khiến bản thân Farming không gặp phải vấn đề tràn ngập thanh khoản, nhưng tiền đề là khả năng chơi và cơ chế của trò chơi có thể thu hút người chơi tham gia ổn định. Nếu người chơi tiếp tục thua, NFT sẽ là vô nghĩa.

(3) Thu nhập từ farm giúp cải thiện tỷ lệ giữ chân người chơi của trò chơi, nhằm cố gắng giải quyết vấn đề ép người chơi quá mức trong các trò chơi F2P.

(4) Mục tiêu cuối cùng của hầu hết P2E là đạt được quản trị DAO, cho phép cộng đồng (bang hội người chơi) tham gia quản trị dự án, bỏ phiếu và phân phối doanh thu.

2. Bang hội trò chơi

Phân tích mức độ phổ biến của AxieInfinity, bang hội trò chơi YGG đằng sau nó đã đóng góp rất nhiều, giúp Axie Infinity có thể thu hút nhiều người dùng hơn. Vậy trò chơi chuỗi game bang hội có vai trò gì và có vai trò như thế nào? Nó không chỉ giúp người chơi tham gia vào thị trường trò chơi chuỗi, mà ý nghĩa rộng lớn hơn của bang hội trò chơi là thúc đẩy sự phát triển của DeFi và DAO, tương đương với một quỹ không yêu cầu quyền truy cập.

Như chúng ta đã biết, DeFi có thể cung cấp dịch vụ tài chính cho những người không có tài khoản ngân hàng, nhưng tiền đề của việc cung cấp dịch vụ là người dùng nắm giữ tiền trong tay. Ví dụ: người dùng cần có tiền trong địa chỉ của họ để tham gia thị trường cho vay để nhận các khoản vay. Tất nhiên, dịch vụ cho vay không có bảo đảm do Aave đưa ra giúp người dùng thiếu tiền có thể sử dụng các dịch vụ tài chính, nhưng sự phức tạp của ủy thác tín dụng có thể dễ dàng khiến người dùng nản lòng và một số thỏa thuận cũng cần cung cấp xác nhận tín dụng từ thị trường tài chính tập trung. Ngược lại, lợi thế do bang hội trò chơi mang lại không chỉ là hạ thấp ngưỡng tham gia thị trường tài chính, mà còn đối với những người không có xếp hạng tín dụng và tiết kiệm và bị mất việc làm do dịch bệnh, điều quan trọng hơn là phải hành động như một quỹ mở.Vai trò. Trước khi vào quỹ, mọi người không cần phải được bất kỳ ai chấp thuận và họ sẽ không phải đối mặt với các ngưỡng đầu tư và họ có thể kiếm được thu nhập chỉ bằng cách đầu tư thời gian và chi phí. Có thể nói rằng bang hội trò chơi, tương đương với một quỹ mở, cho phép nhiều người hơn hiểu về tiền điện tử và cung cấp hũ vàng đầu tiên cho những người sau tham gia thị trường.

Mối quan hệ giữa các bang hội trò chơi và các dự án trò chơi chuỗi là bổ sung cho nhau. Các bang hội chất lượng cao có thể thúc đẩy thêm nhiều người dùng mới tham gia vào thị trường trò chơi chuỗi và tiền điện tử, trong khi các trò chơi mới và có lợi nhuận có thể giúp tăng số lượng thành viên bang hội và tăng thu nhập của bang hội. Dựa trên điều này, quy mô của thị trường trò chơi chuỗi sẽ dần mở rộng và tài sản trong trò chơi cũng sẽ thâm nhập vào thị trường DeFi, cung cấp thêm tài sản thế chấp cho các thỏa thuận cho vay, làm phong phú thêm các loại tài sản và thúc đẩy tích hợp NFT và DeFi.

3. Mô hình kinh tế

Hình 12 Mô hình kinh tế GameFi [7]

tiêu đề phụ

4. Các trường hợp điển hình và dữ liệu sinh thái

1、Axie Infinity

Axie Infinity là một trò chơi chiến lược theo lượt phi tập trung được xây dựng trên chuỗi khối Ethereum, trò chơi này đã phát triển Ronin sidechain Ethereum của riêng mình. Bằng cách chuyển các hoạt động chính từ Ethereum sang chuỗi ứng dụng, chi phí sử dụng của người dùng đã giảm đi nhiều bậc; tốc độ phản hồi trở nên nhanh hơn; và ví Ronin tích hợp cổng thanh toán, giúp giảm đáng kể ngưỡng gia nhập. Doanh thu của sản phẩm trong quý 3 năm 2021 đã vượt quá 780 triệu đô la Mỹ và doanh thu đứng trong bậc nhất về doanh thu trò chơi đơn toàn cầu, vào tháng 8, doanh thu trong một ngày đã vượt qua King of Glory của Tencent. Trò chơi hiện tại dựa trên Ethereum. Người chơi điều khiển yêu tinh NFT "Axie" trong trò chơi để thực hiện các hoạt động như chiến đấu và chăn nuôi. Đồng thời, họ có thể giao dịch tiền SLP trò chơi thu được trong trò chơi hoặc bán "Axie" trong Ethereum để có được Lợi nhuận kinh tế thực tế. Người chơi vào và thoát bằng cách xây dựng hoàn chỉnh "mua 'Axie' bằng Ethereum để bắt đầu các hoạt động trong trò chơi, trận chiến, v.v. để nhận tiền SLP, sử dụng tiền SLP để nâng cấp và phát triển 'Axie' hoặc bán tiền SLP và bán 'Axie '" Axie Infinity đã trở thành sản phẩm trò chơi đầu tiên được xây dựng trên NFT tạo ra doanh thu lớn. .

Mô tả hình ảnh

Bảng 1 Cách chơi Axie[7]

Bắt đầu từ Q1 năm 2021, dữ liệu doanh thu và số người chơi đang hoạt động của Axie Infinity đã tăng lên nhanh chóng. Vào tháng 2 năm 2021, thu nhập hàng tháng của Axie là 240.000 đô la Mỹ và từ ngày 1 đến ngày 26 tháng 8, thu nhập là 308 triệu đô la Mỹ, với tốc độ tăng trưởng gộp hàng tháng là hơn 309%. Vào tháng 8, MAU đạt 315.000. Giá của mã thông báo AXS đại diện cho vốn chủ sở hữu của Axie Infinity cũng tăng từ 0,9 đô la Mỹ vào tháng 2 năm 2021 lên 74,29 đô la Mỹ vào ngày 30 tháng 9. Theo thống kê của dappradar, trong số tất cả các trò chơi blockchain vào tháng 7, quy mô doanh thu của Axie đứng đầu, vượt qua vị trí thứ hai với 80 triệu đô la Mỹ; tổng khối lượng giao dịch gấp 9 lần so với vị trí thứ hai và dữ liệu trong tháng 8 đang tiếp tục mở rộng.

Mô tả hình ảnh

Hình 13 Dữ liệu lịch sử của Axie [DappRadar]

Hệ sinh thái Axie chủ yếu bao gồm các đồng Axie, AXS, đồng SLP, người chơi trò chơi và các nhà đầu tư bên ngoài.

Mô tả hình ảnh

(2) Tài sản kỹ thuật số trong Axie

Mô tả hình ảnh

AXS là một loại tiền kỹ thuật số do Sky Mavis phát hành, đại diện cho Axie GameUniverse tổng thể và cũng là hàng hóa cơ bản nhất để tương tác giữa những người chơi Axie. Hệ sinh thái được đại diện bởi đồng AXS bao gồm người chơi (người nắm giữ AXS), trò chơi Axie và quỹ tương hỗ cộng đồng Axie. Người chơi nhận được tiền AXS thông qua giao dịch và chơi trò chơi Axie, đồng thời người chơi tiêu tiền AXS khi tham gia trò chơi và nuôi thú cưng. Bên ngoài trò chơi, những người chơi nắm giữ tiền xu AXS có thể "lấy cổ phần" trong quỹ tương hỗ và có quyền biểu quyết đối với các quyết định trò chơi dựa trên cổ phần của họ, cũng như lợi ích do trò chơi mang lại.

Hình 15 Trường hợp sử dụng AXS [9]

Hình 16 Xu hướng giá AXS [DappRadar]

Mô tả hình ảnh

Axie Infinity là một trò chơi chiến lược theo lượt phi tập trung dựa trên Ethereum. Người chơi điều khiển yêu tinh NFT Axie để chiến đấu và sinh sản. Hầu hết quá trình trò chơi không cần tương tác với chuỗi khối, điều này đảm bảo khả năng chơi quan trọng nhất cho trò chơi. .

Mô tả hình ảnh

Hình 18 Ý tưởng trò chơi Axie [8]

Hệ thống Axie Infinity hiện được chia thành bốn phần chính, đó là hệ thống nhân giống, thị trường giao dịch, hệ thống chiến đấu và hệ thống gia đình.

Hệ thống chăn nuôi:

Người chơi có thể ghép hai Axie để tạo ra một Axie mới, có thuộc tính được xác định ngẫu nhiên theo gen của cha mẹ. Và mỗi Axie chỉ có 7 cơ hội nhân giống, đây cũng sẽ là yếu tố ảnh hưởng đến giá bán. Mỗi Axie có 4 thuộc tính cơ bản, và các thuộc tính khác nhau quyết định thuộc tính của Axie trong trận chiến. Ngoài ra, mỗi Axie bao gồm 6 phần, xác định các thẻ kỹ năng có thể được sử dụng. Các vị trí này được kiểm soát bởi ba gen, gen trội D, gen lặn R1 và gen ít lặn hơn R2. Trong hệ thống chăn nuôi, sự xuất hiện của mã thông báo SLP thực sự khiến trò chơi trở thành một vòng khép kín, SLP có kênh đầu ra và kênh tiêu thụ, đồng thời có thể giao dịch được. Điều này cung cấp một kênh để người dùng bình thường kiếm thu nhập, bởi vì sự ra đời của bất kỳ Axie mới nào cũng cần tiêu thụ SLP và số lần nhân giống càng nhiều thì mức tiêu thụ càng lớn, đối với Axie có gen tốt hơn, lượng tiêu thụ khối lượng nhân giống sau này sẽ rất lớn . Sự ra đời liên tục của các Trục mới cung cấp vô số Trục tùy chọn cho người chơi mới tham gia và Trục có thuộc tính tốt thường không rẻ, điều này tạo động lực cho sự ra đời liên tục của Trục mới và tiêu thụ SLP liên tục.

Hệ thống thương mại:

Theo thống kê chính thức, vào tháng 8, thị trường Axie Infinity đã có 1,7 triệu giao dịch trong 30 ngày qua, với tổng khối lượng giao dịch là 1,04 tỷ đô la Mỹ, vượt xa tất cả các trò chơi tương tự khác. Giá trung bình của mỗi Axie đạt 611 đô la Mỹ . Axie Infinity tính thuế 4,25% trong quá trình giao dịch, đây cũng là nguồn doanh thu lớn thứ hai của trò chơi. Người tham gia trò chơi có thể trực tiếp mua Axie trên thị trường chính thức. Hiện tại, tổng số Axie được rao bán là 229.443. Bạn có thể chọn các loại Axie khác nhau để mua thông qua hộp bộ lọc bên trái. Các loại Axie khác nhau có đặc điểm và nhu cầu khác nhau to be buy.Sắp xếp hợp lý.

So với các trò chơi blockchain khác, hệ thống kinh tế hoàn chỉnh và cân bằng của Axie Infinity là điểm nổi bật nhất của nó. Trên con đường đến với metaverse, làm thế nào để sử dụng tiền ảo để hiện thực hóa một nền kinh tế ảo hoàn chỉnh luôn là một trong những vấn đề quan trọng. Axie Infinity trả lời câu hỏi này bằng cách phân quyền chủ quyền của trò chơi thông qua cân bằng kinh tế năng động và giới thiệu quỹ tương hỗ cộng đồng. Theo thống kê, tốc độ tăng trưởng của SLP trong ba tháng qua là 378%, thấp hơn nhiều so với tốc độ tăng trưởng hàng năm là 674% đối với người chơi và 1243% đối với lượng giao dịch. Hiện tại, tổng số cổ phiếu của SLP là 950 triệu chiếc, trị giá 150 triệu đô la Mỹ.

Hệ thống chiến đấu:

Hệ thống chiến đấu của Axie Infinity là cảnh người chơi thường xuyên xem nhất, đồng thời cũng là nguồn thu nhập chính trong trò chơi, bạn cần tải xuống ứng dụng khách để tham gia, bao gồm máy tính để bàn, l0S và Android. Axie mà người chơi sở hữu là yêu tinh đầy màu sắc trong trò chơi, mỗi loại có các loại kỹ năng khác nhau và có thể thay đổi thông qua lai tạo. Phong cách chiến đấu nhấn mạnh vào năng lượng, bộ bài theo chu kỳ và các Combo có tính phối hợp cao. Ngoài ra còn có các kỹ năng kết hợp và Chuỗi thường thấy trong các trò chơi bài. Điều này cũng sẽ tiếp tục cập nhật các loại và nội dung của thẻ theo từng mùa. Bộ bài chiến đấu bao gồm 12 thẻ kỹ năng*2 trong số 3 Trục. Ván bài ban đầu có 6 lá và 3 điểm năng lượng, sau đó rút 3 lá mỗi hiệp, tăng 2 điểm năng lượng. So với các game thẻ bài hiện có trên thị trường, Axie giống với Baiwen Card của NetEase hơn, điểm khác biệt là nó làm yếu yếu tố ngẫu nhiên trong trận chiến và mang lại nhiều ngẫu nhiên hơn cho phần sinh sản. Đối với những người chơi bình thường, thu nhập quan trọng nhất của trò chơi đến từ các nhiệm vụ hàng ngày của trò chơi. Axie nhận được phần thưởng mã thông báo SLP thông qua các trận chiến và SLP cũng là điều kiện bắt buộc để nhân giống Axie. Nếu không muốn nhân giống, bạn có thể bán nó thông qua Uniswap để đổi lấy đô la Mỹ. Theo New York Times, tại quốc gia Đông Nam Á này, một số gia đình có thể dựa vào SLP mà họ kiếm được để trang trải cuộc sống. Kiếm SLP bằng cách chiến đấu và sau đó bán nó trên thị trường Quá trình này đã hình thành các xưởng dây chuyền lắp ráp ở Philippines, Việt Nam và những nơi khác.

Hệ thống nhà:

(3) Mô hình kinh tế của Axie

Mô tả hình ảnh

Hình 19 Mô hình kinh tế Axie [7]

(4) Hiệp hội trò chơi YGG

YGG là một hiệp hội game của Philippines (hay còn gọi là Golden Game Association) được thành lập vào tháng 8 năm 2020. Người sáng lập Gabby là một tuyển thủ cấp cao của Axie Infinity, ông có gần 18 năm kinh nghiệm phát triển game di động và từng thành lập studio phát triển game di động. Trò chơi Thái độ. Trong đợt bùng phát dịch bệnh năm ngoái và suy thoái kinh tế, Gabby đã chứng kiến ​​cách Axie Infinity giúp người chơi Philippines kiếm được chi phí sinh hoạt, vì vậy anh quyết định thành lập hiệp hội trò chơi YGG để giúp những người dùng mới chưa có kinh nghiệm về trò chơi blockchain tham gia thị trường.

Cho mượn ba Axie cần thiết để tham gia trò chơi và đào tạo người chơi mới là nguyên nhân sâu xa khiến YGG thúc đẩy Axie Infinity bùng nổ trở lại. YGG gọi đây là chương trình học bổng. Theo cơ chế này, doanh thu do doanh thu trò chơi mang lại do người chơi, người quản lý cộng đồng (đào tạo người chơi) và bang hội nắm giữ, tỷ lệ lần lượt là 70%, 20% và 10%.

Thống kê cho thấy các cầu thủ Philippines có thể kiếm được 500 đô la Mỹ mỗi tháng thông qua Axie Infinity, tương đương với mức lương tối thiểu của địa phương từ 2 đến 3. Nhiều người thất nghiệp và sinh viên đại học chưa tìm được việc làm có thể có được nguồn tài chính thông qua hình thức này. SLP thực sự có thể được đổi lấy Peso Philippine, vì vậy mọi người dành thời gian chơi trò chơi và thu thập phần thưởng trò chơi, cũng như đổi chúng lấy tiền mặt.

2、Alien Worlds

Alien Worlds là một trò chơi chuỗi toàn diện trên chuỗi WAX, tích hợp các yếu tố như đặt cược, khai thác và chiến đấu, đồng thời tích hợp DeFi, NFT và Metaverse vào trò chơi. Alien Worlds đã tạo ra một thế giới ảo cho người chơi vào năm 2055. Người chơi có thể khám phá, khai thác và chiến đấu trong số 6 Odaily. Mỗi Odaily là một tổ chức tự trị phi tập trung (DAO) giữa các vì sao. Người chơi có thể chiếm đóng Odaily thông qua các trận chiến. Kiếm Trilium (TLM) bằng cách khai thác trong trò chơi và bạn sẽ có cơ hội khai thác NFT mỗi khi bạn khai thác. Sau khi vào trò chơi, trước tiên người chơi sẽ nhận được các công cụ khai thác miễn phí đi kèm với hệ thống và mã thông báo Trilium thu được có thể được sử dụng để cam kết với sáu Odaily trong trò chơi. Ngoài ra, bạn cũng có thể đăng ký để trở thành ứng cử viên cho vị trí giám đốc Odaily, sau khi thành công, người chơi có thể cai trị Odaily này. Thẻ trò chơi NFT cũng sẽ tiếp tục giới thiệu nhiều cách chơi khác nhau theo thời gian, bao gồm nâng cấp thẻ thông qua "tỏa sáng" và chiến đấu trong trò chơi đối kháng. Khác với khai thác thanh khoản của các dự án DeFi, việc tham gia khai thác Alien Worlds không yêu cầu mã thông báo cam kết, chỉ cần bạn đăng ký tài khoản là có thể tham gia khai thác.

Hình 20 Thế giới ngoài hành tinh[https://alienworlds.io/]

Mô tả hình ảnh

Hình 21 Dữ liệu lịch sử AlienWorlds [Dappradar]

(1) Chọn hình ảnh nhân vật

Mô tả hình ảnh

Hình 22 Avastar [https://alienworlds.io/]

(2) Chọn đất

Mô tả hình ảnh

Hình 23 Vùng đất [https://alienworlds.io/]

(3) Chọn công cụ khai thác

Mô tả hình ảnh

Hình 24 Công cụ khai thác [https://alienworlds.io/]

Sau khi chọn vùng đất để khai thác, người chơi cần chọn các công cụ khai thác phù hợp. Người chơi có thể nhận phần thưởng mã thông báo TLM và NFT thông qua khai thác, vì vậy người chơi cần xem xét ba yếu tố khi chọn công cụ: hiệu quả khai thác, thời gian sạc và xác suất nhận được NFT.

(4) Người chơi đấu tay đôi

Trận chiến Thunderdome là một chức năng mà Alien Worlds đang phát triển, và những con tốt và vũ khí trong đạo cụ NFT có thể được sử dụng trong chức năng này. Trước hết, người chơi cần chọn quân tốt và vũ khí, mỗi quân tốt có sức tấn công, sức phòng thủ và đặc điểm chiến đấu khác nhau, vũ khí cần trang bị cũng khác nhau. Người chơi cần chọn nhân vật mạnh nhất trong đội của mình để chiến đấu với những người chơi khác. Sau khi hoàn thành trang bị, người chơi cần chọn Odaily để chiến đấu và mỗi Odaily có phần thưởng năng lực khác nhau tùy theo tình huống chiến đấu. Người chơi cũng có thể chọn vật phẩm và ra lệnh. Các lệnh bao gồm: Tấn công, Phòng thủ, Tấn công mạnh nhất, Tấn công yếu nhất.

TLM (Trilium) là mã thông báo tiện ích gốc của Alien Worlds, có thể được sử dụng để quản trị Odaily, khai thác thế chấp, tiền tệ trong trò chơi, ưu đãi trong trò chơi và mua NFT, v.v. Người chơi trò chơi có thể kiếm TLM thông qua khai thác và có một cơ hội nhất định đào được NFT mỗi khi họ khai thác. Trò chơi cũng hỗ trợ người chơi đổi NFT và TLM thu được thành đấu thầu hợp pháp. Đồng thời, DAO của Alien Worlds đạt được mục đích thống trị Odaily thông qua các chức năng phong phú và đặt cược.

Mô tả hình ảnh

3、Splinterlands

Splinterlands là một trò chơi thẻ bài + chiến lược chiến đấu, là một chuỗi trò chơi đã chạy trên Hive (nhánh của chuỗi Steem ban đầu) được 3 năm, cơ chế trò chơi, chất lượng hình ảnh cao và lối chơi đa dạng của nó đã thu hút được nhiều người chơi trung thành. Sẽ có nhiều chỗ hơn cho trí tưởng tượng trong NFT bổ sung sau này, bán đất và các trò chơi khác.

Hình 26 Splinterland[https://splinterlands.com/]

Mô tả hình ảnh

Hình 27 Dữ liệu lịch sử Splinterlands [Dappradar]

Chiến lược trò chơi:

(1) Thẻ bài: Trước khi bắt đầu trò chơi, Splinterlands sẽ cho bạn mượn một bộ thẻ bài để sử dụng trong trận chiến, cho phép bạn học những kiến ​​thức cơ bản về thẻ bài. Để có bộ sưu tập thẻ NFT có thể chơi được của riêng mình, bạn cần trả 10 đô la cho Sách thần chú của người triệu hồi. Chế độ này ngăn chặn khấu hao của thẻ. Có hai loại bài: Người triệu hồi và Quái vật.

(2) Chiến đấu: Thách đấu người chơi khác, vào từ nút chiến đấu trên cùng, có 2 chế độ: đấu hạng hoặc đấu hạng. Mỗi trận chiến đều chứa thông tin về đối thủ, mana và một số thông tin đặc biệt, từ việc hạn chế tổ đội ở một mảnh nhất định hay cấm quái bay đánh nhau, rồi cần chọn đội hình cho tổ đội.

Mô hình kinh tế (Chơi để kiếm tiền):

(1) Leo lên bảng xếp hạng. Tất cả người chơi trên Splinterlands đều thuộc về một liên minh và có thứ hạng trong đó. Càng lên cao, bạn càng nhận được nhiều phần thưởng. Bạn sẽ nhận được nhiều phần thưởng hơn nếu đấu với những đối thủ có xếp hạng cao hơn.

(2) Phần thưởng theo mùa. Splinterlands chạy theo mùa và thường mất khoảng 15 ngày. Tham gia các giải đấu cao nhất sẽ nhận được nhiều lợi ích nhất, vì vậy hãy sử dụng thời gian của bạn trước khi phân bổ phần thưởng.

(3) Kiếm thu nhập từ việc bán hàng trên thị trường. Quy tắc bán hàng được thiết lập chính thức: thẻ vàng và độ hiếm cao hơn tương đương với giá trị cao hơn. Có một số sắc thái khác, mặc dù. Chúng ta hãy xem giải phẫu của thẻ thị trường.

Các loại tài sản trong trò chơi:

(1) Thẻ. Không có hướng dẫn dư thừa nào ở đây, hãy chọn một vài hướng dẫn để cải thiện bộ bài của bạn, giữ lại các bản sao để nâng cấp và bán hoặc chuyển đổi phần còn lại sang DEC. Cần lưu ý rằng thẻ phần thưởng được phát hành riêng lẻ, vì vậy một số trong số chúng có thể tăng giá trị sau này.

(2) Độc dược. Sử dụng những thứ này để tăng tỷ lệ rơi thẻ hiếm, nhận được nhiều hộp chiến lợi phẩm hơn hoặc nhận giải thưởng bí ẩn.

(4) Mã thông báo quản trị SPS. Để thúc đẩy sự phát triển bền vững lâu dài của trò chơi, chính thức sẽ đầu tư rất nhiều SPS vào trò chơi để thưởng cho người chơi trong giai đoạn đầu và sẽ duy trì 37,5 triệu mỗi tháng trong giai đoạn đầu. của trò chơi sẽ tồn tại trong 65 tháng, với mức giảm hàng tháng là 1% , có nghĩa là người chơi có thể kiếm được rất nhiều SPS thông qua trò chơi.

Mô tả hình ảnh

4、Illuvium

Hình 28 Dữ liệu lịch sử giá tiền tệ SPS [CoinMarketCap]

Illuvium: Một trò chơi sưu tập RPG và NFT dựa trên Ethereum. Cơ chế cốt lõi của trò chơi là người chơi bắt những con thú hoang bằng cách chiến đấu với quái vật và nâng cấp chúng, đồng thời đúc chúng để tạo ra NFT, sau đó bán chúng trên thị trường giao dịch để kiếm lời. Trò chơi vẫn chưa ra mắt nhưng dự kiến ​​sẽ ra mắt trên Immutable X vào cuối quý 3 hoặc quý 4.

Illuvium sử dụng khoa học viễn tưởng làm bối cảnh của trò chơi, và lấy bối cảnh là tất cả người chơi đều là những người sống sót sau một con tàu vũ trụ giữa các vì sao bị rơi ở một thế giới xa lạ. Nhiệm vụ của người chơi là đi đến nhiều nơi khác nhau trên thế giới, tìm và chiến đấu với quái thú (Illuvial), và người chiến thắng có thể bắt Quái thú, nâng cấp cấp độ, sau đó tiến vào những khu vực nguy hiểm hơn hoặc chiến đấu với những người chơi khác, giành được những con thú hiếm hơn và biến chúng thành NFT; nhưng nếu người chơi thua, họ sẽ mất những con thú hoặc NFT mà họ sở hữu .

Mô tả hình ảnh

Hình 29 Phù sa

Cơ chế cốt lõi:

Hơn 100 loại quái thú sống trong thế giới xa lạ của Illuvium, với sức tấn công và độ hiếm khác nhau. Tuy nhiên, sức tấn công của mỗi con thú có liên quan đến độ quý hiếm của nó, con thú càng hiếm thì sức tấn công càng mạnh. Mỗi thần thú đều có 2 thuộc tính cơ bản: thân phận, loại nghề nghiệp.

Đối với tất cả những người chơi mới tham gia trò chơi, bạn có thể nhận được một số mảnh vỡ miễn phí thông qua các nhiệm vụ trong trò chơi, có thể được sử dụng để bắt những con thú con, sau đó nâng cấp những con thú của riêng bạn thông qua các trận chiến liên tục. Đối với những người chơi không muốn lãng phí thời gian và trực tiếp tham gia trận chiến, họ có thể sử dụng ETH để mua thiết bị trong trò chơi và phí mua sẽ được gửi trực tiếp đến Illuvium Vault.

Phiêu lưu: Người chơi khám phá nhiều vùng khác nhau trong trò chơi Illuvium, cố gắng tìm và bắt quái vật.

Trận chiến cạnh tranh: Người chơi có thể tìm những người chơi khác để chiến đấu và hệ thống sẽ ghép họ ngẫu nhiên với những đối thủ có kỹ năng tương tự. Ngoài ra, những người chơi không liên quan có thể xem và đặt cược vào người chiến thắng hoặc kẻ thua cuộc.

Trò chơi sẽ phát hành một thị trường giao dịch trực tuyến, IlluviDEX, để người chơi mua và bán tất cả các NFT trong trò chơi. Người chơi cần bắt những con thú có cấp độ cao hơn và độ khan hiếm mạnh hơn, và biến chúng thành NFT, có thể bán với giá cao hơn trên thị trường.

Mã thông báo của Illuvium là ILV:

Hình 30 Xu hướng giá ILV [Nomics]

Hình 31 Phát hành ILV [Nomics]

5、Decentraland

Mô tả hình ảnh

Hình 32 Decentraland [https://twitter.com/decentraland]

Decentraland là thế giới ảo dựa trên Ethereum đầu tiên nơi người dùng có thể tạo, thử nghiệm và kiếm tiền từ nội dung và/hoặc ứng dụng của họ.

Kịch bản chính: Trong Decentraland, người dùng có thể khám phá theo ý muốn và cũng có thể mua đất thông qua nền tảng chuỗi khối Ethereum, trở thành chủ sở hữu của vùng đất, sở hữu quyền sở hữu vùng đất và quyết định nội dung được xuất bản trên vùng đất, chẳng hạn như cảnh 3D , Hệ thống trò chơi, v.v., tạo trải nghiệm người dùng độc đáo.

Chỉ cần tương tác với ví kỹ thuật số (chẳng hạn như Metamask), người dùng có thể tham gia trò chơi, tự do tạo hình ảnh cá nhân trong Decentraland, giao lưu với những người dùng khác, tham gia các hoạt động giải trí như hòa nhạc hoặc biểu diễn nghệ thuật và xây nhà trên vùng đất kỹ thuật số.

Hệ thống kinh tế: Có hai tài sản kỹ thuật số chính trong dự án: lãnh thổ và mã thông báo MANA. Lãnh thổ là các NFT không thể thay thế và có thể chuyển nhượng được lưu trữ trong hợp đồng thông minh Ethereum và quyền sở hữu lãnh thổ là một hệ thống xác thực danh tính.

Tương tự, người dùng có toàn quyền kiểm soát lãnh thổ của riêng họ, có thể tạo trải nghiệm người dùng duy nhất trên lãnh thổ và có thể dựa vào nội dung nền tảng phát triển và trải nghiệm chương trình để vận hành, nhận MANA cho nội dung của riêng họ và tạo ra lợi nhuận.

Hình 33 Xu hướng giá MANA [Nomics]

Hình 34 Phát hành MANA [Nomics]

6、Sandbox

Mô tả hình ảnh

Hình 35 Hộp cát [https://twitter.com/thesandboxgame]

Kịch bản chính: Cơ chế cốt lõi của Sandbox là trò chơi sandbox Chơi để kiếm tiền. Nói một cách đơn giản, trò chơi hộp cát là: bản thân trò chơi không có cốt truyện chính, không có điểm kết thúc độc đáo và người chơi trải nghiệm sự thú vị của trò chơi thông qua khám phá và xây dựng trong trò chơi. Cũng giống như Roblox, Sandbox tập trung vào việc tạo trò chơi trong trò chơi và cam kết biến nó thành một thế giới giải trí.

Hệ thống kinh tế: Trong thế giới ảo của The Sandbox, có ba loại tài sản chính: đất đai LAND, token SAND và tài sản NFT (nhân vật, đạo cụ, v.v..) Những loại token này xây dựng nên hệ thống kinh tế của The Sandbox.

Mã thông báo nền tảng SAND: Mã thông báo nền tảng của Sandbox là SAND, là mã thông báo ERC20 với tổng nguồn cung là 3 tỷ đơn vị và số lượng lưu thông hiện tại là 705 triệu đơn vị (tỷ lệ lưu hành khoảng 23%). Các chức năng chính của SAND bao gồm giao dịch, quản trị và cam kết. 5% của tất cả các giao dịch được thực hiện bằng mã thông báo SAND (phí giao dịch) sẽ được phân bổ 50% cho nhóm cam kết dưới dạng phần thưởng cho những người nắm giữ mã thông báo cam kết mã thông báo SAND, 50% cho " Foundation"; Quỹ cung cấp các khoản tài trợ để khuyến khích sản xuất trò chơi và nội dung chất lượng cao trên nền tảng.

Hình 36 Xu hướng giá SAND [Nomics]

Mô tả hình ảnh

7. BigTime (đang phát triển)

Mô tả hình ảnh

Hình 38 BigTime[https://bigtime.gg/]

Big Time là một trò chơi nhập vai hành động trực tuyến nhiều người chơi. Trong thế giới này, người chơi có thể tạo nhân vật của riêng mình, chọn chủng tộc và kỹ năng, khám phá bản đồ và tương tác với các hành vi xã hội khác nhau như thành lập đội, chiến đấu, sản xuất và giao dịch.

BigTime là một kiệt tác 3A. Các thành viên trong nhóm phát triển đến từ Fortnite, Call of Duty, Gears of War, Medal of Honor, God of War, Warcraft và các trò chơi khác. Giám đốc điều hành là người đồng sáng lập Decentraland. Cách hiện tại để tham gia trò chơi này là chuyển chứng chỉ kiểm tra nội bộ của nó thành NFT.

Big Time sẽ sử dụng engine Unreal Theo tin tức chính thức của Discord, Big Time sẽ lần đầu tiên mở bản beta nội bộ cho người chơi và dự kiến ​​bắt đầu vào quý 1 năm 2022.

Ember Sword là một trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG) dựa trên công nghệ chuỗi khối được phát triển bởi nhà phát triển trò chơi Đan Mạch Bright Star từ năm 2018. Trò chơi này hy vọng sẽ giải quyết được vấn đề không thể nhận ra các vật phẩm hiếm trong MMORPG truyền thống thông qua NFT. được thúc đẩy bởi cộng đồng người chơi, cho phép người chơi kiếm thu nhập thông qua các hoạt động trong trò chơi.

Mô tả hình ảnh

Hình 39 Thanh kiếm Ember[https://embersword.com/]

Người chơi có thể tạo nhân vật và chọn quốc gia, phiêu lưu vào thế giới bí ẩn với vũ khí tùy chọn, chứng minh giá trị của mình trong hệ thống chiến đấu bằng cách đánh bại quái vật và những người chơi khác hoặc khám phá toàn bộ thế giới với tư cách là người tìm kiếm hàng hóa và vật phẩm quý hiếm một cách hòa bình. , hoặc biến mình thành một nhà tinh chế và nghệ nhân để tham gia vào trò chơi.

9、Roblox

Roblox không phải là một trò chơi theo chuỗi và tôi sẽ giới thiệu nó ở đây chủ yếu vì nó đã xây dựng một mô hình Tạo để kiếm tiền mới. Roblox là một nền tảng trò chơi hộp cát chủ yếu dành cho trẻ em và thanh thiếu niên, cho phép trẻ em tạo ra các trò chơi và thế giới 3D. Cốt lõi của nền tảng này là công cụ mô phỏng, cho thấy một thế giới ảo tương tự như Lego.

Mô tả hình ảnh

Hình 40 Roblox[10]

Theo bản cáo bạch, câu chuyện về Roblox bắt đầu vào năm 1989, khi những người sáng lập Roblox David Baszucki và Erik Cassel viết một phòng thí nghiệm vật lý mô phỏng 2D có tên là Vật lý tương tác, sau này sẽ ảnh hưởng đến các phương pháp đặt nền móng cho Roblox. Học sinh trên khắp thế giới sử dụng "vật lý tương tác" để tìm hiểu cách hai chiếc ô tô có thể đâm vào nhau hoặc cách xây dựng một ngôi nhà có thể phá hủy được.

Nền tảng Roblox có một hệ thống kinh tế ổn định bao gồm việc tạo và tiêu thụ nội dung. Nền tảng này có một hệ thống kinh tế ổn định bao gồm việc tạo và tiêu thụ nội dung. Nền kinh tế của Roblox được xây dựng trên một loại tiền tệ gọi là Robux, có thể được mua thông qua khách hàng của Roblox và trang web Roblox. Roblox hoạt động với nhiều phương thức thanh toán và tổ chức phát hành thẻ quà tặng, bao gồm Amazon, Apple, ePay, PayPal, v.v.

Mô tả hình ảnh

Hình 41 Hệ thống kinh tế Roblox [11]

Vào ngày 10 tháng 3 năm 2021, Roblox đã hạ cánh thành công trên Sở giao dịch chứng khoán New York, với mức tăng cao nhất là 65% vào ngày hôm đó và giá trị thị trường của nó đã vượt quá 40 tỷ đô la Mỹ vào ngày đầu tiên niêm yết.

Hình 42 Giá cổ phiếu Roblox [Oriental Fortune]

tiêu đề phụ

V. Tổng kết và Triển vọng

Với sự phát triển của các công nghệ sản xuất nội dung kỹ thuật số 3D như Unity và Unreal, cũng như sự trưởng thành của các công nghệ phần cứng và phần mềm VR và AR có liên quan, trò chơi được kỳ vọng sẽ trở thành một trong những hình thức trình bày chính của các ứng dụng chuỗi khối. Ngành công nghiệp trò chơi đang tích cực thử nghiệm ở nhiều khía cạnh khác nhau như hiệu ứng hình ảnh tinh tế hơn, xây dựng thế giới ảo, tạo tự động, tạo độc lập với người dùng và mô hình xã hội, đồng thời tạo ra người dùng và các nền tảng xã hội như Roblox, trò chơi xã hội, tiền ảo và các thể loại khác đã không ngừng đổi mới và phát triển, trong tương lai sẽ có một lượng lớn trò chơi chuỗi cấp 3A ra đời, các thể loại trò chơi cũng sẽ được mở rộng sâu rộng sang RPG, cạnh tranh và các lĩnh vực khác để thỏa mãn người chơi có trải nghiệm chơi game cao hơn.

Sự xuất hiện của các bang hội game với mô hình mới đã mang đến những thay đổi mới cho ngành công nghiệp game chuỗi. Bang hội trò chơi truyền thống tập trung nhiều hơn vào công khai và truyền thông trải nghiệm trò chơi. Bang hội trò chơi mới cung cấp các điều kiện cần thiết cho những người chơi không có điều kiện ngưỡng cho trò chơi blockchain và cung cấp đào tạo chuyên nghiệp cho người chơi ban đầu. Mô hình chia sẻ doanh thu là để thúc đẩy phát triển hệ sinh thái trò chơi.

(Lưu ý: Bài viết này không đại diện cho bất kỳ lời khuyên đầu tư nào)

Người giới thiệu

1、https://zhuanlan.zhihu.com/p/401910610Người giới thiệu

2、https://www.tuoniaox.com/news/p-507913.html(GameFi Zhihu)

3、https://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1633578342&ver=3359&signature=ca0w1*yhslctsSxR2Vq0Xxh7MdXqKA8PEp1iTCfeO0y0SjNmJHdR3h*HJpDs9dB9Bg7HoUnsLPmN*OdWwri7336zptgVXAjOXREdDCnrV9*PWQ1YO3NN6LxA81bfcpKy&new=1

4、https://zhuanlan.zhihu.com/p/110172455

5、《Play2Earn: How Blockchain Can Power a Paradigm Shift in Building Game Economies》

(giai đoạn phát triển)

6. "Báo cáo thị trường trò chơi toàn cầu năm 2021" Newzoo

7. "Blockchain Metaverse (4) - Sự trỗi dậy của đường đua GameFi, Metaverse dấn thân vào hành trình phá vỡ vòng tròn" Guosheng Securities

9、《AxieInfinityWhitePaper》

10、https://m.hugangcaijing.com/news/13729.html

8. "Từ Trò chơi đến Chuỗi Metaverse Báo cáo 2: Khám phá Metaverse của Trò chơi NFT Bùng nổ AXIE Ethereum Blockchain" của CITIC Securities

12、https://www.bilibili.com/read/cv12443336

13、https://blog.51cto.com/u_15329020/3721208

14、https://decentraland.org/

15、https://www.sandbox.game/en/

16、https://embersword.com/

17、https://bigtime.gg/

OKX
GameFi
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức của Odaily
Nhóm đăng ký:
https://t.me/Odaily_News
Nhóm trò chuyện:
https://t.me/Odaily_GoldenApe
Tài khoản chính thức:
https://twitter.com/OdailyChina
Tìm kiếm
Mục lục bài viết
Tải ứng dụng Odaily Nhật Báo Hành Tinh
Hãy để một số người hiểu Web3.0 trước
IOS
Android