Hướng tới khoảng trống: Vũ trụ nơi tiền điện tử và Metaverse gặp nhau
Bài viết này được phép sao chép từ tài khoản công khai "Suyuan Yuxin" (ID: EnvolveGroup), bản dịch: Wang Qian/Liu Jiapei, nhóm Suyuan Yuxin.
Bài viết này được phép sao chép từ tài khoản công khai "Suyuan Yuxin" (ID: EnvolveGroup), bản dịch: Wang Qian/Liu Jiapei, nhóm Suyuan Yuxin.
Alex: Bài viết này có một chút trẻ và một chút già, một chút sâu và một chút nông, một chút trưởng thành và một chút trẻ con, một trò chơi và một chút thực tế, một chút hư vô và một chút mỉa mai, nó phản ánh sự phi lý của thế giới thực và thế giới trò chơi chân thực.
Nếu bạn là LP, GP có lợi nhất trong tương lai sẽ như thế này, nếu họ trên 27 tuổi thì bạn không nên đầu tư, nhưng nếu anh ấy 21 tuổi và có thể viết một bài báo như vậy, hãy cho anh ấy tất cả của bạn tiền!
Chiến: Tôi muốn viết một bài về vấn đề này, về thẩm mỹ con người. Một số tổ chức tôi từng làm việc đã bỏ sót một cách có hệ thống một nhóm người do tôi và Alex đại diện, những người có thể quản lý 1 tỷ đô la Mỹ ở tuổi 27. Những người này trông như thế nào, tôi sẽ viết một bài đặc biệt sau.Và, sau khi xem bài viết này, tôi chỉ muốn nói rằng phần dịch thuật của Alex đã làm tôi kinh ngạc,
Ở một mức độ lớn, đây là một bài viết mà chỉ có Alex mới có thể hiểu và dịch đầy đủ các dấu trong thế giới nói tiếng Trung.
Với tư cách là một người chơi "lão làng" của Metaverse và là một người trẻ tuổi trong thế giới thực, tôi viết bài này để cho bạn biết Open Metaverse là gì và tại sao tiền điện tử đóng vai trò quan trọng trong đó.
Đầu tiênĐầu tiên, tôi sẽ cho bạn biết tại saoChúng ta đang khử cacbon thành silicon và bước vào kỷ nguyên của "loài kỹ thuật số", và đại khái chúng ta đang ở đâu trong lịch sử đó.
Trong quá trình này, trò chơi sẽ là nhà cung cấp dịch vụ cốt lõi.sau đó,Tôi có thểNói về nguồn gốc của khái niệm Metaverse và xem nó đã thay đổi như thế nào. Dù nhận được sự quan tâm rộng rãi nhưng ai cũng có ý kiến của riêng mình, không cần nói ra quá rõ ràng.
Đọc xong bài viết này, đừng tìm đâu xa xem Metaverse là gì, bạn nhé.Kế tiếp, với tư cách là một game thủ lâu năm và người chơi tiền điện tử, tôi sẽ nói vềMột số đặc điểm có thể có của Internet trong tương laiĐồng thời, tôi cũng chấp nhận sự thật rằng mình không thể dự đoán chính xác quỹ đạo phát triển của công nghệ. Sau khi tôi đã cho bạn một ý tưởng sơ bộ về mọi thứ đang diễn ra, tôi sẽ đi vào chi tiết
Tại sao tiền điện tử là một công cụ cần thiết để đi đến Metaverse/Internet tương lai.Sau đó, chúng ta hãy xemMột số động lực cốt lõi trong quá trình phát triển của Metaverse và tại sao ngay cả công nghệ tiền điện tử cũng quan trọng như vậy trong thế giới kỹ thuật số
, mọi người vẫn chưa biết nhiều về tiền điện tử. Chúng ta hãy xem ứng dụng quy mô lớn có thể có của nó, mở khóa các mô hình kinh doanh mới và nói về mã số tài sản.
Cuối cùng, tôi sẽ tập trung vào một số lĩnh vực chính để cho mọi người thấy những sở thích khác nhau. Khi bạn đến với Metaverse, mọi người là một gia đình. Hãy cùng nhau làm mọi việc để làm những chiếc bánh lớn và ăn thịt.1. Tiền mã hóa là cơ sở hạ tầng xã hội của tương lai.
Trên hết, hệ thống tài chính tự quản lý, nền kinh tế của người sáng tạo mã nguồn mở, danh tính ảo trên các mạng khác nhau (ví, tài sản, địa vị xã hội của bạn, v.v.) và một hình thức sở hữu mới dựa trên NFT (Không phải Token có thể thay thế).2. Thời đại của Metaverse đang đến với chúng ta và các xu hướng chỉ đường cho hành trình của chúng ta.
Cột mốc tiếp theo của chúng ta với tư cách là một loài xã hội là: 7 tỷ người có thể chọn tồn tại gần như hoàn toàn trực tuyến và tham gia một cách có ảnh hưởng vào nền kinh tế ảo.
3. Đầu tư thời gian trực tuyến nhiều hơn sẽ tạo ra nhiều giá trị kỹ thuật số và tiêu dùng hơn.
5.4. Để các môi trường ảo trở thành khoản đầu tư xứng đáng về thời gian và công sức cho các cá nhân, cần khẩn trương xây dựng niềm tin của công chúng vào độ bền và sự ổn định kinh tế của chúng.Khi nhận thức về những bất cập của Internet 2.0 tăng lên,Người dùng sẽ thích các nền tảng trung lập hơn
, các nền tảng này hoàn toàn không bị kiểm duyệt bắt buộc, hoa hồng quá mức (quyền riêng tư cũng nên được coi là một chi phí) hoặc ngừng dịch vụ đột ngột.
6. Khi ngày càng có nhiều người đắm chìm trong môi trường kỹ thuật số được kết nối với nhau này, những thiếu sót và mối đe dọa của 2.0 sẽ chỉ tiếp tục được phóng đại.7. Mạng phi tập trung cung cấp độ tin cậy duy nhất và chưa từng có
và sự suy giảm niềm tin chung vào các thể chế đang buộc mọi người phải tìm kiếm các giải pháp thay thế.8. Dựa vào NFT của họ cho bất kỳ loại "thứ" kỹ thuật số bản địa nào(ví dụ: nội dung trò chơi, nghệ thuật kỹ thuật số hoặc miền không gian)
Cung cấp một hình thức tiêu chuẩn hóa danh tính và quyền sở hữu ảo trực tuyến.9. Thành công đột phá ban đầu sẽ lan truyền tâm lý FOMO và sẽ có một số lượng lớn người xem tranh nhau tìm hiểu về công cụ mới này.
Hiệu ứng mạng này sẽ không thể ngăn cản. Sự cởi mở của họ sẽ đẩy nhanh tốc độ đổi mới độc lập theo cấp số nhân, bởi vì mọi sáng tạo mới đều dựa trên những sáng tạo trước đó.10. Các yếu tố cốt lõi của những thế giới mới này mang lại những phần thưởng tài chính đáng kể cho những ai tin tưởng.
Nhiều người trong số họ đến từ các thị trường mới và họ nhanh chóng chớp lấy cơ hội.11. Ngoài sự giàu có, những người chấp nhận sớm còn có những lợi thế khác.
Nhóm người áp dụng nhiều mô hình kinh doanh mới và công nghệ mới, sở hữu trí tuệ tích lũy và công nghệ được cấp bằng sáng chế của họ đóng một vai trò rất lớn.
Giống như sự trỗi dậy của Internet di động vào thời điểm đó đã thúc đẩy việc mua lại quy mô lớn và đào tạo nhân tài, tiền điện tử cũng sẽ phát triển cùng với sự phát triển của trò chơi và nền kinh tế sáng tạo.trong nhận thức muộn màng, rõ ràng
Tiền điện tử đóng một vai trò to lớn trong Metaverse, đây là phần mà những người lạc quan về Metaverse cần hiểu nhất, nhưng họ lại không hiểu nó nhất.Thật dễ dàng để quên rằng đã một thời gian dài kể từ khi ARPANET (mạng chuyển mạch gói hoạt động đầu tiên trên thế giới được phát triển bởi Cơ quan Dự án Nghiên cứu Tiên tiến của Bộ Quốc phòng Hoa Kỳ và là cha đẻ của Internet toàn cầu) đã đưa ra từ "đăng nhập" trước khi nó sụp đổ. 50 năm đã trôi qua thông qua kể từ hai chữ cái.Sống trong một thế giới mà Internet vô cùng phát triển, chúng ta khó có thể tưởng tượng được rằng thông điệp đầu tiên mà tiền thân của Internet gửi đi lại chỉ là tiếng "lo".
Điều này xảy ra vào năm con người đặt chân lên mặt trăng, tròn 20 năm trước khi có Internet.Hóa ra, tác động của công nghệ này thực sự đáng kinh ngạc, nhưng chúng tôi cũng đang tăng tốc. Chỉ trong chưa đầy năm mươi năm, nó đã kết nối 63% nhân loại với nhau. Bây giờ, các mã kỹ thuật số tạo nên những suy nghĩ trong đầu mọi người, những từ được gõ vào não bạn bởi những người lạ mà bạn hoàn toàn không có liên hệ trong thế giới thực.
Khả năng giao tiếp phức tạp là sự khác biệt chính giữa chúng ta và các sinh vật sống khác, và nó tạo thành nền tảng cốt lõi của các sinh vật xã hội.Trong lịch sử nhân loại ngắn ngủi của chúng ta, các mạng thông tin rộng lớn đã là cơ sở hạ tầng tuyệt đối cho con người. qua nhiều năm,
Cả bản chất của mạng thông tin và mối quan hệ giữa con người và mạng thông tin đã trải qua những thay đổi lớn.
Từ sự truyền đạt kiến thức sớm nhất của tổ tiên chúng ta thông qua các bức tranh hang động và kể chuyện, đến sự ra đời của ngôn ngữ viết và cuối cùng là Cách mạng Gutenberg. Trong những năm qua, nhiếp ảnh và điện thoại đã đi tiên phong trong các cách truyền thông tin xuyên thời gian và không gian mà ban đầu còn lạ lẫm. Bây giờ chúng tôi, đặc biệt là thế hệ của chúng tôi (những đứa trẻ sau 99 tuổi), coi tất cả những điều này là điều hiển nhiên.Tất nhiên, đại dịch đã nhắc nhở chúng ta về sự phụ thuộc quá mức vào nó.Trước tấm gấm kỹ thuật số rực rỡ này được dệt bởi gần 5 tỷ người với cuộc sống hiện đại, chúng ta vẫn cần phải suy ngẫm.Chúng tôi đang ghi lại và truyền thông tin cho nhau trên toàn cầu mọi lúc mà không biết ở đâu, ai hoặc thậm chí khi người nhận những tin nhắn này còn sống.Thông tin được lưu trữ và truy cập ở quy mô gần như chưa từng có, đồng thời kết nối với suy nghĩ của mọi người và những thứ khác đang trở nên dễ dàng và linh hoạt hơn.
Vào thời cổ đại, lựa chọn tốt nhất để phổ biến thông tin có thể là một lá thư.Với sự phát triển của công nghệ truyền thông, nhiều cảm xúc có thể được truyền tải bằng giọng nói. Một cuộc điện thoại với người thân yêu có thể làm sâu sắc thêm mối quan hệ của bạn. Thậm chí tốt hơn, giờ đây chúng ta có thể hội nghị truyền hình và gặp nhau. Đằng sau hậu trường của thực tế ảo, giờ đây chúng ta bắt đầu nhận ra,Bằng cách thực sự nhìn thế giới ở phía bên kia màn hình, chúng ta có thể giao tiếp với những người khác như thể họ đang ở đó.Ngay cả khi bạn cách xa nhau hàng ngàn dặm, bạn vẫn có thể ở trong cùng một môi trường và cùng một không gian với những người khác nhờ khả năng giao tiếp tiên tiến.
Nếu công nghệ này phát triển thành công nghệ truyền thông thống trị, nó sẽ thay đổi điều gì nữa? Cái gì tiếp theo?Một trong những tính năng thú vị nhất của con người trên Internet là nó cho phép chúng ta chơi với hàng triệu người cùng một lúc. Sự hấp dẫn rộng rãi của Internet đối với nhân loại là động lực chính thúc đẩy sự phát triển của công nghệ mạng và đồ họa. Hiện có hơn 2,7 tỷ người chơi trò chơi điện tử trên thế giới, nghĩa là cứ 3 người thì có 1 người chơi trò chơi điện tử.
Internet, hàng ngày tràn ngập rất nhiều thông tin, thu hút sự chú ý của mọi người và thu hút tư duy toàn cầu gặp nhau ở đây.Trong suốt lịch sử chơi game, bất chấp những thăng trầm, khái niệm về trò chơi điện tử và môi trường ảo đã ăn sâu vào tâm trí mọi người. Các mô hình kinh doanh mới đòi hỏi cơ sở hạ tầng hoàn toàn mới và toàn bộ các ngành đang thay đổi về cơ bản. Có lẽ câu nói đáng nói nhất là,
Các kênh phân phối trực tuyến ngày càng mạnh mẽ và sự xuất hiện của điện thoại di động vào cuối những năm 2000 đã cùng nhau thúc đẩy sự phát triển vượt bậc của ngành Internet.Công nghệ của các ông lớn phát hành game ngày càng mạnh mẽ: công cụ khoa học dữ liệu (tiêu biểu nhất là Excel, ngoài ra còn có các công cụ phân tích dữ liệu như SAS và Apache Spark), dịch vụ web đồng bộ (loại dịch vụ này có thể trả lời truy vấn ngay lập tức), và người dùng phải đợi máy chủ gửi lại thông báo phản hồi), một loạt các giao diện cơ sở dữ liệu có độ trễ thấp, bao gồm hỗ trợ người dùng, quản lý nội dung và đổi mới dịch vụ khách hàng theo thời gian thực, cũng như các hoạt động tiếp thị áp đảo.Ngày càng có nhiều lựa chọn trong trò chơi và bản chất hay thay đổi của người chơi ngày càng trở nên rõ ràng.
Tạo điều kiện thuận lợi cho những thay đổi mô hình kinh doanh tiềm năng này là sức hấp dẫn của trò chơi miễn phí (F2P) được hỗ trợ bởi các giao dịch vi mô, chiếm 78% doanh thu trò chơi điện tử vào năm 2020.
Trong 10 năm qua ở thế giới phương Tây và 15 năm qua trên thế giới, nền kinh tế của trò chơi miễn phí và hoạt động của nó ngày càng trở nên phức tạp hơn. nhiệm vụ rất khó khăn. Bản thân thiết kế không còn tiến bộ, bản thân ngành công nghiệp trò chơi cũng không còn tiến bộ, toàn bộ ngành ngày càng trở nên phức tạp và hướng nội hơn, và các nhà phát triển trò chơi nhận được ít phần thưởng hơn. Đồng thời, trực giác thực sự mà người chơi cảm nhận được khi họ trao đổi giá trị trong trò chơi, cũng như những nỗ lực và lựa chọn hướng dẫn họ thực hiện trong nền kinh tế trò chơi, ngày càng có xung đột mạnh mẽ và thế giới trò chơi dường như tách rời khỏi thực tế. .
—Brett Seyler, cựu thành viên của Unity, người sáng lập Forte LabsMột lần nữa, dòng nước lũ dâng trào dưới đáy biển.Khi các mô hình kinh doanh “đã qua thử thách” này trở nên vững chắc hơn, sự đổi mới bắt đầu suy yếu.
Hàng năm, các tiêu đề truyền thông cung cấp cho chúng ta những ý tưởng có vẻ sáng tạo nhưng không phải vậy. Tiền điện tử như một công nghệ mới cung cấp các công cụ mới. Tôi tin rằng các mạng phi tập trung và hệ thống kinh tế tiền điện tử mới sẽ có tác động lớn đến trò chơi điện tử và thay đổi nhận thức phổ biến về hàng hóa ảo.
Trong không gian mới được xây dựng, tiêu chuẩn hóa và quyền sở hữu thực sự đối với nội dung trò chơi, cơ chế kiếm tiền mới, công cụ mới cho người dùng, nền kinh tế trò chơi chéo, luồng giá trị đa hướng (từ nhà phát hành đến người chơi) và các lớp xác thực danh tính ảo phổ quát đều có thể được thực hiện. hoàn thànhNăm ngoái, tổng chi tiêu cho trò chơi điện tử là 174,9 tỷ USD, tăng 19,6% so với cùng kỳ năm trước, gấp đôi tổng doanh thu của phim và nhạc trong cùng thời kỳ.Trong khi trải nghiệm người dùng VR không ngừng được nâng cấp, xếp hạng của thể thao điện tử đang tăng lên nhanh chóng và thế hệ máy chơi game tiếp theo cũng đang được quảng bá và tung ra thị trường, xu hướng chung đã được thiết lập của ngành này rất có thể sẽ không hạ nhiệt trong thời gian ngắn.Thời thế đã thay đổi, và trong khi vẫn còn là những ngày đầu tiên, số liệu thống kê phản ánh hướng của Cuộc di cư vĩ đại:
Mọi người sẽ dành nhiều thời gian hơn trong thế giới ảo. Tiếp tục coi ngành công nghiệp này là "chỉ là trò chơi điện tử" chỉ có thể thể hiện sự thiếu trí tưởng tượng.Mặc dù rất khó để dự đoán Metaverse sẽ sử dụng công nghệ nào để tiến hóa và phát triển, đó có thể là một công nghệ nhất định hoặc sự kết hợp của một số công nghệ, nhưng
Con đường tiến hóa thô sơ luôn có thể thấy trước nhiều năm.Ví dụ, Marshall McLuhan đã bắt đầu tưởng tượng và làm ầm ĩ về sự phát triển của phương tiện truyền thông tương tác trước cả khi con người bước vào thời đại thông tin, khi đó Internet vẫn còn sơ khai. Là một triết gia và giáo sư về lý thuyết truyền thông, ông nhìn lịch sử loài người qua lăng kính của bốn thời đại: Thời đại Âm thanh (nói), Thời đại Văn học (viết), Thời đại In ấn (hậu Gutenberg) và Thời đại Thông tin (Chúng ta' mới chỉ nhìn thấy phần nổi của tảng băng chìm). Cuốn sách đầu tiên của ông, Gutenberg Galaxy, đã phổ biến thuật ngữ "ngôi làng toàn cầu" - có nghĩa là
Công nghệ mang mọi người lại với nhau và cho mọi người quyền truy cập thông tin như nhau:Ông viết vào năm 1962: “Bất kể phương tiện tiếp theo sẽ như thế nào - có lẽ là một phần mở rộng của ý thức con người - truyền hình sẽ là chủ thể của nó, không phải là phương tiện truyền tải của nó.
Là một công cụ nghiên cứu và giao tiếp của con người, máy tính sẽ nâng cao đáng kể khả năng truy xuất của con người, loại bỏ hoàn toàn các thư viện lớn, chức năng tìm kiếm bách khoa toàn thư cá nhân và nâng cấp nó thành một phương pháp có thể "nhanh chóng biến dữ liệu tùy chỉnh thành vũ khí bí mật để trở thành hàng hóa".Cụm từ "phương tiện là thông điệp (phương tiện là thông điệp)" mà mọi người rất quen thuộc thực sự bao gồm lập luận cốt lõi của McLuhan——Công nghệ mà chúng tôi sử dụng thông tin(tức là "phương tiện truyền thông" mà mọi người nói đến cả ngày) đãNó trở thành một cơ quan mới cho chúng ta, ảnh hưởng sâu sắc đến suy nghĩ và hành vi của chúng ta.
Khi một phương tiện mới quan trọng xuất hiện, nó sẽ định hình chúng ta thành một cá nhân hoàn toàn mới, thậm chí định hình cả một xã hội mới. Một số suy nghĩ khác của McLuhan đã trở thành lời tiên tri:
Một khi chúng ta từ bỏ quyền kiểm soát nhận thức bản thân và hệ thống thần kinh của mình cho sự thao túng riêng tư của "những kẻ cố gắng kiếm lợi bằng cách cho thuê mắt, tai và dây thần kinh của chúng ta", thì chúng ta là những kẻ bần cùng, những kẻ bần cùng không có bất kỳ quyền lợi nào. Cho thuê mắt, tai và thần kinh của chúng ta để kiếm tiền cho người khác cũng thái quá như việc "để các công ty tư nhân dạy mọi người cách nói hàng ngày" hoặc "trao bầu khí quyển của trái đất cho một công ty độc quyền."
Đoạn trên đã được viết từ lâu, có lẽ là 20 năm trước khi thế hệ máy tính cá nhân đầu tiên trở nên phổ biến trong hàng triệu hộ gia đình, 30 năm trước khi Internet được phát minh và 40 năm trước khi Facebook ra đời (Versailles Cũ). Mặc dù McLuhan khó có thể tưởng tượng được tình hình phát triển chóng mặt của các nền tảng mạng xã hội ngày nay, và cũng khó có thể tưởng tượng được rằng cả thế giới đã khuất phục trước mô hình kinh doanh của những gã khổng lồ Internet bán quyền riêng tư của người dùng và khai thác sự chú ý của người dùng để lấy phí quảng cáo, nhưng anh ấy rõ ràng là rất rõ ràng về các khối xây dựng của tất cả (McLuhan: Tôi chỉ cần biết điều gì sẽ xảy ra, không phải nó sẽ xảy ra như thế nào hoặc khi nào).Một động lực mạnh mẽ sẽ được hình thành sau khi công nghệ thông tin được kiểm soát bởi các công ty tư nhân, và sức mạnh này sẽ có tác động sâu sắc như thế nào đối với xã hội.
hình ảnh
Kể từ đầu những năm 1980, các nhà công nghệ thuộc mọi lĩnh vực đã suy đoán về sự xuất hiện của một "người kế vị" Internet. Một số khái niệm đã đóng vai trò là người kế thừa điều này, bắt đầu với không gian ảo, được đề xuất lần đầu bởi William Gibson trong Burning Chrome—mặc dù đó là một ảo tưởng thường được công nhận trong mạng máy tính—— Đây cũng là chủ đề chính trong cuốn sách Thần kinh học năm 1984 của ông.Sau đó, mọi người ngày càng nói nhiều hơn về không gian mạng, và cuối cùng trực tiếp lấy nó để đại diện cho Internet. sau đóKhông gian mạng dần bị thay thế bởi Metaverse, từ này xuất hiện lần đầu trong tác phẩm "Avalanche" (Snow Crash) của Neal Stephenson -Metaverse là từ ghép của meta và câu. Trong tiếng Hy Lạp, meta có nghĩa là "ngoài (ngoài)", và câu có nghĩa là "vũ trụ (vũ trụ)"
. Mặc dù nội dung và hình thức thực sự của Metaverse vẫn chưa rõ ràng đối với mọi người, nhưng những ý tưởng non trẻ và công nghệ ngày càng mạnh mẽ rất có khả năng tạo ra một số công việc tốt ngoài sức tưởng tượng trong vài thập kỷ tới.Với "Ready Player One" của Spielberg vào năm 2018 (được chuyển thể từ Ready Player One của Ernest Cline vào năm 2011), ngày càng có nhiều người chính thống bắt đầu hiểu về Metaverse.
Ngoài suy đoán thuần túy về Metaverse, cũng có một số trải nghiệm kỳ diệu tiếp tục mở rộng ranh giới trí tưởng tượng của chúng ta và những trải nghiệm này tiếp tục thúc đẩy những người tò mò về thế giới này tiếp tục khám phá.Một ví dụ rất gần đây là buổi hòa nhạc của Travis Scott do Fortnite tổ chức, vào thời điểm đó, 12,3 triệu người chơi đã trực tuyến trong thời gian thực để xem anh ấy phát hành các bài hát mới.
Buổi hòa nhạc này là sự kết hợp của văn hóa đại chúng, trò chơi điện tử với các thuộc tính xã hội mạnh mẽ và cơ sở hạ tầng đồng thời tiên tiến nhất-Fortnite biến người chơi thành ngôi sao, đồng thời biến ngôi sao thành người chơi.Trong những thập kỷ gần đây, khi mọi người nói về Metaverse, dường như họ đang nói những điều khác nhau. Vì vậy, để làm rõ điều này,
Chúng ta phải xác định Metaverse trước:Phần cuối cùng đến từ Tim Sweeney, người sáng lập và CEO của Epic Games (sở hữu cả Fortnite và Unreal Engine). Anh ấy nói,
Nếu Metaverse muốn trở thành một Metaverse thực sự, thì trước tiên nó phải có cơ sở người dùng chưa từng có và cung cấp một sản phẩm thay thế thời đại mới (kế thừa thế hệ tiếp theo) cho một số lượng lớn phương tiện tương tác đã xuất hiện trước đó. Điều này không dựa trên nền tảng kỹ thuật số hiện có kinh nghiệm.bổ sung.
Metaverse đánh dấu cột mốc quan trọng tiếp theo đối với loài người với tư cách là một loài được nối mạng.
Con người là một loài có mạng lưới.
——Naval (Người sáng lập Angelist)Ở một mức độ nào đó, con người ngày nay không thể hiểu hết Metaverse, nhiều nhất chúng ta chỉ có thể hiểu một số thuộc tính cốt lõi mà cô ấy có thể có trong tương lai (biết rằng bạn không biết là điều có giá trị). Anh chàng giải trí và truyền thông Matthew Ball là một nhà văn tuyệt vời, anh ấy luôn truyền cảm hứng cho tôi - về việc làm rõ Metaverse (không dễ để giải thích một khái niệm mơ hồ như vậy), anh ấy có thể làm tốt hơn hầu hết.
Nói chung, chúng tôi nghĩ về Metaverse như:
Ngoài 9 tính năng trên mà chúng tôi nghĩ rằng Metaverse sẽ có, còn rất nhiều tranh luận về việc Metaverse cuối cùng sẽ trông như thế nào.
- Nếu Facebook xây dựng hệ sinh thái khép kín của riêng mình, điều đó có được tính là Metaverse không?
- Nếu không, thì Metaverse thực sự nên được phân cấp ở mức độ nào?
- Ai sẽ phụ trách “điều hành”?
- Có thể được quản lý và điều hành trực tiếp bởi người bản địa của Metaverse trên toàn thế giới không?
- Có một lớp nhận dạng chung tiêu chuẩn (một danh tính để đi khắp thế giới) hay bạn phải sử dụng các tên người dùng khác nhau để đăng nhập vào các hệ sinh thái khác nhau?
- Có thể xây dựng trực tiếp Metaverse trên kiến trúc Internet hiện có hay phải xây dựng lại hệ thống hỗ trợ kết nối nhiều-nhiều riêng?
- Việc tính toán mạng thực tế có thể được thực hiện trên mạng phi tập trung trong một thời gian dài không?
- Các cấu trúc tổ chức hiện đại nên thích ứng với sự thay đổi mô hình này như thế nào (nếu nó xảy ra)?
- Metaverse nên cho phép người chơi ẩn danh bao nhiêu?
- Người chơi có thể ẩn danh dưới những chức năng nào?
- Ai nên quyết định những việc này?Câu hỏi cuối cùng tôi vừa hỏi, “Ai nên quyết định vấn đề này?” là rất quan trọng.Trong thời kỳ tiền internet, những quyết định quan trọng đó, chẳng hạn như bảo mật, quyền riêng tư và quyền tự chủ của người dùng, hoàn toàn không dân chủ.Nhưng chúng ta cũng biết rằng những quyết định như vậy, một khi được đưa ra, thường có những hậu quả sâu rộng và không thể đảo ngược.Hậu quả của những quyết định này sẽ được cảm nhận trên khắp thế giới điện tử trong nhiều thập kỷ tới.
Tương tự như vậy, khi chúng ta trở nên kỹ thuật số hơn, chúng ta sắp phải đối mặt với một môi trường mới mà chúng ta chưa từng thấy trước đây. Công nghệ tiền điện tử vẫn là một giải pháp tiềm năng đáng để khám phá, nhưng có vẻ như đây là giới hạn trên.Công nghệ phi tập trung thực sự có thể hạn chế các hoạt động bất hợp pháp trên quy mô lớn bằng cách cung cấp một cơ chế khuyến khích phù hợp, nhưng cách xây dựng và thực hiện một thiết kế như vậy vẫn là tập trung.Con người chúng ta đang đứng trước một ngã tư quan trọng, lưu giữ ký ức trí tuệ hàng nghìn năm ở bên trái, thách thức và tích hợp tư tưởng hiện đại ở bên phải.
Nếu chọn hội nhập, chúng ta cũng phải sẵn sàng truyền lại những giá trị và phẩm chất cần truyền lại cho thế hệ sau khi giáo dục đang đối mặt với tốc độ số hóa cao hơn.
Chúng ta phải đặc biệt lưu ý, khi đưa ra những quyết định này, phải đủ cẩn thận và đủ tôn trọng mọi lựa chọn, nếu không, nếu không khéo sẽ biến nỗi sợ hãi tột cùng của McLuhan thành hiện thực.
——Marshall McLuhan
Một khi chúng ta từ bỏ quyền kiểm soát nhận thức bản thân và hệ thống thần kinh của mình cho sự thao túng riêng tư của "những kẻ cố gắng kiếm lợi bằng cách cho thuê mắt, tai và dây thần kinh của chúng ta", thì chúng ta là những kẻ bần cùng, những kẻ bần cùng không có bất kỳ quyền lợi nào. Cho thuê mắt, tai và thần kinh của chúng ta để kiếm tiền cho người khác cũng thái quá như việc "để các công ty tư nhân dạy mọi người cách nói hàng ngày" hoặc "trao bầu khí quyển của trái đất cho một công ty độc quyền."Nếu bạn không quen thuộc với các mã thông báo không đồng nhất (NFT), tôi thực sự khuyên bạn nên đọc bài viết của Opensea "Kinh thánh NFT: Mọi thứ bạn cần biết về NFT", sau tất cả, NFT sẽ đóng một vai trò tàn nhẫn trong Internet trong tương lai.Về cơ bản, tất cả hàng hóa kỹ thuật số hiện tại tồn tại riêng biệt trong cơ sở dữ liệu ở các định dạng rất khác nhau và không thể tương tác với bất kỳ thứ gì khác. qua lại
Các yếu tố cơ bản khác trên Internet đã có bộ tiêu chuẩn riêng, chẳng hạn như giao thức TCP/IP để chia sẻ các gói dữ liệu hoặc các định dạng tệp như GIF/MP3.Lần đầu tiên, NFT đã hiện thực hóa lớp sở hữu và đại diện tài sản kỹ thuật số phổ quát và phi tập trung. Với sự hỗ trợ của các đặc điểm này, tính khan hiếm, tính độc đáo và tính xác thực của hàng hóa ảo có thể được quản lý một cách minh bạch.
Nếu nền kinh tế Metaverse muốn phát triển, trước tiên nó phải có các tiêu chuẩn chung và các giao thức được công nhận rộng rãi để đảm bảo việc phát hành và lưu thông hàng hóa ảo.Các yếu tố trong hình trên sẽ kết hợp năm ngôi sao thành một, tạo ra một kỷ nguyên mới của Metaverse và mọi người không nên phản đối điều này. Tuy nhiên, tôi nghĩ rằng tiền điện tử là cơ sở cho sự phát triển nhanh chóng của nhiều yếu tố này, mặc dù hầu hết những người tham gia thị trường được gọi là "chính thống" không nhận ra tiền điện tử. Là một nhà đầu tư ban đầu, tôi rất quan tâm và lạc quan về ứng dụng của tiền điện tử trong thế giới ảo——
Hãy lắng nghe cẩn thận tiếng nói của thị trường và sau đó làm ngược lại. Suy cho cùng, sự không đồng thuận là cơ sở để kiếm tiền.So với các ứng dụng nhỏ,Các yếu tố thiết yếu khác để xây dựng Metaverse, chẳng hạn như cơ sở hạ tầng đồng thời ồ ạt, phương tiện truyền thông thời đại mới, thường bị chi phối bởi những con cá voi kiểm soát các nền kinh tế lớn và ngân sách R&D.
Có thể nói, bánh xe lịch sử đã bắt đầu quay, những người lên được xe đều đã đi rồi. Từ quan điểm đầu tư, đây là một trò chơi mà hầu hết mọi người không có cơ hội tham gia (dù sao đối thủ quá mạnh và ngưỡng quá cao).Mặc dù vẫn còn một chặng đường dài phía trước về mọi mặt, nhưng tôi nghĩ,NFT và tiền điện tử chứa một trong những giải pháp tao nhã nhất,Nó có thể được sử dụng để khắc phục sự khan hiếm kỹ thuật số (một hạn chế hợp lý do phần mềm áp đặt đối với thông tin kỹ thuật số, hàng hóa hoặc dịch vụ có thể được truy cập và sử dụng độc quyền kỹ thuật số), tính độc đáo kỹ thuật số, quyền sở hữu kỹ thuật số, sự phối hợp quy mô lớn trên nhiều môi trường ảo khác nhau và sự mạnh mẽ các hệ thống tập trung vào quyền riêng tư,
Một hệ thống như vậy không thể hỗ trợ một số ít bằng chi phí của nhiều người.Nếu không có giả định về màng kinh tế mạnh mẽ, toàn bộ khái niệm về Metaverse sẽ sụp đổ rất nhanh.Trong lĩnh vực chiều dọc đang phát triển nhanh chóng, hệ thống khuyến khích kinh tế của tiền điện tử sẽ loại bỏ mồi lãi, thưởng cho những người dùng sớm quyền sở hữu thực sự và cho phép người dùng quản lý các dự án yêu thích của họ thông qua những phần thưởng này.
Lần đầu tiên, chúng ta chứng kiến sự gia tăng của các giao thức, mạng và trò chơi do cộng đồng sở hữu, ba thứ giúp người dùng nhiệt tình truyền bá thông tin về Metaverse, đồng thời loại bỏ nhu cầu tin tưởng vào những thứ có vẻ ngày càng đáng ngờ và các nhà khai thác Nền tảng mờ đục, những nhà khai thác này sẽ luôn bị thúc đẩy bởi một số phần thưởng không đáng tin cậy.Không cần phải nói rằng tiền điện tử kỹ thuật số ban đầu sẽ làm cho quá trình chuyển giao giá trị của toàn bộ thế giới kỹ thuật số không bị cản trở.Để thúc đẩy sự phát triển của một Metaverse thực sự, tài sản kỹ thuật số và tiền điện tử dường như là những thứ cần thiết nhất nhưng ít được khám phá nhất trong số các ngành dọc đã nói ở trên.
Do đó, tôi đã dành thời gian để phân tích từng bước cách mọi người sử dụng tài sản kỹ thuật số và tiền điện tử, những phần có thể đầu tư vào hai thứ này trông như thế nào và mô hình kinh doanh mới nào họ có thể mở khóa.Nếu bạn muốn hiểu tại sao NFT có thể cách mạng hóa trò chơi và các nền kinh tế kỹ thuật số khác, trước tiên bạn phải thừa nhận những sai sót về cấu trúc của nền kinh tế ảo hiện tại và quy mô khổng lồ của nó.
Toàn bộ thị trường hàng hóa ảo có giá trị khoảng 50 tỷ đô la Mỹ và dự kiến sẽ tăng lên 190 tỷ đô la Mỹ vào năm 2025 - đây chỉ là một ước tính thận trọng và một phần đáng kể các hoạt động kinh tế liên quan đến trò chơi điện tử diễn ra trong " ẩn" thị trường thứ cấp không chính thức Do đó, quy mô thị trường thực tế có thể lớn hơn mức này (hiện tượng này còn được gọi là Rò rỉ doanh thu).Có ba lý do chính khiến thị trường xám phổ biến trong các nền kinh tế ảo này:Không có lựa chọn pháp lý nào khác, cơ hội đếm tiền trên thu nhập không xác định khó bị từ chối và các khu vực pháp lý kỹ thuật số này hoàn toàn không được kiểm soát
(Cứ làm gì đó với tất cả khả năng của mình).Rốt cuộc,Tiền tệ là một cơ chế mà chúng ta truyền đạt giá trị.Đối với tất cả chúng ta, thời gian là thứ quý giá nhất trong cuộc đời hữu hạn của mình. Vì vậy,Bất kỳ hình thức tiền nào cũng có thể được coi là sự phân bổ thời gian.
Khái niệm này có thể dễ dàng áp dụng cho không gian mạng, và trong một số trường hợp thậm chí còn có thể áp dụng nhiều hơn cho không gian mạng.Trong những năm qua, chơi tiền vàng và xếp hạng trong các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi đã chứng minh khái niệm này và ở nhiều nước thuộc thế giới thứ ba,Chơi trò chơi, sau đó bán tiền trong trò chơi thu được bằng cách chiến đấu với quái vật và nâng cấp lên trò chơi khác, kiếm được nhiều tiền hơn là làm một công việc trong thế giới thực.Ví dụ, khi nền kinh tế Venezuela sụp đổ, nhiều người bắt đầu chơi tiền vàng và tăng cấp sức mạnh trên Runescape để hỗ trợ gia đình họ. Cách này không chỉ cho phép mọi người sống sót,
Và trên thực tế, họ bắt đầu kiếm được nhiều hơn mức trung bình của bác sĩ Venezuela mỗi tháng, gần gấp 10 lần.Được rồi,Nền tảng của một "quốc gia" đang từng bước được củng cố. Nó có lẽ không phải là loại quốc gia như bạn tưởng tượng - nó được gọi là Metaverse, một quốc gia kỹ thuật số đang phát triển nhanh chóng. Bất kể nền tảng nào, bất kỳ ai cũng có thể tận hưởng những cơ hội mà nó mang lại.
Hầu hết những đồng tiền vàng đúc này được giao dịch thông qua phần mềm mua và bán tiền tệ trong trò chơi của bên thứ ba, nhưng chúng vẫn tồn tại trong nhiều hoạt động trong thế giới thực ở các nước nghèo (chẳng hạn như Venezuela và Pakistan).
quan trọng hơn,quan trọng hơn,Những người làm dịch vụ cày cấp và chơi điện tử kiểu này đã nếm trải vị ngọt từ môi trường bất thường do dịch bệnh mang lại.
Trong khi người dân phải ở nhà, nhu cầu mua, bán tiền trong game tăng cao thì đến tháng 3 và tháng 4/2020, giá của đồng tiền trong game (RSGP) tăng 50% tính theo USD. Hãy tưởng tượng, nếu đây là một thị trường thanh khoản có thể giao dịch trên bảng, mọi người có thể mua và bán tiền trò chơi mà không lo bị lừa đảo hoặc bị cấm bởi các trung gian RSGP?Chúng tôi đã thấyMột số cư dân mạng lợi dụng thuộc tính phân bổ thời gian kiếm tiền để tham gia vào các dịch vụ bị cấm như treo máy để chơi trò chơi và bán tài khoản, kiếm lời từ chúng.Những hành vi treo máy “gian lận” này có thể tiết kiệm cho người dùng hàng trăm giờ làm thủ tục hải quan trong vài phút. Ví dụ: vào đầu năm 2020, ai đó đã sử dụng HxD, trình chỉnh sửa hex mã nguồn mở và miễn phí, để hack mã của Call of Duty: Modern Warfare, trực tiếp mở khóa trang bị, giao diện, thẻ tích điểm và các tùy chỉnh khác. Nếu bạn là người chơi 2G, hãy cho bạn biết,
Loại trò chơi này có thành tích và thiết bị được thiết kế đặc biệt cho Gandi, chỉ có thể đạt được và mở khóa sau khi chơi hàng trăm giờ.Thao tác gác máy nghe có vẻ rất đơn giản, nhưng nhiều người không biết chuyện gì đang xảy ra nên đã tìm đến "chuyên gia" để giúp gác máy. Có hàng trăm video trên YouTube, các máy chủ lưu trữ kênh Discord của họ và hàng nghìn người dùng trả 100 đô la cho mỗi cấp độ được phát bởi các máy chủ lưu trữ. đừng quên,Công việc kỹ thuật thực sự chỉ mất vài phút và nó phụ thuộc vào cách bạn bán doanh nghiệp của mình.
Những người đứng sau hậu trường thường tạo các video, bản trình diễn trên YouTube, liên kết đến các kênh Discord và sau đó sử dụng các diễn đàn khác nhau làm kênh phân phối. Chỉ riêng video được liên kết đã có hơn 32.000 lượt xem trong ba tuần. Nếu chúng tôi giả sử phí tối thiểu là 100 đô la, thì tỷ lệ chuyển đổi là 1,25% (kể từ bài viết này, tỷ lệ chuyển đổi của kênh Discord là 5%). Chỉ thu được 40.000 đô la .Người dùng đại lý "xLegehnd" có các điều khoản có vẻ hợp lý của riêng mình, chẳng hạn như "chỉ chấp nhận tiền mặt, thanh toán APPLE!" và "bạn sẽ chịu hậu quả của việc bị cấm, không được hoàn lại tiền". Tôi không muốn tự tìm việc làm. Bạn giúp tôi tìm trò chơi và tôi giúp bạn tìm thị trường. Những người dùng này ở khắp mọi nơi.
Những ranh giới nguy hiểm này có thể là hình thức trao đổi giá trị mà chúng ta mong đợi giữa thế giới tương tự và kỹ thuật số.Hầu hết các công ty trò chơi đang trấn áp những "kẻ đầu cơ" tìm kiếm lợi ích cá nhân trong trò chơi để duy trì trật tự của trò chơi, cụ thể là "không khoan nhượng" đối với hành vi khai thác trực tuyến, mua tài khoản và tìm trò chơi ủy quyền.Tất cả các loại trò chơi đều có thị trường khu vực màu xám, nơi "người trung gian kiếm được phần chênh lệch" Những kẻ thao túng này đã dành hàng chục năm để nghiên cứu cơ chế trò chơi và tâm lý người chơi.
Mỗi người trong số họ có mạng lưới quan hệ riêng để hỗ trợ các hoạt động khác nhau của các hoạt động thị trường chợ đen này và thường có hàng chục hoặc hàng trăm nhân viên toàn thời gian (có thể nhiều hơn các công ty trò chơi).Người ta có thể lập luận rằng những thị trường này bằng cách nào đó không phải là đấu trường cho những người mong manh. Những kẻ thao túng sẽ luôn đi trước nền tảng một bước trong việc sửa các lỗi chiến lược, chơi trò mèo vờn chuột. Nếu các nhà phát triển có thể kiếm tiền từ nhiều nội dung trò chơi hơn (chẳng hạn như đất đai trong trò chơi, vật phẩm hoặc trang phục) và kiếm thu nhập liên tục thông qua việc bán thứ cấp những thứ này, bạn hiểu ý tôi chứ?
Hãy thoát khỏi những khu vực màu xám này và tìm ra cách kết hợp các nhu cầu rõ ràng với các mô hình kinh doanh mới nổi và người chơi, người sáng tạo trò chơi và nhà phát triển sẽ cùng nhau phát triển một cách vui vẻ.
——Paul Graham
Khi một công ty khởi nghiệp tiêu thụ một công ty đương nhiệm, nó thường bắt đầu với một thị trường nhỏ nhưng hữu ích mà những người chơi lớn bỏ qua. Những người chơi lớn nhún vai, vâng, họ thậm chí không biết họ đang bỏ lỡ điều gì.
Tất nhiên, đừng chỉ nhìn chằm chằm vào trò chơi, sớm hay muộn, tất cả các loại nội dung đầu ra sẽ xuất hiện trên phương tiện NFT và Crypto. Các chuyên gia và những người trong giới tiền tệ đã bắt đầu gửi nhiều mã thông báo khác nhau cho các tweet, blog, âm nhạc và quyền truy cập cộng đồng. Hypermedia đã khai sinh ra một phương tiện phi tuyến tính bao gồm hình ảnh, âm thanh, văn bản thuần túy và siêu liên kết truyền tải thông tin. Với công nghệ mã hóa, việc cải cách quyền sở hữu phương tiện kỹ thuật số sắp xảy ra.Khi Internet mà chúng ta có ngày nay trở thành một di tích lịch sử, chúng ta sẽ có thể xem lịch sử phong phú của mọi thứ chúng ta tương tác trực tuyến: câu chuyện nguồn gốc, tính cách và mạng lưới vạn vật.
Chúng tôi biết rõ rằng hầu hết nội dung kỹ thuật số sẽ được mã hóa, tăng tuyến tính khả năng kết nối - mỗi mục có một người tạo, lịch sử và chủ sở hữu riêng biệt.Nếu người dùng không thể quyết định có nên giữ các khoản đầu tư này hay không vì họ không thực sự sở hữu chúng, thì chúng tôi không thể mong đợi nhiều người dùng hơn đầu tư nhiều thời gian và tiền bạc vào các đế chế kỹ thuật số.
Thiết lập niềm tin vào hệ thống kinh tế của Metaverse là điều cơ bản nhất và việc sử dụng công nghệ sổ cái phân tán là sự đảm bảo tốt nhất vào thời điểm này. Vấn đề là, các tài sản kỹ thuật số thừa hưởng tính bảo mật của mạng phi tập trung mà từ đó chúng được phát hành. Những công nghệ này còn ở giai đoạn sơ khai và rất khó để dự đoán dự án nào sẽ vượt qua thử thách của thời gian và giành chiến thắng, nhưng ERC-721 NFT trên Ethereum đặt cơ sở tiêu chuẩn. Toàn bộ mạng NFT được định giá 540 triệu đô la Mỹ và 200.000 người dùng đằng sau nó đang tạo, giao dịch và chơi trò chơi.Điều đó đang được nói, Ethereum vẫn không thể thực hiện khi người dùng cao điểm được sử dụng, làm hỏng trải nghiệm người dùng của nhiều ứng dụng. Vẫn chưa biết liệu những công nghệ này có được áp dụng phổ biến hay không và gánh nặng kỹ thuật của các giải pháp nội bộ kỹ thuật nội bộ có thể sẽ gây phiền toái cho hầu hết các nhà phát triển. Một số dự án chuỗi khối giải quyết vấn đề được tài trợ tốt khác (chẳng hạn như Flow) đang được tung ra thị trường để giải quyết những vấn đề chính xác này, nhưngEthereum có tác động mạng rất lớn đối với mạng dưới hình thức khóa người dùng, chia sẻ của nhà phát triển và sự phát triển nhanh chóng của "DeFi" hợp tác.
Nó đã xây dựng hệ sinh thái hỗ trợ mạnh mẽ cho ví, sàn giao dịch, cổng fiat và sự quen thuộc với quy định. Không có yếu tố chính nào trong số này sẽ xuất hiện chỉ sau một đêm và bất kỳ kẻ thách thức nào cũng sẽ phải đạt được tất cả chúng trong khi cạnh tranh với đà tăng trưởng của Ethereum.Dù muốn hay không,tốt laSự gia tăng của các giải pháp năm 2 có xu hướng làm loãng đáng kể đề xuất giá trị trên các chuỗi thay thế có thể mở rộng.
Cuối cùng, Ethereum đại diện hoàn hảo cho hai ý tưởng cốt lõi - quyền sở hữu tài sản phi tập trung và sự tin cậy. Để có được sức khỏe mạng tốt và tính phi tập trung, mạng và các công dân của nó luôn tránh nâng cấp khả năng mở rộng trong thời gian ngắn. Những công nghệ này hơi ngớ ngẩn, nhưng mục tiêu là để đạt được một hệ thống chống kiểm duyệt an toàn, không bị tịch thu, sẽ bước vào giai đoạn tiếp theo của Metaverse.Những công nghệ này cũng có thể duy trì hòa bình thế giới.
YouTube xóa bình luận về nội dung nhạy cảm ở một số quốc gia hay tranh cãi trên mạng xã hội về việc Zuckerberg từ chối xóa bài đăng trên Facebook của Trump cổ xúy bạo lực vào năm 2020, tất cả cho thấy ngay cả nền tảng xã hội lớn nhất thế giới cũng không thể đơn độc trong vòng xoáy chính trị. Một khi quyền kiểm duyệt tùy tiện của người dùng bị lạm dụng, nó có thể dễ dàng dẫn đến những tác động tiêu cực đến cạnh tranh, chính trị hoặc xã hội.Scandal giữa Cambridge Analytica và Facebook (Cambridge Analytica bắt tay với FB đánh cắp thông tin của 87 triệu người dùng cho chiến dịch tranh cử của Trump) chắc đủ để minh họa ai đang kiểm soát ngôn luận trong xã hội ngày nay, và ai đang nói về dân chủ. Không có gì đáng ngạc nhiên khi có rất nhiều ví dụ về các tài khoản bị cấm hoặc cấm một cách lặng lẽ vì "phát ngôn nguy hiểm", và ví dụ gần đây thậm chí còn cực đoan hơn. Số anh hết rồi, tôi sẽ dạy anh cách làm người. Tất cả đều cho thấy điều đó.
Chúng ta phải phân biệt giữa tự kiểm duyệt và các hạn chế bên ngoài trong hành động sáng tạo, điều này thể hiện khác nhau ở các khu vực khác nhau trên thế giới.Việc thiếu tự kiểm duyệt cũng có thể gây hại cho kết cấu xã hội, vì người ta dễ diễn giải thái quá và lầm tưởng rằng phát biểu là vô trách nhiệm.Do đó, chúng ta cần tìm mức độ phù hợp và suy nghĩ xem mức độ này trông như thế nào trong một mạng phi tập trung. Nền tảng xã hội có thể nằm ngang như vậy, nhưng cũng bởi vì chính quyền các bang đang ủng hộ nó như một vũ khí trong đấu tranh chính trị. Thật khủng khiếp, các nền tảng xã hội thường cúi đầu trước áp lực từ chính quyền các bang và do đó, cấm một số người dùng nhất định hoặc tiết lộ dữ liệu cá nhân. Khi ngày càng có nhiều giá trị được chuyển trực tuyến, hậu quả của kiểm duyệt cũng vậy.
Tất cả những điều đáng báo động này sẽ chỉ phát triển trong một môi trường kỹ thuật số ngày càng kết nối, phổ biến và đắm chìm.
Chúng ta cần suy nghĩ cẩn thận về cách thiết kế các hệ thống mạnh mẽ giúp giảm lỗi và thưởng cho người dùng. Sự khác biệt cơ bản giữa các hệ thống kinh tế tiền điện tử và các công nghệ khác là chúng có cả những đột phá về công nghệ cũng như xã hội và kinh tế.
Đây là một bước đột phá về công nghệ, vì nó bù đắp cho nhược điểm ban đầu của Internet - bỏ qua giao thức (công nghệ) truyền giá trị P2P gốc kỹ thuật số. Bước đột phá này được kích hoạt và được thúc đẩy bởi kinh tế học tiền điện tử và lẫn nhau - sự kết hợp giữa tiền điện tử và động lực lý thuyết trò chơi (kinh tế học) là ý tưởng cốt lõi của cuộc cách mạng này. Sự hợp nhất của các giao thức truyền giá trị bản địa kỹ thuật số với các hệ thống khuyến khích kinh tế tiền điện tử mở ra những biên giới mới cho sự phối hợp P2P quy mô lớn (xã hội).Trước đây, quyền truy cập vào bất kỳ tài nguyên và dịch vụ nào phải được điều phối bởi bên thứ ba đáng tin cậy. Quyền riêng tư, kiểm duyệt và chi phí giao dịch vốn có đều do bên thứ ba kiểm soát. Giờ đây, không có người trung gian nào trong hệ thống kinh tế mã hóa để tạo ra sự khác biệt , vì vậy không cần phải dựa vào Trong trường hợp các tổ chức bên thứ ba kém tin cậy hơn, nó có thể được giải quyết bằng cách dựa vào bản năng tìm kiếm lợi nhuận cổ xưa của con người.Giờ đây, chúng tôi có các công cụ tiền điện tử để tạo ra các hệ thống tốt hơn về cơ bản cho phép nhiều người hơn tham gia vào nền kinh tế này, tạo ra giá trị và tận hưởng giá trị đó.Khi Internet và các tương tác của chúng ta với nó tiếp tục phát triển, các công nghệ và kỹ thuật mới đưa ra những cách có ý nghĩa hơn để triển khai chúng. đó là,Tiền điện tử đã được cảnh báo - bất cứ nơi nào có giá trị sẽ có những trò gian lận.
Tiên đề cơ bản của kinh tế học là bản năng tìm kiếm lợi nhuận của con người. Nếu không có giả định này, toàn bộ lĩnh vực này sẽ sụp đổ.
——Lưu Từ Hân
——Lưu Từ HânSự xuất hiện của NFT dựa trên chuỗi khối cho phép quyền sở hữu thực sự đối với tài sản ảo với thời hạn không giới hạn và không bị kiểm soát bởi người tạo.
Công nghệ đột phá bị đánh giá thấp này về cơ bản đã thay đổi bản chất và phạm vi của không gian vật phẩm ảo vốn đã trị giá hàng chục tỷ đô la hàng năm. Lấy Fortnite làm ví dụ. Vào thời kỳ đỉnh cao vào năm 2018, trò chơi này đã kiếm được 2,4 tỷ đô la khổng lồ, phần lớn trong số đó đến từ các giao dịch một chiều về đồ trang trí trong trò chơi. Bạn có muốn trở thành chàng trai xinh đẹp nhất trong trò chơi này không?"Bỏ qua thực tế là NFT sẽ thay đổi cơ bản mô hình kinh doanh hiện tại, hãy tưởng tượng điều này: Nếu bạn không chỉ mua và bán skin Fortnite trên chuỗi khối trên thị trường mở, mà cả cấu hình và thiết bị thế chấp hiếm có của chúng, có thể là loại giúp bạn kiếm tiền tiền (có thể mua thẻ chiến đấu mới nhất)? Fortnite tính phí. Thật kinh ngạc,Người chơi tiếp tục dành thời gian và tiền bạc cho các vật phẩm trong trò chơi tồn tại trong các dịch vụ tập trung không đồng nhất thuộc sở hữu của một công ty duy nhất không cung cấp dòng tiền liên tục và cung cấp cho các nhà đầu tư không có quyền sở hữu hoặc quyền quản lý thực sự.
Khi những công việc tốt hơn xuất hiện, những công việc này chắc chắn sẽ được hấp thụ bởi sự chuyển đổi.
Tất nhiên, NFT không chỉ được sử dụng trong thế giới trò chơi, sau khi mở ra cơ chế kiếm tiền trực tiếp của người sáng tạo, nó đã lan sang lĩnh vực nghệ thuật kỹ thuật số.Giờ đây, NFT không chỉ có thể phát hành các tác phẩm được mã hóa trên chuỗi với nguồn gốc và chứng nhận đầy đủ mà còn có thể bán trực tiếp các tác phẩm của chính họ trên thị trường nghệ thuật toàn cầu và thậm chí luôn tính phí bán hàng thứ cấp (tiền bản quyền). Trong thực tế,
NFT có thể là một công cụ mạnh mẽ để phát hành, theo dõi và kiếm tiền từ hầu hết các tác phẩm nghệ thuật sáng tạo.
Để hiểu rõ hơn về tính năng gần như toàn năng của NFT, tôi đặc biệt giới thiệu một bài viết của Jake Brukhman giải thích lý do tại sao tất cả nội dung kỹ thuật số sẽ được giao dịch trực tuyến. Anh ấy cũng nói về lý do tại sao NFT có thể được hiểu là tài sản trí tuệ bao gồm các tài sản mà chúng mô tả và lý do tại sao chúng ta đang hướng tới kỷ nguyên "IP lỏng" sẽ mở khóa giá trị hàng tỷ đô la và kiểm soát tài sản trí tuệ theo các phương pháp mới. trước đây là không thể hoặc rất tốn kém.
Khi thế giới thực và thế giới ảo tiếp tục hợp nhất, các tiêu chuẩn đại diện kỹ thuật số ban đầu của mọi thứ và các đường ray kinh tế ban đầu hỗ trợ chúng, có khả năng được đưa vào Metaverse.Điều quan trọng là phải nhận ra cơ hội to lớn mà NFT đại diện. Những người đã quen thuộc với Bitcoin có thể đã nghe nói về khái niệm về tính hợp lý của nó như tiền:
Bitcoin là hiện thân của sự kết hợp tối ưu các đặc tính của một loại tiền tệ lý tưởng.Điều quan trọng,Metaverse có khả năng phụ thuộc rất nhiều vào Bitcoin làm nền tảng kinh tế của nó: tiền tệ dự trữ có nguồn gốc từ internet đầu tiên trên thế giới.Có một quan điểm gọi là Định luật Grechen: bất kỳ loại tiền tệ nào đang lưu thông, trong trò chơi của tiền tệ "tốt" và tiền tệ "xấu" (chẳng hạn như đồng xu và xu bạc có giá trị như nhau), đồng tiền "tốt" sẽ sớm bị chi phối bởi " tệ". Điều này biểu hiện như
Mọi người thà tiêu số tiền ít hợp lý hơn trước, sau đó tiêu số tiền đã được phát triển, và cuối cùng để loại tiền hợp lý ban đầu ra khỏi lưu thông.Thật thú vị, nếu bạn nghĩ về nó dưới dạng đồ sưu tầm, thì ý tưởng này dễ dàng mở rộng sang hàng hóa ảo. Điều đáng chú ý là đồ sưu tầm là tiền thân của tiền.Tiền là một công nghệ xã hội cho phép nền văn minh nhân loại tiến lên.Trong suốt quá trình xuất hiện của các bộ lạc loài người đầu tiên, các thành viên của bộ lạc đã sử dụng tiền tệ như một phương tiện để giao tiếp với nhau. Nhiệm vụ theo dõi các sở thích của con người tăng lên khi bộ lạc phát triển về quy mô, bởi vìMọi người tiêu tiền vào những thứ họ thích, vì vậy dòng tiền có thể khiến mọi người nhận thức được nhóm của họ thích gì.
Những bộ lạc không có hệ thống hợp tác cuối cùng sẽ chết, nhưng những bộ lạc phát hiện ra sở thích phổ biến thông qua dấu chân tiền tệ đã tăng quy mô đều đặn và cuối cùng trở nên thịnh vượng.Tuy nhiên, trước đó, nền văn minh nhân loại đã phát triển để tìm kiếm những món đồ sưu tầm với những đặc tính mong muốn cụ thể có thể giúp giải quyết những vấn đề hợp tác này.Mặc dù tiền tệ đã trở thành công nghệ theo dõi chính của chúng tôi, nhưng đồ sưu tập vẫn tồn tại lâu dài, trải dài trên mọi nền văn hóa, giai đoạn lịch sử và thời đại.
Ngày nay, hàng nghìn tỷ đô la giá trị vẫn bị khóa trong các bộ sưu tập vật lý trên khắp thế giới.Szabo, trong Shelling Out, giải thích cách Menger phát hiện ra thứ mà ông mô tả là "hàng hóa trung gian trung gian",
Nếu thứ gì đó có những đặc điểm sau, nó sẽ tăng sức hấp dẫn lên rất nhiều và trở thành vật sưu tầm:1. An toàn hơn, không dễ bị mất và bị đánh cắp.
Trong phần lớn lịch sử loài người, điều này có nghĩa là đồ sưu tầm có thể được mang đi khắp nơi và dễ dàng cất giấu.2. Khó xây dựng giá trị của nó hơn.
Những món đồ quá đắt tiền để nhớ là mong muốn hơn. Điều này không khác gì nguyên tắc chấp mà chúng ta quan sát thấy trong tự nhiên. Nguyên tắc khuyết tật ở đây do nhà sinh vật học người Israel A. Zahavi đề xuất, có nghĩa đại khái là động vật và con người không phát triển nhờ thực hiện những hành vi mạo hiểm và thái quá nhất, mà phát triển nhờ những hành vi đó . Theo cách nói của Zahavi, một thứ có thể mang lại nhiều cơ hội hơn chỉ vì nó nguy hiểm.3. Giá trị của chúng chính xác hơn bằng cách quan sát hoặc đo lường đơn giản.
Những quan sát này sẽ có tính toàn vẹn đáng tin cậy hơn, nhưng với chi phí thấp hơn.Như Tony Sheng đã chỉ ra, hàng hóa kỹ thuật số tiền mã hóa có thể được coi là rất dễ bay hơi so với hàng hóa vật chất có thể được giữ, xác thực và bán.
Chúng luôn tồn tại trong cơ sở dữ liệu im lặng và khu vườn có tường bao quanh, mà không thực sự cung cấp cho người dùng tương lai quyền sở hữu những hàng hóa kỹ thuật số này, thường có giấy phép từ công ty phát hành.“Những người nắm giữ” các sản phẩm kỹ thuật số Tiền mật mã phải đối mặt với dòng tiền khổng lồ và rủi ro về lòng tin.
Các sản phẩm kỹ thuật số tiền mã hóa được cấp bởi cơ quan quản lý quyền giám sát hàng hóa kỹ thuật số (rủi ro 1), có thể tăng nguồn cung theo ý muốn (rủi ro 2) và thường hạn chế khả năng giao dịch hàng hóa (rủi ro 3). Một bộ sưu tập kỹ thuật số mạnh mẽ phải có giá trị ít nhất là một mức độ chống lại rủi ro.Từ quan điểm của định luật Gresham,chúng ta nênKỳ vọng là mọi người thích sưu tầm kỹ thuật số mạnh mẽ.
Người dùng sẽ nhanh chóng loại bỏ các bộ sưu tập không phải tiền điện tử và tích trữ các bộ sưu tập tiền điện tử, sử dụng chúng để lưu trữ hàng nghìn tỷ đô la. Cơ hội để sưu tầm âm thanh (kỹ thuật số) ít nhất cũng tốt như đối với "vàng kỹ thuật số".
Tóm lại, chuỗi khối cung cấp tiền ổn định và hàng hóa kỹ thuật số. Cả hai cơ hội đều trị giá hàng nghìn tỷ đô la và nếu được hiện thực hóa, sự phân nhánh sẽ rất sâu rộng. Ngày nay, việc tài trợ và sưu tầm là một vấn đề, nhưng con đường dẫn đến việc áp dụng trên thị trường đại chúng vẫn chưa rõ ràng, với rủi ro thực thi đáng kể.Mặc dù người dùng nên thích hàng hóa kỹ thuật số ổn định và tốt hơn, giống như họ thích tiền tệ tốt hơn, nhưng người dùng hiện tại không có khả năng hỗ trợ việc áp dụng tiền điện tử và thế giới xã hội chưa được chứng minh của người bản địa trong không gian tiền điện tử sẽ tiêu tốn rất nhiều thời gian và năng lượng.
Bất chấp những thách thức này, đã có một sức hút lớn và dòng chảy hướng tới hàng hóa kỹ thuật số mạnh mẽ và đó là một chiến thắng cho người dùng.Trong ngắn hạn, nhiều hành động có thể được thúc đẩy bởi những cơ hội đột ngột xuất hiện.Các bong bóng đã vỡ trước đây đã khiến người dùng tiền điện tử trở nên mạnh mẽ hơn và mặc dù vụ sụp đổ năm 2018 vẫn được ghi nhớ một cách sống động, nhưng hầu hết những người ở lại hiện đang hoạt động tốt.
Trong hệ thống này, vẫn còn một phần đáng kể tiền đang chờ cơ hội tồn tại.Báo cáo Nonfungible 2019 dự đoán rằng vào năm 2020, các giao dịch trị giá 250 triệu đô la sẽ ở dạng giao dịch phi tài chính, điều này hóa ra lại bị đánh giá thấp. Vì vậy, tiêu đề thỉnh thoảng chúng ta thấy, chẳng hạn như một tác phẩm nghệ thuật trị giá 750.000 đô la hoặc một chiếc ô tô NFT trị giá 113.000 đô la, chắc chắn sẽ thu hút sự chú ý của mọi người xung quanh chúng ta. Nói một cách rộng rãi,
Cho đến nay, bốn danh mục đã bắt đầu thu hút các đối tượng khác nhau: nghệ thuật, đồ sưu tầm, thế giới ảo và trò chơi điện tử.Thế giới nghệ thuật luôn tiến về phía trước và sẵn sàng tiếp xúc với những công nghệ mới, Tôi lạc quan một cách thận trọng về hiện tượng này, bởi vì nó có thể truyền cảm hứng cho những thử nghiệm có ý nghĩa trong chính nghệ thuật. Một cách thú vị,"Crypto art" dường như là danh mục NFT đầu tiên thực sự tìm thấy sản phẩm phù hợp với thị trường, nơi công nghệ cần thiết để hiện thực hóa đề xuất giá trị cốt lõi của nó đã hoạt động.
Do giảm tần suất trao đổi, khi nói đến nghệ thuật di chuyển và thay đổi trên chuỗi, các kênh phân phối và phổ biến sẽ mượt mà hơn và trải nghiệm người dùng sẽ ổn mà không gây ra quá nhiều thiệt hại cho trải nghiệm người dùng. Những người sáng tạo đã thu hút được lượng lớn khán giả trong không gian nghệ thuật tiền điện tử, chẳng hạn như Beeple, đã bán được 3,5 triệu đô la tác phẩm nghệ thuật trong một ngày cuối tuần. Kể từ đó, doanh số bán hàng trên thị trường thứ cấp đã tăng gần gấp đôi.Một danh mục khác sắp nở rộ là thị trường đồ sưu tập, nơi sở hữu trí tuệ có thương hiệu như NBA, Giải bóng đá toàn cầu và UFC đang phát hành mã thông báo của riêng họ cho người hâm mộ. Là một phần của trò chơi bóng đá giả tưởng toàn cầu, Kylian Mbappe gần đây đã được bán với giá 66.000 đô la và được đồn đại là đang huy động vốn với mức định giá 300 triệu đô la, cú đánh úp của Ja Morant với Phoenix Suns được bán với giá 100.000 đô la , cả hai trò chơi sưu tập đều có mức tăng trưởng đáng kể vào năm 2020 và bản hit NBA đã đánh bại doanh thu năm đầu tiên trong 3 tuần đầu tiên của tháng Giêng.
Loạt phim thể thao trên thị trường đồ sưu tập là một lĩnh vực khác thu hút lượng lớn khán giả và có thể sẽ thu hút một số người hâm mộ thể thao cuồng nhiệt nhất trên thế giới.Ở các lĩnh vực khác, thế giới ảo dựa trên blockchain, người dùng có một mảnh đất, được tự do xây dựng bất cứ thứ gì họ thích và sau làn sóng thịnh vượng đầu tiên, họ có thể bán nhà của mình với giá 50.000 đô la. Các thế giới VR sử dụng tiền điện tử khác, chẳng hạn như Somnium Space và Cryptovoxels, đã được kết nối với nhau ở một mức độ nhất định, do đó bạn có thể lồng búp bê vào nhau và chơi với một thế giới VR này trong một thế giới VR khác.Những địa điểm và nền tảng này giống như trò chơi, như thể chúng đang cộng hưởng và kết nối với các nhóm không hoạt động đồng bộ với chúng.
Các băng đảng, nhóm và thậm chí cả các tập đoàn lớn đang bắt đầu phát triển trụ sở ảo, nơi nhân viên và người hâm mộ của họ có thể gặp nhau trong thế giới ảo.Axie Infinity là một trò chơi thú cưng kỹ thuật số lấy cảm hứng từ Pokémon, nơi người dùng có thể giao dịch, nhân giống, chiến đấu và thậm chí phát triển bất động sản ảo.
Nó dường như đang bước vào giai đoạn tăng trưởng theo đường parabol, được thúc đẩy bởi nền kinh tế vững chắc và cơ sở người dùng nhiệt tình. Axie có lẽ là ví dụ điển hình nhất của chúng tôi về trò chơi thể hiện sức mạnh của kinh tế học tiền điện tử, đặc biệt là về cấu trúc khuyến khích dẫn dắt người dùng tham gia (cơ sở người dùng tăng 11,6 lần vào năm 2020), thúc đẩy lòng trung thành của người dùng và truyền bá thông tin.Axie Infinity duy trì tinh thần của trò chơi blockchain và các bên thứ ba có thể truy cập tất cả dữ liệu và nội dung trò chơi, cho phép các bên khác tạo công cụ và trải nghiệm cho vũ trụ Axie. Ngoài ra, nhóm đang làm việc để biến Axie Infinity trở thành trò chơi đầu tiên do người chơi thực sự sở hữu và vận hành. Do đó, mục tiêu của chúng tôi là từ từ chuyển đổi sang một tổ chức phi tập trung.Để đạt được điều này, trò chơi đã (và sẽ tiếp tục) phát hành một thứ gọi là mã thông báo quản trị cho người chơi trong hệ sinh thái, tỷ lệ thuận với mức độ tham gia của họ.
Mã thông báo này cấp cho chủ sở hữu quyền biểu quyết để xác định cách phân phối tiền từ kho bạc của cộng đồng trò chơi (trên chuỗi hợp đồng thông minh).Hãy xem xét kỹ hơn và suy nghĩ về ý tưởng này:
Điều gì sẽ xảy ra nếu người chơi có thể bỏ phiếu về việc phân phối tài nguyên, chẳng hạn như bản đồ mới, điều chỉnh vũ khí, hợp tác giữa các trò chơi và thậm chí có thể cuối cùng là nhóm phát triển nào sẽ làm việc trong phần tiếp theo của trò chơi?Axie Infinity thể hiện một hệ sinh thái "chơi để kiếm tiền" (P2E) riêng biệt. Khác với các trò chơi hiện có, chơi tiền vàng chỉ là một hiện thân lỏng lẻo của "chơi để kiếm tiền", còn phạm vi "chơi để kiếm" ở mức độ lớn hơn và rộng hơn -to-ear"Chơi và kiếm tiền" không xung đột.Axie Infinity đã trở thành một cơn sốt ở Philippines, nơi trò chơi này đã cho phép nhiều gia đình kiếm được nhiều tiền hơn so với một công việc "thực sự" trong suốt đại dịch.
Công nghệ này rất hấp dẫn và nó khiến mọi người nhận ra rằng thế giới trò chơi ảo thực sự có thể cân bằng sự phát triển kinh tế trên phạm vi toàn cầu.Đừng đánh giá thấp việc truyền miệng có thể lan truyền nhanh như thế nào trong cộng đồng khi ngày càng có nhiều người tình cờ bắt gặp những cơ hội này. Chúng ta đã nghe thấy những tiếng vọng rỗng tuếch về “ngân hàng không có ngân hàng” trong ngành công nghiệp tiền điện tử trong nhiều năm, nhưng nếu đó là một trong những biểu hiện của nó thì sao?
Điều gì sẽ xảy ra nếu trò chơi dẫn đầu nền kinh tế ảo là một con ngựa thành Troy để hàng tỷ người có được tài nguyên và khả năng thông qua chuỗi khối và tiền điện tử?
Tính ẩn danh do nền kinh tế ảo mang lại đã loại bỏ các đặc điểm truyền thống có thể ngăn cản người nghèo tận dụng các cơ hội do sự thay đổi lớn của công nghiệp tạo ra. Đặc điểm nổi bật của nền kinh tế ảo là hầu hết mọi người, già trẻ lớn bé, giàu nghèo, không phân biệt giới tính, chủng tộc, tôn giáo, địa lý, di sản hay địa vị xã hội, miễn là có trí tuệ, quyết tâm và công nghệ để nhìn ra cơ hội. phát sinh trong đó, có thể thành công.
- L'Atelier, Nền kinh tế ảoMột điều đã đánh thức tôi trong Play Money, bộ phim tài liệu theo dõiSự phát triển ban đầu của nền kinh tế ảo đã cho phép những người bình thường thống trị trò chơi và cuộc sống của chính họ như thế nào.
Tất nhiên, mọi người sẽ nghĩ rằng sau khi giúp một số người từ các nước phương Tây chơi trò chơi kiếm tiền vàng trong 10 giờ, những tên lửa đẩy từ các nước đang phát triển có thể rất mệt mỏi và họ không muốn xem bất cứ thứ gì liên quan đến trò chơi trong một thời gian. Thật thú vị, đây không phải là trường hợp. Sau khi giúp người khác lên cấp trò chơi, họ sẽ đăng nhập vào tài khoản cá nhân của mình và tiếp tục chơi tiền vàng.Tôi thường nghe nói,Một khi trò chơi trở thành trò chơi để kiếm tiền, với mục đích kiếm tiền, thì trò chơi không còn là trò chơi nữa, vì trò chơi đơn giản là để giải trí.Tôi chưa thấy bất cứ điều gì chứng minh điều này. Tôi biết rất nhiều người chơi ở mặt trước của MMORPG (trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi) kiếm thêm tiền từ những trò chơi này. Những người chơi FPS đỉnh cao cũng thường kiếm tiền thông qua phát trực tiếp trên nền tảng của bên thứ ba hoặc các trò chơi khác. Mặc dù tôi chưa bao giờ trải qua cuộc sống mà thu nhập của tôi hoàn toàn phụ thuộc vào việc chơi game, nhưng tôi nghĩ
Việc bổ sung tiền thực sự có thể khiến trò chơi trở nên thú vị hơn và điều này dường như đã xảy ra trong hệ sinh thái của các trò chơi như Axie Infinity.Cuối cùng, tôi nghĩ sẽ thật thiếu sót nếu không cho mọi người biết ai là những người chơi cốt lõi đầu tiên đứng đằng sau một hệ thống độc đáo như vậy. Ví dụ: Dapper Labs, nhà phát triển CryptoKitties nổi tiếng, đã huy động được thêm 12 triệu đô la vào năm 2020. Hiện tại, tổng số tiền tài trợ của họ là 50,9 triệu đô la,Có các VC tên tuổi truyền thống như USV, Samsung Ventures, a16z, Venrock và Warner Music Group đứng đằng sau nó.
Họ hiện đang phát triển trò chơi được mã hóa lớn nhất cho đến nay (giao dịch bằng đô la Mỹ) và những hạn chế về quy mô mà các mạng như Ethereum gặp phải. Dựa trên điều này, họ đã xây dựng chuỗi khối Flow nói trên (FLOW token là tài sản ban đầu của Flow chuỗi khối. .Mã thông báo này là tài sản dự trữ nguồn cung lưu thông thấp, lạm phát thấp, được người xác minh, nhà phát triển và người dùng sử dụng để tham gia vào mạng lưu lượng truy cập và nhận phần thưởng).Ngoài việc đưa đủ tiền, ảnh hưởng kết hợp của những người ủng hộ này cũng tạo ra một mối quan hệ đối tác mạnh mẽ.Một số trong số họ tôi đã nhận thấy, họ đã hợp tác với những tên tuổi lớn như Dr. Seuss, NBA, UFC và Ubisoft. Thật cảm hứng khi thấy những nhân vật thể thao nổi bật như Spencer Dinwiddie đầu tư vào Dapper và André Schürrle đầu tư vào Sorare, một giải bóng đá giả tưởng toàn cầu được cung cấp bởi các NFT phiên bản giới hạn như thẻ cầu thủ Mbappe đã bán trò chơi. Không rõ liệu các chuỗi ảnh hưởng được xây dựng có mục đích này có cơ hội mở rộng cơ sở người dùng tốt hơn Ethereum hay không, nhưng
Kéo các thương hiệu lớn từ thế giới thực vào thế giới non trẻ này là một chiến thắng cho toàn bộ hệ sinh thái thế giới ảo.
Trong trung hạn, chúng tôi hy vọng các công ty này có thể đạt được một số thành tựu có tác động lớn (chúng tôi đặc biệt lạc quan về Axie) để chứng minh tính khả thi của các mô hình kinh doanh này, điều này có thể thu hút các hãng phim lớn và nhiều nhà sáng tạo khác nhau tham gia vào mục tiêu này.Hầu hết người tiêu dùng ngày nay bị thuyết phục về thói quen ăn sâu của họ đến nỗi họ không biết hoặc không quan tâm đến bất kỳ lựa chọn nào khác.
Tôi nghĩ rằng ngành công nghiệp tiền điện tử cần mang đến cho mọi người trải nghiệm phong phú và hấp dẫn để thể hiện những khả năng mới này. Theo cách này, mô hình cũ hạn chế sẽ hoàn toàn trái ngược với mô hình mới đang nổi lên cởi mở và nhấn mạnh đến sự hợp tác.Nếu chúng ta có thể làm điều này, tôi tin rằngMức độ chi tiết mà các công nghệ này có thể tự duy trì, thấm nhuần và sử dụng mã thông báo để khuyến khích và thưởng cho một số hành vi nhất định của người hâm mộ là chưa từng có.
Mặc dù không sử dụng nghiêm ngặt NFT, các dự án như Socios đang sử dụng mã thông báo để khiến người hâm mộ bóng đá cảm thấy gắn bó hơn và cảm thấy như họ là một phần cổ đông của đội bóng đá.Một ví dụ gần đây về điều này là việc người hâm mộ Juventus hiện có thể tham gia vào quá trình ra quyết định đối với nhạc nền bàn thắng trên sân nhà.Tất cả những điều này đã được thực hiện để tạo ra trải nghiệm giá trị cho nhóm khách hàng, đồng thời mang lại cho công ty thu nhập tương lai có thể dự đoán, an toàn và minh bạch.
Cuối cùng, loại mô hình kinh doanh này có thể tạo thành một nền tảng kết nối khách hàng. Ví dụ: các trò chơi thực tế tăng cường như Pokemon Go có thể thúc đẩy người dùng hoàn thành một số nhân vật trong thế giới thực hoặc chứng minh rằng NFT có thể cho phép người tiêu dùng nhận được một số sản phẩm phiên bản giới hạn trong tương lai.Bây giờ những gì giới hạn các kịch bản ứng dụng của công nghệ này thực sự là trí tưởng tượng của chúng tôi
, khi thế giới ngày càng trở nên quen thuộc với các công cụ Zhongxin, tôi tin rằng chúng ta sẽ thấy đủ loại phòng khiếu nại giúp nâng cao trải nghiệm người dùng, tạo nền tảng vững chắc để chúng ta hướng tới kỷ nguyên kỹ thuật số tương tác hơn trong tương lai.Một lĩnh vực tương tự đã xuất hiện gần đây là mã thông báo xã hội, có nhiều điểm tương đồng với NFT, nhưng chú ý nhiều hơn đến sự phối hợp, tương tác và duy trì của các nhóm người dùng.
Mã thông báo này cung cấp một con đường chưa từng có để đầu tư vào những người sáng tạo có ảnh hưởng, chẳng hạn như những người nổi tiếng trên Internet. Ngoài ra, các mã thông báo này có thể được sử dụng để thưởng cho người hâm mộ vì đã tham gia vào toàn bộ cộng đồng của người sáng tạo, chẳng hạn như đăng ký nhận bản tin, tham gia thử nghiệm sản phẩm hoặc bất kỳ dự án nào khác yêu cầu thử nghiệm.Khi một chu kỳ tích cực được hình thành, loại mã thông báo này chắc chắn sẽ trở thành một phần quan trọng và không thể tiếp cận được trong nền kinh tế của người sáng tạo.Nó cho phép những người hâm mộ cuồng nhiệt nhất sớm đầu tư vào tiềm năng tương lai của những người sáng tạo này. Tất nhiên, những token này vẫn còn nhiều điều phải giải quyết trước pháp luật và các quy định, nhưng tôi tin rằng
Cấu trúc của mã thông báo xã hội cuối cùng sẽ cùng tồn tại với các cơ quan quản lý và đạt được thỏa thuận.
Chủ po trong ảnh trên sinh năm 1998, là một người có tầm ảnh hưởng, một doanh nhân và một nhà từ thiện. Anh ấy là một youtuber với 55 triệu người theo dõi, anh ấy đăng 2-3 video mỗi tháng và nhận được 30 triệu lượt xem video mỗi tháng. Anh ấy đã tạo ra danh mục youtube về video thử nghiệm điêu khắc cát và cũng tạo tiền lệ đầu tư vào hoạt động kinh doanh MCN chính của youtube (có 16 triệu người theo dõi ở cấp độ người có ảnh hưởng). Gần đây, công ty quản lý nghệ sĩ của anh ấy đã huy động được quỹ chuyên dụng trị giá 20 triệu đô la Mỹ để đầu tư vào những người có ảnh hưởng.Trong một khoảng thời gian dài hơn, rõ ràng làThế giới đang trở nên kỹ thuật số hơn. Đại dịch là một chất xúc tác rất lớn cho những xu hướng cơ bản này
, Tính khả thi của công việc từ xa đã được chứng minh, điều này đã thay đổi cách hiểu trước đây của chúng tôi về các yêu cầu của môi trường làm việc, đồng thời thúc đẩy chúng tôi xử lý số hóa với góc nhìn cởi mở hơn. Với việc Starlink liên tục triển khai các mạng internet vệ tinh tiên tiến, cùng với các khoản đầu tư lớn vào cơ sở hạ tầng web, chúng ta có thể bắt đầu tự hỏi tương lai sẽ ra sao.Mọi người sẽ kết thúc cuộc sống ở các thành phố đông dân cư? Hay mọi người sẽ sống dàn trải hơn? Tôi tin vào điều sau, nói cách khác, khi sự phát triển của cơ sở hạ tầng công nghệ, từ vận chuyển bằng máy bay không người lái đến công nghệ năng lượng mặt trời tiên tiến làm tăng khả năng di cư hàng loạt của dân số.
Trên toàn cầu, khi những thay đổi này diễn ra, các giải pháp thay thế hiệu quả cho các mô hình tương tác từng thống trị sẽ xuất hiện.
Các công nghệ động như dịch âm thanh thời gian thực, kết hợp với mô phỏng thực tế ảo xã hội như giao tiếp bằng mắt, ngôn ngữ cơ thể và nhận thức về không gian được chia sẻ sẽ tiếp tục phá vỡ các rào cản đối với kinh doanh quốc tế. Mặc dù nhiều người hoài nghi về thực tế ảo, nhưng tôi tin rằng những thay đổi trong tương lai do các công nghệ mà tôi đề cập mang lại sẽ đặc biệt gây sốc cho những người hoài nghi này.
—— Tim Sweeney
Tôi chưa từng gặp ai đã từng trải nghiệm thực tế ảo mà vẫn hoài nghi về công nghệ mới này.Nói chung, kỷ nguyên của thực tế ảo và tăng cường đang đến với chúng ta. Rất có thể một thiết bị sẽ sớm giúp nâng cao nhận thức của chúng ta về thế giới tự nhiên. Với sự phát triển không ngừng của công nghệ,Một ngày nào đó, mỗi cá nhân kỹ thuật số của chúng ta thậm chí có thể quan trọng hơn cơ thể trong thế giới thực của chúng ta, Mọi người sẽ tiếp tục cung cấp các sản phẩm kỹ thuật số khác nhau cho bản thân kỹ thuật số của họ
, chế độ D2C (Chế độ bán hàng trực tiếp cho người tiêu dùng) có khả năng chuyển sang chế độ D2A (Trực tiếp đến Avatar cho các thực thể ảo).Cơ sở hạ tầng của thế giới mới dũng cảm này không ngừng phát triển và cải thiện, và một ngày nào đó chúng ta sẽ có thể lựa chọn giữa ảo và thực
. Trong một thế giới như vậy, tầm quan trọng của các cơ chế phi tập trung đối với việc lưu thông và quản lý hàng hóa khan hiếm sẽ trở nên rõ ràng.
—— Balaji Srinivasan
Bất cứ thứ gì khan hiếm sẽ được mã hóa vì những lợi ích và tính thanh khoản đáng thèm muốn mà số hóa mang lại.Một dự án thú vị mà tôi đã đầu tư có tên là Crucible, đây là dự án tiên phong của mô hình kinh doanh D2A đã đề cập ở trên. Công ty này đang phát triển một sản phẩm có tên Emergence SDK, cung cấp bàn đạp cho các nhà phát triển công cụ trò chơi kết nối với công nghệ Web3.0 phi tập trung mới (NFTs+DAO+DeFi).Giúp các nhà phát triển trò chơi tiếp xúc với thị trường và mạng lưới người chơi rộng hơn và "đáng đồng tiền bát gạo" hơn.
Những người dùng này sẽ có quyền truy cập vào các công cụ có thể được sử dụng để duy trì danh tính trong Metaverse, cũng như chứng minh quyền sở hữu những thứ như giao diện/sưu tầm kỹ thuật số và các tài sản khác trong trò chơi. Đây là nền tảng vững chắc nhất để hiện thực hóa nền kinh tế Metaverse lấy người chơi làm trung tâm.Crucible cũng dẫn đầu kế hoạch chi tiết cho Open Metaverse, một tập đoàn liên ngành dành riêng cho việc ủng hộ Metaverse dựa trên các tiêu chuẩn mở. Mặc dù chúng tôi vẫn đang trong giai đoạn phát triển ban đầu,
Việc nhúng trước các công nghệ này vào công cụ trò chơi một cách thông minh có thể tăng tốc quá trình để cả nhà phát triển và người chơi có thể tham gia thử nghiệm sớm hơn, nhờ đó có thể đạt được phổ biến công nghệ sớm hơn.Nếu chúng ta muốn nói về các mô hình kinh doanh mới, trước tiên chúng ta phải nói về những công ty trò chơi lớn đang làm rất nhiều việc, họ quá thoải mái và không có động lực để nắm lấy tiền điện tử.Họ thuộc về thời đại trước, coi người chơi là công cụ, làm rối tung tâm lý của bạn, ràng buộc bạn với một trò chơi cụ thể hoặc một nền tảng cụ thể,Người chơi là tài sản của họ, máy rút tiền của họ.
Loại tâm lý này thực sự rất ghê tởm, và cho dù họ muốn thay đổi, họ cũng có trách nhiệm với cổ đông của mình sau khi niêm yết cổ phiếu, không thể đột nhiên mắc bệnh tâm thần mạng mà thay đổi mô hình kinh doanh. thuốc huyết áp cho các cổ đông, khiến họ bị ốm.


