OKEx 연구소: 게임 산업 및 GameFi 연구 보고서
머리말
머리말
게임 산업은 지난 20년 동안 성장 추세를 보여왔습니다. 2021년까지 글로벌 게임 산업의 전체 규모는 1,758억 달러에 달하고 게임 플레이어 수는 약 30억 명에 이를 것으로 추정됩니다. 클라이언트 게임, 페이지 게임, 모바일 게임, 현재의 핫체인 게임이 번갈아 가며 게임 산업의 시장 규모를 밀어내고 있습니다. 물론 현재 게임 산업도 어려움을 겪고 있는데, 특히 중국 정부가 미성년자의 게임 탐닉을 금지하는 관련 정책을 도입한 상황에서 더욱 그렇습니다. 경쟁 환경: 다른 형태의 엔터테인먼트 게임의 등장은 게임 산업에 영향을 미쳤으며, 게임 자체의 수명 주기가 짧고 업계의 경쟁이 치열했으며, 또한 산업 과두 정치의 집중도가 높았습니다. , 그리고 중소 게임 제조업체가 생존하기 어렵습니다.
블록체인 게임은 온라인 게임에 블록체인 기술을 추가하여 블록체인 기술의 분산화, 투명성 및 보안 특성을 사용하여 기존 게임의 일부 문제점을 해결합니다. 현재 블록체인 게임은 주로 DApp 형태로 제공됩니다. Axie Infinity로 대표되는 인기 체인 게임이 탄생했고, 새로운 경제 모델인 Play-to-Earn도 탄생했습니다.
1. 게임산업 개요
1. 게임 산업 체인

이미지 설명
그림 1 게임 산업 체인 개요게임 IP 보유자:
전통적인 제조업의 원자재 공급자와 유사하게 게임을 만들기 위한 "원재료" 중 하나인 IP를 제공합니다. 모든 IP는 게임으로 만들어지고 애니메이션, 영화, 소설 등과 같은 게임 제작자가 "구매"할 수 있습니다.게임 개발자:
게임의 프로듀서입니다.일반적으로 스튜디오 기반 구조입니다.하나의 스튜디오는 하나의 게임에 해당합니다.소규모 게임 팀은 일반적으로 30-50명으로 구성되며, 중대형 게임에는 100명 이상이 될 수 있습니다.게임 퍼블리셔:
판매, 운영, 업데이트, 채널 연결, 시장 출시 등 특정 업무를 담당하는 "판매 에이전트"에 비유할 수 있습니다. 퍼블리셔의 핵심 역할은 게임을 "판매"하고 트래픽을 극대화하는 것입니다. 현재 업계 트렌드는 연구와 운영의 통합, 즉 개발과 유통을 모두 자체적으로 수행하는 것입니다.즉, 트래픽의 제공자인 게임의 "판매/유통 플랫폼"입니다. 각종 온라인 공식 사이트, 온라인 게임몰, 휴대폰 속 앱스토어, 오프라인 매장, PC방, 구 가판대까지 모두 채널 제공자이며 종류도 많다. 채널 운영자는 일반적으로 물 공유 및 광고에 의존하여 이익을 얻습니다. 이는 "바닥에 앉아서 돈을 모으는"산업 체인에서 가장 안정적인 링크입니다.
보조 제목
2. 게임산업의 시장상황
2020년에는 새로운 왕관 전염병에 따른 플레이어의 게임 참여 및 지출이 급증했음에도 불구하고 전염병의 2차 효과의 부정적인 영향도 2021년에 더욱 중요해졌습니다. 재택 근무 및 공급망 중단은 게임 산업, 특히 콘솔 및 PC 게임 시장에 계속해서 도전 과제를 제기할 것입니다.
2021년 7월, Newzoo는 "글로벌 게임 시장 보고서 2021"을 발표했습니다. 보고서 내용 및 관련 자료에 따르면 2021년 글로벌 게임 시장은 전년 대비 1.1% 감소한 1,758억 달러의 매출을 창출할 것으로 예상됩니다. 연중. 이 보고서는 다양한 지역 및 수직 시장의 수익 분포와 2024년까지 예상되는 글로벌 게임 시장의 성장 추세에서 자세히 소개합니다. 각 지역 및 시장의 개요는 다음과 같습니다.
Ø 보고서는 2021년 모바일 게임이 전년 대비 4.4% 증가한 907억 달러의 매출을 창출할 것이며, 모바일 게임 시장의 매출이 전 세계 게임 시장 매출의 절반 이상을 차지할 것으로 예측했습니다.
Ø 모바일 게임은 콘솔게임, PC게임에 비해 2차 유행 영향을 덜 받음 전년도와 마찬가지로 아시아태평양, 중동, 아프리카 등 신흥시장의 모바일 성장세 지속 게임 매출 성장의 대부분.
Ø 2024년까지 모바일 게임의 매출 성장은 콘솔 및 PC 게임을 능가할 것임 콘텐츠는 모바일로 이식됨.
Ø Apple의 IDFA(광고용 식별자) 제거는 필연적으로 모바일 플랫폼의 마케팅 공간을 제한함과 동시에 광고 수입(광고 수입은 Newzoo의 통계 방법에 포함되지 않음) 및 정확한 사용자를 대상으로 하는 모바일 게임이 영향을 미치겠지만 이러한 관행이 소비자가 게임에 돈을 쓰는 것을 막지는 못할 것입니다.
Ø 모바일 게임의 지속적인 성장은 향후 몇 년간 PC 게임의 시장 점유율이 소폭 감소할 것이라는 의미이기도 합니다. 한편, 2024년까지 점점 더 성숙해지는 차세대 콘솔 게임 콘텐츠는 글로벌 게임 수익 점유율에서 콘솔 게임 수익의 성장을 가속화할 것입니다. 원래 2021년에 출시될 예정이었던 많은 게임이 2022년 또는 그 이후에 시장에 출시될 것입니다.
Ø 2021년 콘솔 게임 시장의 연간 매출은 8.9% 감소하여 492억 달러로 감소할 것이며, 이러한 감소는 주로 3A급 콘솔 게임 개발에 대한 새로운 왕관 전염병의 영향에 기인합니다. 3A 수준의 콘솔 게임 개발에는 대규모 부서 간 협력이 필요하며 연구 개발 비용이 매우 높습니다. 정도는 덜하지만 PC 게임에도 비슷한 효과가 있습니다.
Ø 2021년 글로벌 PC 게임 시장은 전년 대비 2.8% 감소한 359억 달러의 매출을 창출할 것입니다. 그 수익 수치(333억 달러)의 대부분은 박스형/디지털 PC 게임에서 나올 것이며 나머지 26억 달러는 웹 PC 게임에서 나올 것입니다. 웹 게임 플레이어가 계속해서 모바일 단말기로 전환함에 따라 2024년까지 웹 게임의 수익은 더욱 줄어들 것입니다.
Ø 2021년에는 아시아 태평양 지역과 북미 지역의 게임 수익이 각각 글로벌 연간 총 수익의 50%와 24%를 차지할 것입니다. 2024년까지 이 두 지역의 점유율은 주로 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카에서 더 많은 성장이 있기 때문에 약간 줄어들 것입니다.
2021년 시장 규모가 882억 달러에 달하는 아시아 태평양 지역은 전 세계 게임 매출의 50.2%를 차지하는 세계 게임 매출의 가장 높은 비중을 차지하는 지역이 될 것입니다. 그 중 중국 시장은 미화 456억 달러의 매출을 기록하며 아시아 태평양 지역 게임 매출의 가장 중요한 기여자가 되었습니다. 아시아 태평양 지역의 게임 시장은 대부분 모바일 게임이 장악하고 있어 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19)의 영향을 덜 받았다. 이에 비해 북미 사용자의 대다수는 콘솔 게임 사용자이므로 전염병으로 큰 타격을 받았습니다. 그럼에도 불구하고 북미는 2021년 글로벌 게임 시장 매출 순위에서 여전히 2위를 기록하고 있으며, 매출(주로 미국)이 426억 달러에 달합니다.

이미지 설명
그림 2 2021년 게임 시장 규모 - 지역별[6]
2021년 글로벌 게임 시장 세그먼트
반면, 모바일 게임 수익은 인기 게임 및 기타 대체 게임에 대한 소비자 지출에 더 많이 의존하기 때문에 새로운 왕관 전염병이 모바일 게임에 미치는 영향은 훨씬 적습니다. 2021년에는 이 부문의 매출이 907억 달러에 도달하여 전년 대비 4.4%의 견고한 성장을 기록할 것입니다. 하드코어 모바일 게임과 크로스 플랫폼 게임이 하이엔드 모바일 디바이스에 대한 소비자 수요를 증가시켰지만, 모바일 게이머의 경우 디바이스의 하드웨어가 충분하지 않기 때문에 글로벌 반도체 공급 부족이 모바일 게임 시장에 미치는 영향은 여전히 제한적입니다. 콘솔과 PC의 좋은 점은 매우 중요합니다.

이미지 설명
그림 3 2021년 글로벌 게임 산업 시장 세분[6]
2021년에는 전 세계 게이머의 총 수가 30억 명에 육박할 것입니다. 2020년 대비 이 수치는 전년 대비 5.3% 증가한 것으로, 2020년 게임 산업의 강력한 성장 모멘텀이 플레이어 수의 지속적인 성장으로 이어질 뿐만 아니라 더 많은 성장 여지가 있음을 나타냅니다. 전년도와 마찬가지로 인터넷 사용자 수의 증가, 더 나은 네트워크 인프라 조건, 저렴한 스마트폰 및 모바일 네트워크 데이터 요금제 등 플레이어 성장의 몇 가지 주요 동인이 있습니다. 위에서 언급한 주요 원동력은 특히 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카와 같이 상당한 성장률을 보이는 지역에 영향을 미치며, 이 지역은 플레이어 수가 가장 빠르게 증가하는 지역이기도 합니다. 중앙아시아, 남아시아, 동남아시아 등 신흥 시장을 포함하는 아시아태평양 지역은 세계에서 활동하는 게이머가 가장 많은 지역으로, 전 세계 전체 플레이어 수의 55%를 차지해 그 수보다 훨씬 많다. 다른 지역의 선수들.

이미지 설명
그림 4 2021년 글로벌 게임 플레이어 구조[6]
게임 시장은 2021년에 약간의 하향 조정에서 빠르게 회복될 것입니다. 글로벌 게임 시장은 연평균 성장률 8.7%(2019-2024)로 성장하여 2023년에 2,000억 달러를 돌파하고 2024년에는 총 매출 2,187억 달러에 이를 것입니다.

이미지 설명
2022년에는 전 세계 게임 플레이어 수가 30억 명을 넘어설 것입니다. 글로벌 플레이어의 총 수는 연평균 5.6%(2015-2024)의 복합 성장률로 계속 증가하여 2024년에는 33억에 달할 것입니다. 전 세계적으로 점점 더 많은 사용자가 모바일 장치를 통해 웹에 액세스함에 따라 총 게이머 수의 증가 속도가 느려질 것입니다. 2024년까지 전체 플레이어 수의 성장률은 "단지" 3.2%로 감소할 것입니다. 시장 세그먼트 측면에서 대부분의 플레이어는 모바일 게이머입니다. 2021년에는 전 세계 30억 게이머 중 약 28억 게이머가 모바일 게이머가 될 것입니다. 2024년에는 전체 모바일 게임 플레이어 수가 31억 명으로 증가하여 지난해 30억 명을 넘어설 것으로 예상합니다. 이에 비해 2021년에는 14억 명의 PC 게이머가 있을 것이며, 모바일 게임으로 천천히 이동하는 웹 게이머도 포함된 수치입니다. 2021년에는 총 콘솔 게이머 수가 8억 7,100만 명에 이를 것입니다. 콘솔 게임의 플레이어 수는 주로 중국과 한국과 같은 두 가지 주요 시장에서 콘솔 게임의 점유율 증가로 인해 2024년까지 계속 증가할 것입니다. 이전에는 이 두 시장에서 콘솔 게임의 발전 모멘텀이 그리 강하지 않았습니다.

이미지 설명
그림 6 글로벌 게임 플레이어 규모 예측[6]
2020년 세계 100대 상장 게임사는 총 1,663억 달러의 매출을 창출하여 전년 대비 23%의 놀라운 성장을 기록했으며, 2020년 전체 게임 시장 매출(광고 제외)의 94%를 차지했습니다. 2019년과 비교하면 상위 100대 상장사의 매출이 전체 게임 시장 매출의 93%를 차지해 2020년은 대형 게임사의 발전 모멘텀이 더욱 강화되는 한 해다. 현재 세계에서 가장 큰 게임 회사는 중국 기술 대기업 Tencent입니다. Tencent는 Riot Games의 전액 출자 모회사이며 시장의 많은 주요 회사의 주식도 보유하고 있습니다. 지난해 텐센트는 누적 게임 매출 274억 달러로 전년 대비 34% 증가해 매출 2위인 소니보다 100억 달러 가까이 많았다.

그림 7 상위 10개 게임 상장 기업[6]
보조 제목
2. 블록체인 게임 개요
2021년 9월 27일 기준 DappRadar의 데이터에 따르면 전체 네트워크에 총 836개의 게임 Dapp이 배포되었으며, 9월 27일 게임 사용자 수는 927,000명에 이르렀고 일일 거래량은 1,562만 달러에 달했습니다. 2021년 7월 이후 체인게임의 데이터가 급격히 증가하여 4월초 8만명에서 9월 928만명으로 증가하였으며, 일 거래량은 4월초 약 50만불에서 평균 약 4천만불로 증가하였다. 일일 최고 거래량은 9,300만 달러를 넘어섰습니다.

그림 8 전체 네트워크의 체인 게임 사용자 및 거래량 [DappRadar]

그림 9 최근 30일간 거래량 상위 10위 [DappRadar]

이미지 설명
Nansen이 공개한 정보에 따르면 블록체인 게임의 발전은 크게 4단계로 나눌 수 있다.

이미지 설명
그림 11 블록체인 게임 개발 단계 [2]
1단계: 혁신적인 NFTs 미니 게임과 육성 중인 미니 게임이 시장을 장악하고 있으며, 게임 속성이 강하지는 않지만 체인 게임 시장을 열어줍니다.
두 번째 단계: Play-to-Earn 및 NFT를 주요 특징으로 하는 PC 게임 및 모바일 게임.이 유형의 체인 게임에는 특정 게임 속성이 있습니다.전통적인 게임에 비해 플레이 가능성이 부족하고 개발 난이도와 주기가 있습니다. 게임 플레이보다 자산의 가치에 더 많은 관심을 기울이며 짧은 개발 주기로 인해 혼합 품질의 다양한 소규모 게임이 빠르게 시장을 선점합니다.
3단계 : 2단계를 기반으로 거의 동시에 완성도 높은 게임 상품들이 개발되었으며 블록체인을 메인으로 하는 독립 게임팀이기도 하지만 2단계에 비해 솔로 게임 팀과 멤버를 추가하여 전체 게임 품질이 크게 향상되었습니다.호기심 추구 정신을 가진 소수의 전통적인 게이머는 상대적으로 고품질 게임에 매료되어 체인 게임 및 체인 게임의 플레이어 그룹에 합류합니다. 점차 대중의 눈에 들어왔습니다.
현재 블록체인 게임 시장은 2단계와 3단계 사이에 있으며 많은 3A 제조사들도 이 분야에서 시도를 하고 있지만 현재 블록체인 게임 시장에는 성숙한 제품이 거의 없고 주요 제품은 play-to- 게임 지향적이며 게임의 품질이 고르지 않고 전반적인 품질이 이상적이지 않습니다. 현재 수만 명의 플레이어가 한 손으로 블록체인 게임 시장에 진입했으며 플레이어가 계속 참여함에 따라 게임 품질에 대한 요구 사항은 점점 더 높아질 것입니다. 동시에 오리지널 게임 플레이어는 게임 제품 및 콘텐츠에 대해 기꺼이 지불합니다.이 플레이어는 체인 게임의 P2E 논리를 수용할 가능성이 높습니다.미래에는 블록체인 기술의 발전과 대중화로 인해 전통적인 게임 제조업체가 더 많아질 것입니다. 참여하여 더 많은 것을 가져옵니다. 고품질 게임을 다양화하는 동시에 더 많은 전통적인 플레이어가 블록체인 시장에 주목하게 할 것입니다. 낙관적인 관점에서 볼 때 체인 게임의 전문적인 발전과 3A 게임 제조업체의 진입은 블록체인에 많은 신선한 피를 가져올 것이며 게임이 중앙화와 탈중앙화를 연결하는 다리가 되기를 기대합니다.
보조 제목
3. 게임파이 모드
인터넷 공개 정보에 따르면 믹스마블의 최고 전략 책임자인 Mary Ma는 2019년 하반기 Wuzhen Summit 연설에서 GameFi의 개념, 즉 게임 금융, 게임화 금융을 처음 제안했습니다. 쉽게 말해 GameFi=DeFi+NFT+Game, 즉 DeFi와 NFT 서약을 게임에 도입하고 플레이어의 자산을 인게임 자산이나 토큰 자산 등으로 전환하여 유동성 채굴을 통해 플레이어의 수입을 늘리는 것입니다. GameFi는 탈중앙화 금융 상품을 게임 형태로 제시하는 것, DeFi 규칙의 게임화, 게임 소품 파생 상품의 NFT를 말합니다. 가장 눈에 띄는 특징 중 하나는 DeFi 게임에서 사용자의 자산이 장비나 도구가 되고, 다시 사용자가 게임에 참여하는 과정에서 혜택이나 보상을 얻을 수 있다는 것입니다. DeFi는 여전히 GameFi의 핵심이며 NFT는 탈중앙화의 필수 수단이며 게임은 GameFi의 껍질입니다. Axie Infinity의 인기와 함께 GameFi의 새로운 Play-To-Earn 경제 모델이 탄생했습니다.
현재 대부분의 DeFi 게임 방법은 주로 롤플레잉, 가상 공간, 전투 개발 및 멀티플레이어 구축을 포함합니다. 이전 유동성 마이닝 모델과 비교할 때 GameFi 프로젝트는 사용자와 더 상호 작용하고 경험적이며 몰입적이며 더 흥미 롭습니다.예를 들어 많은 게임에서 NFT 애완 동물을 사용하여 번식 , NFT 장비를 사용하여 기술 향상, 수입을 얻거나 PK 전투 모드를 도입하고 전투에 참여하고 작업을 완료하여 사용자가 게임을 하면서 돈을 벌 수 있습니다.
1. Play-To-Earn 모드
Play-To-Earn은 본질적으로 블록체인 기술을 기반으로 하는 비즈니스 모델입니다.플레이어는 게임을 충전하고 플레이함으로써 게임 내 자산 또는 토큰 소유권을 얻을 수 있습니다. Free-To-Play, Play-to-Enjoy 및 기타 모델과 비교할 때 Play-to-Earn 게임의 수익 대부분은 더 이상 대형 중앙 집중식 게임 회사가 아니라 우수한 플레이어에게 속합니다. 게임 내 경제에 참여함으로써 플레이어는 다른 플레이어와 개발자를 위한 가치를 창출합니다. 차례로 플레이어는 게임 내 자산으로 보상을 받습니다. 이러한 디지털 자산은 블록체인에서 확인된 암호화된 자산일 수 있습니다. P2E는 이익보다 플레이어 참여를 극대화하는 데 더 중점을 둡니다.
실제로 P2E 비즈니스 모델은 전통 게임에서 오랜 역사를 가지고 있으며 일부 전통 게임에서는 플레이어 그룹이 장비 또는 장비를 판매하여 돈을 벌고 있습니다. 블록체인 게임에서는 이 모델이 업그레이드되었으며 플레이어는 암호화폐 기반 자산(NFT)으로 게임을 플레이하여 실제 돈을 벌 수 있습니다. 이러한 가상 경제에 적극적으로 참여함으로써 플레이어는 게임 내 자산 및 토큰과 같은 보상을 얻을 수 있으며, 이를 공개 시장에서 거래하거나 판매할 수 있습니다.
플레이어에게 게임 내 자산의 소유권을 부여하고 적극적으로 게임을 플레이함으로써 자산의 가치를 높일 수 있는 블록체인 기술은 game-to-peer 모델의 핵심 구성 요소입니다. P2E 게임 수익의 대부분은 더 이상 대형 중앙 집중식 게임 회사가 아니라 뛰어난 플레이어에게 귀속됩니다. 게임 내 경제에 참여함으로써 플레이어는 다른 플레이어와 개발자를 위한 가치를 창출하고 있습니다. 차례로 그들은 게임 내 자산으로 보상을 받습니다. 이러한 디지털 자산은 블록체인에서 확인된 모든 암호화된 자산일 수 있으므로 P2E 모델이 블록체인 게임에 매우 적합합니다.
체인 게임의 Play-To-Earn 모델은 게임 세계에서 중요한 변화입니다. 전통적인 게임 내 자산 거래는 게임 생태계에서만 가능하고 플레이어가 플랫폼 외부에서 디지털 자산을 거래하거나 판매하기 어렵기 때문입니다.
P2E 모드의 일부 특성:
(1) DeFi의 Farming을 사용하여 일부 초기 배수 문제를 해결합니다. 일부 플레이어는 수익 때문에 게임에 끌리거나 원래 플레이어가 아닌 일부 사람들은 수익(플레이어로 전환될 수도 있고 전환되지 않을 수도 있음) 때문에 게임에 끌릴 것입니다.
(2) 게임은 순수한 금전적 도박이 아닙니다.NFT는 Farming 자체에 유동성이 넘쳐나는 문제가 없지만 게임의 플레이 가능성과 메커니즘의 전제는 플레이어를 꾸준한 흐름에 참여하도록 유도할 수 있습니다.플레이어가 계속 패배하면 NFT 무의미 할 것입니다.
(3) 파밍 수입은 F2P 게임에서 플레이어를 과도하게 압박하는 문제를 해결하기 위해 게임의 플레이어 유지율을 향상시키는 데 도움이 됩니다.
(4) 대부분의 P2E의 궁극적인 목표는 DAO 거버넌스를 달성하여 커뮤니티(플레이어 길드)가 프로젝트 거버넌스, 투표 및 수익 분배에 참여할 수 있도록 하는 것입니다.
2. 게임 길드
엑시인피니티의 인기를 분석한 결과, 엑시인피니티가 더 많은 유저를 확보할 수 있게 만든 YGG 게임 길드의 기여가 컸다. 그렇다면 체인게임 게임 길드는 어떤 역할을 하고 어떤 역할을 할까요? 플레이어가 체인 게임 시장에 진입하도록 도울 뿐만 아니라 게임 길드의 더 넓은 의미는 DeFi 및 DAO의 개발을 촉진하는 것인데, 이는 액세스가 필요하지 않은 펀드에 해당합니다.
우리 모두 알다시피 DeFi는 은행 계좌가 없는 사람들에게 금융 서비스를 제공할 수 있지만 서비스 제공의 전제는 사용자가 자금을 보유하고 있다는 것입니다. 예를 들어 사용자가 대출을 받기 위해 대출 시장에 진입하려면 주소에 자금이 있어야 합니다. 물론 Aave가 시작한 무담보 대출은 자금이 부족한 사용자가 금융 서비스를 받을 수 있게 해주지만 신용 위탁의 복잡성으로 인해 쉽게 사용자를 실망시킬 수 있으며 일부 계약은 중앙 집중식 금융 시장에서 신용 보증을 제공해야 합니다. 그에 반해 게임 길드가 가져다주는 이점은 금융시장 진입 문턱을 낮출 뿐만 아니라 신용도도 없고 저축도 없고 전염병으로 일자리를 잃은 사람들에게 행동이 더 중요하다는 것이다. 개방형 펀드 역할. 펀드에 들어가기 전에 사람들은 누구의 승인도 필요 없고, 투자 문턱도 받지 않으며, 시간과 비용을 투자해야만 수입을 얻을 수 있습니다. 개방형 펀드에 해당하는 게임 길드는 더 많은 사람들이 암호화폐를 이해할 수 있도록 하고 암호화폐가 시장에 진입할 수 있는 첫 번째 금 냄비를 제공한다고 할 수 있습니다.
게임 길드와 체인 게임 프로젝트의 관계는 상호 보완적입니다.고품질 길드는 더 많은 신규 사용자를 체인 게임 및 암호화폐 시장에 진입하도록 촉진할 수 있으며, 참신하고 수익성 있는 게임은 길드원 수를 늘리고 길드 수입을 늘리는 데 도움이 될 수 있습니다. 이를 바탕으로 체인 게임 시장의 규모는 점차 확대될 것이며 게임 내 자산도 DeFi 시장에 침투하여 대출 계약에 더 많은 담보를 제공하고 자산 범주를 풍부하게 하며 NFT와 DeFi의 통합을 촉진할 것입니다.
3. 경제 모델

그림 12 GameFi 경제 모델 [7]
보조 제목
4. 대표적인 사례 및 생태학적 자료
1、Axie Infinity
Axie Infinity는 자체 이더리움 사이드체인 로닌을 개발한 이더리움 블록체인을 기반으로 구축된 분산 턴 기반 전략 게임입니다. 이더리움에서 애플리케이션 체인으로 주요 작업을 전송함으로써 사용자의 사용 비용은 몇 배로 줄어들었고 응답 속도는 빨라졌으며 Ronin 지갑은 지불 게이트웨이를 통합하여 진입 임계값을 크게 줄였습니다. 2021년 3분기 제품 매출은 7억8000만 달러를 넘어 글로벌 단일 게임 매출 1위를 기록했으며, 8월 일일 매출은 텐센트의 영광의 왕을 넘어섰다. 현재 게임 플레이는 이더리움 기반으로 플레이어는 게임 내에서 NFT 엘프 "엑시"를 컨트롤하여 전투, 번식 등의 활동을 수행함과 동시에 게임 내에서 획득한 게임 SLP 코인을 거래하거나 "액시"를 판매할 수 있습니다. 실제 경제 이익을 얻기 위해 Ethereum에서. 플레이어는 이더리움에서 완전한 "Axie 구매"를 구축하여 게임 내 활동, 전투 등을 시작하여 SLP 코인을 획득하고, SLP 코인을 사용하여 'Axie'를 업그레이드 및 개발하거나 SLP 코인을 판매하고, 'Axie'를 판매하여 입장 및 퇴장합니다. 엑시 인피니티는 NFT를 기반으로 구축된 최초의 게임 제품으로 많은 수익을 창출했습니다. .

이미지 설명
표 1 Axie 게임 플레이[7]
2021년 1분기부터 Axie Infinity의 수익 데이터와 활성 플레이어가 빠르게 성장했습니다. 2021년 2월 Axie의 월 수입은 US$240,000였으며, 8월 1일부터 26일까지 수입은 US$308백만, 월 복합 성장률은 309% 이상이었습니다.8월 MAU는 315,000에 도달했습니다. Axie Infinity 주식을 나타내는 AXS 토큰의 가격도 2021년 2월 0.9달러에서 9월 30일 74.29달러로 인상되었습니다. dappradar 통계에 따르면 7월 전체 블록체인 게임 중 Axie의 매출 규모가 1위를 차지하여 2위를 8000만 달러로 제치고 총 거래량은 2위의 9배에 달했으며 8월의 데이터는 더욱 확장되고 있습니다.

이미지 설명
그림 13 Axie 과거 데이터 [DappRadar]
Axie 생태계는 주로 Axie, AXS 코인, SLP 코인, 게임 플레이어 및 외부 투자자로 구성됩니다.

이미지 설명
(2) Axie의 디지털 자산

이미지 설명
AXS는 Sky Mavis에서 발행하는 디지털 통화로 Axie GameUniverse 전체를 대표하며 Axie 플레이어 간의 상호 작용을 위한 가장 기본적인 재화를 구성합니다. AXS 코인으로 대표되는 생태는 플레이어(AXS 보유자), Axie 게임 및 Axie 커뮤니티 뮤추얼 펀드로 구성됩니다. 플레이어는 Axie 게임 거래 및 플레이를 통해 AXS 코인을 획득하고, 플레이어는 게임 입장 및 펫 사육 시 AXS 코인을 사용합니다. 게임 밖에서 AXS 코인을 보유하고 있는 플레이어는 뮤추얼 펀드에서 "주식을 가져갈" 수 있으며, 게임에서 제공하는 혜택뿐만 아니라 주식에 따라 게임 결정에 대한 투표권을 얻을 수 있습니다.

그림 15 AXS 사용 사례[9]

그림 16 AXS 가격 추이 [DappRadar]

이미지 설명
Axie Infinity는 이더리움 기반의 탈중앙화 턴제 전략 게임입니다. .

이미지 설명
그림 18 Axie 게임 아이디어 [8]
Axie Infinity 시스템은 현재 육종 시스템, 거래 시장, 전투 시스템 및 홈 시스템의 네 가지 주요 섹션으로 나뉩니다.
번식 시스템:
플레이어는 부모의 유전자에 따라 속성이 무작위로 결정되는 새로운 Axie를 번식시키기 위해 두 개의 Axie를 짝지을 수 있습니다. 그리고 각 Axie는 번식 기회가 7번뿐이며, 이 또한 판매 가격에 영향을 미치는 요인이 될 것입니다. 각 Axie에는 4개의 기본 속성이 있으며, 서로 다른 속성이 전투에서 Axie의 속성을 결정합니다. 또한 각 Axie는 사용할 수 있는 스킬 카드를 결정하는 6개의 부품으로 구성됩니다. 이 위치는 우성 유전자 D, 열성 유전자 R1 및 덜 열성인 유전자 R2의 세 가지 유전자에 의해 제어됩니다. 번식 시스템에서 SLP 토큰의 출현은 실제로 게임을 폐쇄 루프로 만듭니다 SLP는 출력 채널과 소비 채널을 가지고 있으며 거래가 가능합니다. 새로운 Axie의 탄생은 SLP를 소비해야 하고 번식 횟수가 많을수록 소비량이 많기 때문에 일반 사용자가 소득을 얻을 수 있는 채널을 제공합니다. . 새로운 Axies의 지속적인 탄생은 신규 플레이어가 진입할 수 있는 풍부한 선택적 Axies를 제공하며, 좋은 속성을 가진 Axies는 일반적으로 저렴하지 않아 새로운 Axies의 지속적인 탄생과 SLP의 지속적인 소비에 대한 동기를 제공합니다.
거래 시스템:
공식 통계에 따르면 지난 8월 엑시 인피니티 마켓은 지난 30일 동안 170만 건의 거래가 발생했으며, 총 거래량은 10억4000만 달러로 다른 유사 게임을 훨씬 상회했다. . Axie Infinity는 거래 시 4.25%의 세금을 부과하며, 이는 게임의 두 번째로 큰 수익원이기도 합니다. 게임 참여자는 공식 마켓에서 Axie를 직접 구매할 수 있습니다. 합리적인 코디.
다른 블록체인 게임과 비교할 때 Axie Infinity의 완전하고 균형 잡힌 경제 시스템은 가장 큰 특징입니다. 메타버스로 가는 길에 가상 화폐를 사용하여 완전한 가상 경제를 실현하는 방법은 항상 중요한 문제 중 하나였습니다. Axie Infinity는 역동적인 경제적 균형과 커뮤니티 뮤추얼 펀드의 도입을 통해 게임의 주권을 분산함으로써 이 질문에 답합니다. 통계에 따르면 지난 3개월 동안 SLP의 성장률은 378%로 플레이어의 전년 대비 성장률 674%, 거래량의 1243%보다 훨씬 낮습니다. 현재 SLP의 총 재고량은 9억 5천만 개로 미화 1억 5천만 달러에 달합니다.
전투 시스템:
Axie Infinity의 전투 시스템은 플레이어들이 가장 많이 접하는 장면이자 게임 내 주요 수익원이기도 합니다.데스크톱, l0S, Android를 포함하여 참여하려면 클라이언트를 다운로드해야 합니다. 플레이어가 소유한 Axie는 게임의 다채로운 엘프이며 각각 다른 유형의 기술을 가지고 있으며 번식을 통해 변경할 수 있습니다. 전투 스타일은 에너지, 순환 덱, 고도의 연계 콤보를 강조하며, 카드 게임에서 흔히 볼 수 있는 콤보 스킬과 체인도 포함하고 있으며, 이 또한 매 분기마다 카드의 종류와 내용을 지속적으로 업데이트할 예정입니다. 전투 덱은 3개의 Axies로 구성된 12개의 스킬 카드*2로 구성됩니다. 초기 핸드는 6장의 카드와 3개의 에너지 포인트를 가지고 있으며 매 라운드마다 3장의 카드를 뽑아 2개의 에너지 포인트를 증가시킵니다. 현재 시장에 나와 있는 카드 게임과 비교하여 Axie는 NetEase의 Baiwen 카드와 더 유사하지만 전투에서 무작위 요소를 약화시키고 번식 부분에 더 많은 무작위성을 부여한다는 차이점이 있습니다. 일반 플레이어의 경우 게임의 가장 중요한 수입은 게임의 일상적인 작업에서 나옵니다. Axie는 전투를 통해 SLP 토큰 보상을 받고, SLP는 Axie 번식에도 필수입니다. New York Times에 따르면 동남아시아 국가의 일부 가족은 생계를 유지하기 위해 버는 SLP에 의존할 수 있습니다. 전투를 통해 SLP를 획득한 후 시장에 내다 파는 과정을 통해 필리핀, 베트남 등지에 조립 라인 스튜디오가 형성되었습니다.
홈 시스템:
(3) Axie의 경제 모델

이미지 설명
그림 19 Axie 경제 모델[7]
(4) YGG 게임 길드
YGG는 2020년 8월에 설립된 필리핀 게임 협회(골든 게임 협회라고도 함)입니다. 설립자 Gabby는 Axie Infinity의 시니어 플레이어입니다.그는 모바일 게임 개발 분야에서 거의 18년의 경험을 가지고 있으며 한때 모바일 게임 개발 스튜디오를 설립했습니다. 태도 게임. 지난해 전염병 발생과 경기 침체기에 개비는 Axie Infinity가 필리핀 플레이어들이 생활비를 벌도록 돕는 것을 목격했고, 블록체인 게임 경험이 없는 신규 사용자들이 시장에 진입할 수 있도록 돕기 위해 게임 협회 YGG를 시작하기로 결정했습니다.
게임 진입에 필요한 3개의 Axie를 빌려주고 신규 플레이어를 훈련시키는 것이 YGG의 Axie Infinity 추진력이 다시 폭발하는 근본 원인입니다. 이러한 일련의 이니셔티브를 YGG에서는 장학 프로그램이라고 합니다. 이 메커니즘 하에서 게임 수익으로 인한 수익은 플레이어, 커뮤니티 관리자(트레이닝 플레이어) 및 길드가 보유하며 비율은 각각 70%, 20% 및 10%입니다.
통계에 따르면 필리핀 선수들은 Axie Infinity를 통해 현지 최저 임금의 2~3배에 해당하는 월 500달러를 벌 수 있으며, 많은 실업자 및 취업하지 못한 대학생들이 이를 통해 재원을 확보할 수 있습니다. SLP는 실제로 필리핀 페소로 교환할 수 있기 때문에 사람들은 게임을 하고 게임 보상을 모으고 현금으로 교환하는 데 시간을 보냅니다.
2、Alien Worlds
Alien Worlds는 스테이킹, 채굴, 전투 등의 요소를 통합하고 DeFi, NFT, Metaverse를 게임에 통합한 WAX 체인의 종합 체인 게임입니다. Alien Worlds는 2055년에 플레이어를 위한 가상 세계를 만들었습니다. 플레이어는 6개의 Odaily 사이에서 탐색, 채굴 및 전투를 할 수 있습니다. 각 Odaily는 분산형 자율 조직(DAO) 인터스텔라입니다. 플레이어는 전투를 통해 Odaily를 식민지화할 수 있습니다. 게임 내에서 채굴하여 Trilium(TLM)을 얻으면 채굴할 때마다 NFT를 채굴할 수 있는 기회가 생깁니다. 게임에 들어간 후 플레이어는 먼저 시스템과 함께 제공되는 무료 마이닝 도구를 얻고 획득한 토큰 Trilium은 게임에서 6개의 Odaily에 서약하는 데 사용할 수 있습니다. 또한, 오데일리 감독 후보로 등록할 수도 있으며, 성공 후 플레이어는 이 오데일리를 지배할 수 있습니다. NFT 게임 카드는 또한 "샤인"을 통한 카드 업그레이드 및 격투 게임에서의 전투를 포함하여 시간이 지남에 따라 플레이할 수 있는 더 다양한 방법을 계속해서 소개할 것입니다. DeFi 프로젝트의 유동성 채굴과 달리 Alien Worlds 채굴에 참여하는 데는 서약 토큰이 필요하지 않으며 계정을 등록하기만 하면 채굴에 참여할 수 있습니다.

그림 20 외계 세계[https://alienworlds.io/]

이미지 설명
그림 21 AlienWorlds 과거 데이터 [Dappradar]
(1) 캐릭터 이미지 선택

이미지 설명
그림 22 Avastar [https://alienworlds.io/]
(2) 토지 선택

이미지 설명
그림 23 토지 [https://alienworlds.io/]
(3) 마이닝 도구 선택

이미지 설명
그림 24 마이닝 도구 [https://alienworlds.io/]
채광할 토지를 선택한 후 플레이어는 적절한 채광 도구를 선택해야 합니다. 플레이어는 채굴을 통해 TLM 토큰 보상과 NFT를 얻을 수 있으므로 플레이어는 도구를 선택할 때 채굴 효율성, 충전 시간 및 NFT 획득 확률의 세 가지 요소를 고려해야 합니다.
(4) 플레이어 결투
Thunderdome 전투는 Alien Worlds에서 개발 중인 기능으로 NFT 소품의 폰과 무기를 이 기능에서 사용할 수 있습니다. 우선 플레이어는 폰과 무기를 선택해야 하는데, 폰마다 공격력, 방어력, 전투 특성이 다르고 장착해야 하는 무기도 다르다. 플레이어는 다른 플레이어와 싸우기 위해 팀에서 가장 강한 캐릭터를 선택해야 합니다. 장비가 완성된 후 플레이어는 전투를 위해 오데일리를 선택해야 하며 각 오데일리는 전투 상황에 따라 다른 능력 보너스를 가지고 있습니다. 플레이어는 항목을 선택하고 명령을 내릴 수도 있습니다. 명령에는 침략, 방어, 가장 강한 공격, 가장 약한 공격이 포함됩니다.
TLM(Trilium)은 Odaily 거버넌스, 모기지 마이닝, 게임 통화, 게임 인센티브 및 NFT 구매 등에 사용할 수 있는 Alien Worlds의 기본 유틸리티 토큰입니다. 게임 플레이어는 채굴을 통해 TLM을 획득할 수 있으며, 채굴할 때마다 일정 확률로 NFT를 채굴할 수 있으며, 획득한 NFT와 TLM을 법정화폐로 교환할 수 있도록 지원합니다. 동시에 Alien Worlds의 DAO는 스테이킹 및 풍부한 기능을 통해 Odaily를 지배하려는 목적을 달성합니다.

이미지 설명
3、Splinterlands
스플린터랜드는 카드+배틀 전략 게임으로 Hive(오리지널 스팀 체인의 포크)에서 3년째 운영되고 있는 체인 게임으로 게임 메커니즘, 고화질 화질, 게임 플레이의 다양성 등으로 많은 충성도를 확보하고 있습니다. 나중에 추가되는 NFT, 토지 판매 및 기타 게임 플레이에서 상상의 여지가 더 많아질 것입니다.

그림 26 Splinterlands[https://splinterlands.com/]

이미지 설명
그림 27 Splinterlands 과거 데이터 [Dappradar]
게임 전략:
(1) 카드: 게임을 시작하기 전에 Splinterlands는 기본 카드 지식을 배울 수 있도록 전투에서 사용할 수 있는 입장 카드 세트를 빌려줍니다. 자신만의 플레이 가능한 NFT 카드 컬렉션을 가지려면 Summoner's Spellbook에 $10를 지불해야 합니다. 이 모드는 카드 감가 상각을 방지합니다. 카드에는 소환사와 몬스터의 두 가지 유형이 있습니다.
(2) 전투: 다른 플레이어에게 도전하고, 상단의 전투 버튼에서 입장하며, 매치 또는 순위의 두 가지 모드가 있습니다. 각 전투에는 상대, 마나에 대한 정보와 팀을 특정 조각으로 제한하거나 날아다니는 몬스터를 금지하는 것부터 팀의 포메이션을 선택해야 하는 몇 가지 특수 정보가 포함되어 있습니다.
경제 모델(Play-to-Earn):
(1) 순위 목록에 오르십시오. Splinterlands의 모든 플레이어는 동맹에 속해 있으며 그 안에 등급이 있습니다. 더 높이 올라갈수록 더 많은 보상을 얻을 수 있습니다. 등급이 더 높은 상대와 대결하면 더 많은 보상을 받을 수 있습니다.
(2) 시즌 보상. Splinterlands는 계절에 따라 운영되며 일반적으로 약 15일이 소요됩니다. 가장 높은 리그에 진입하면 가장 많은 혜택을 얻을 수 있으므로 보상을 할당하기 전에 시간을 활용하십시오.
(3) 시장 판매로 수입을 얻습니다. 공식적으로 확립된 판매 규칙: 골드 카드와 더 높은 희귀도는 더 높은 가치와 같습니다. 하지만 다른 뉘앙스가 있습니다. 마켓 카드의 구조를 살펴보겠습니다.
게임의 자산 유형:
(1) 카드. 여기에는 중복 지침이 없습니다. 몇 가지를 선택하여 덱을 강화하고, 복제본을 유지하여 업그레이드 및 판매하거나 나머지를 DEC로 변환하십시오. 보상 카드는 별도의 릴리스이므로 일부 카드는 나중에 가치가 높아질 수 있습니다.
(2) 물약. 이를 사용하여 희귀 카드의 드롭률을 높이거나, 더 많은 전리품 상자를 얻거나, 미스터리 상품을 청구하십시오.
(4) 거버넌스 토큰 SPS. 게임의 장기적이고 지속 가능한 발전을 도모하기 위해 관계자는 게임에 많은 SPS를 투자하여 초기 단계에서 플레이어에게 보상할 것이며, 초기 단계에서 월 3,750만 개를 유지할 것입니다. 의 게임은 65개월 동안 지속되며 매월 1%씩 감소합니다. 이는 플레이어가 게임을 통해 많은 SPS를 얻을 수 있음을 의미합니다.

이미지 설명
4、Illuvium
그림 28 SPS 통화 가격 과거 데이터 [CoinMarketCap]
일루비움(Illuvium): 이더리움 기반의 RPG 및 NFT 수집 게임 게임의 핵심 메커니즘은 플레이어가 몬스터와 싸우고 업그레이드하여 야수를 포획하고 이를 주조하여 NFT를 생성한 다음 거래 시장에서 판매하여 수익을 얻는 것입니다. 이 게임은 아직 출시되지 않았지만 3분기 말이나 4분기에 Immutable X에서 출시될 예정입니다.
일루비움은 SF를 배경으로 하는 게임으로 모든 플레이어가 외계 세계에 추락한 성간 우주선의 생존자로 설정되어 있습니다. 야수(Illuvial), 승자는 야수를 포획하고 레벨을 업그레이드한 다음 더 위험한 지역에 들어가거나 다른 플레이어와 싸우고 더 희귀한 야수를 얻어 NFT에 캐스팅할 수 있습니다. .

이미지 설명
그림 29 일루비움
핵심 메커니즘:
100종 이상의 야수들이 외계 세계 일루비움에 살고 있으며, 공격력과 희소성이 각각 다릅니다. 그러나 각 짐승의 공격력은 희귀도와 관련이 있으며 희귀한 짐승일수록 공격력이 강해집니다. 각 짐승은 친화력, 직업 유형이라는 두 가지 기본 속성을 가지고 있습니다.
게임에 막 입문한 모든 초보 플레이어는 게임 작업을 통해 일부 조각을 무료로 얻을 수 있으며, 이를 통해 새끼 야수를 포획한 다음 끊임없는 전투를 통해 자신의 야수를 업그레이드할 수 있습니다. 시간을 낭비하고 직접 전투에 참여하고 싶지 않은 플레이어의 경우 ETH를 사용하여 게임에서 장비를 구매할 수 있으며 구매 비용은 Illuvium Vault로 직접 전송됩니다.
모험: 플레이어는 Illuvium 게임에서 다양한 지역을 탐험하며 야수를 찾아 포획하려고 합니다.
경쟁 전투: 플레이어는 싸울 다른 플레이어를 찾을 수 있으며 시스템은 유사한 기술을 가진 상대와 무작위로 그들을 매칭합니다. 또한 관련 없는 플레이어는 승자 또는 패자를 보고 베팅할 수 있습니다.
이 게임은 플레이어가 게임 내 모든 NFT를 사고팔 수 있는 온라인 거래 시장인 IlluviDEX를 출시할 예정입니다. 플레이어는 레벨이 높고 희소성이 강한 야수를 포획하여 시장에서 더 높은 가격에 판매할 수 있는 NFT에 캐스팅해야 합니다.
Illuvium의 토큰은 ILV입니다.

그림 30 ILV 가격 추이 [노믹스]

그림 31 ILV 발행 [노믹스]
5、Decentraland

이미지 설명
그림 32 디센트럴랜드 [https://twitter.com/decentraland]
Decentraland는 사용자가 자신의 콘텐츠 및/또는 응용 프로그램에서 만들고 실험하고 수익을 올릴 수 있는 최초의 이더리움 기반 가상 세계입니다.
주요 시나리오: Decentraland에서 사용자는 마음대로 탐색할 수 있으며 Ethereum 블록체인 플랫폼을 통해 토지를 구매하고 토지의 소유자가 되어 토지 소유권을 소유하고 3D 장면과 같이 토지에 게시된 콘텐츠를 결정할 수 있습니다. , 게임 시스템 등 독특한 사용자 경험을 만듭니다.
사용자는 디지털 지갑(예: 메타마스크)과의 상호 작용만으로 게임에 진입하고, 디센트럴랜드에서 자유롭게 개인 이미지를 생성하고, 다른 사용자와 사귀고, 콘서트나 예술 공연과 같은 엔터테인먼트 활동에 참여하고, 디지털 땅에 집을 지을 수 있습니다.
경제 시스템: 프로젝트에는 영토와 MANA 토큰이라는 두 가지 주요 디지털 자산이 있습니다. 영역은 이더리움 스마트 계약에 저장된 대체 불가능하고 양도 가능한 NFT이며 영역 소유권은 신원 인증 시스템입니다.
마찬가지로 사용자는 자신의 영역을 완전히 제어하고 영역에서 고유한 사용자 경험을 생성할 수 있으며 개발 플랫폼 콘텐츠 및 프로그램 경험에 의존하여 운영하고 자신의 콘텐츠에 대한 MANA를 획득하고 수익을 창출할 수 있습니다.

그림 33 MANA 가격 추이 [노믹스]

그림 34 MANA 발행 [노믹스]
6、Sandbox

이미지 설명
그림 35 샌드박스 [https://twitter.com/thesandboxgame]
주요 시나리오: Sandbox의 핵심 메커니즘은 Play-to-Earn 샌드박스 게임입니다. 간단히 말해서 샌드박스 게임은 게임 자체에 주요 스토리가 없고 고유한 끝점이 없으며 플레이어는 게임에서 탐색 및 구성을 통해 게임의 재미를 경험합니다. Roblox와 마찬가지로 Sandbox는 게임에서 게임을 만드는 데 중점을 두고 그를 엔터테인먼트 세계로 만드는 데 전념합니다.
경제 시스템: The Sandbox의 가상 세계에는 토지 LAND, 토큰 SAND 및 NFT 자산(캐릭터, 소품 등)의 세 가지 주요 유형의 자산이 있으며 이러한 유형의 토큰은 The Sandbox의 경제 시스템을 구축합니다.
플랫폼 토큰 SAND: 샌드박스의 플랫폼 토큰은 SAND로 총 발행량은 30억 개, 현재 유통량은 7억 5백만 개(유통률 약 23%)인 ERC20 토큰입니다. SAND의 주요 기능은 트랜잭션, 거버넌스, 담보로 구성되며, SAND 토큰으로 이루어진 모든 트랜잭션의 5%(거래 수수료)는 SAND 토큰을 담보로 한 토큰 보유자에 대한 보상으로 50%를 담보 풀에 할당하고, 50%는 " 재단"; 재단은 플랫폼에서 고품질 콘텐츠 및 게임 제작을 장려하기 위해 보조금을 제공합니다.

그림 36 SAND 가격 추이 [노믹스]

이미지 설명
7. 빅타임(개발중)

이미지 설명
그림 38 빅타임[https://bigtime.gg/]
Big Time은 멀티플레이어 온라인 액션 롤플레잉 게임으로, 이 세계에서 플레이어는 자신만의 캐릭터를 생성하고, 종족과 기술을 선택하고, 맵을 탐색하고, 팀 구성, 전투, 생산 및 거래와 같은 다양한 사회적 행동과 상호 작용할 수 있습니다.
BigTime은 3A 걸작입니다.개발 팀원은 Fortnite, Call of Duty, Gears of War, Medal of Honor, God of War, Warcraft 및 기타 게임에서 왔으며 CEO는 Decentraland의 공동 설립자입니다. 현재 이 게임에 참여하는 방법은 내부 테스트 자격을 NFT로 전환하는 것입니다.
빅타임은 언리얼 엔진을 사용할 예정이다.공식 디스코드 뉴스에 따르면 빅타임은 처음으로 내부 베타를 플레이어에게 공개할 예정이며 2022년 1분기에 시작될 것으로 예상된다.
엠버 소드는 덴마크 게임 개발사 브라이트스타가 2018년부터 개발한 블록체인 기술 기반 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)으로, 기존 MMORPG 레어 아이템이 NFT를 통해 구현될 수 없는 문제를 해결하고자 게임 생태계 조성에 힘쓰고 있다. 플레이어 커뮤니티에 의해 구동되어 플레이어가 게임 활동을 통해 수입을 얻을 수 있습니다.

이미지 설명
그림 39 엠버 소드[https://embersword.com/]
게이머는 캐릭터를 만들고 국가를 선택하고, 선택한 무기로 신비한 세계로 모험을 떠나고, 몬스터와 다른 플레이어를 물리쳐 전투 시스템에서 자신의 가치를 증명하거나, 상품과 희귀 아이템을 평화롭게 찾는 사람이 되어 전 세계를 탐험할 수 있습니다. , 또는 자신을 정제 및 장인으로 만들어 게임에 참여하십시오.
9、Roblox
Roblox는 체인 게임이 아니며 새로운 모델인 Create-to-Earn을 구축했기 때문에 여기서 주로 소개하겠습니다. 로블록스는 어린이와 청소년을 주 대상으로 하는 샌드박스 게임 플랫폼으로, 아이들이 3D 세계와 게임을 만들 수 있도록 해주며, 플랫폼의 핵심은 레고와 유사한 가상 세계를 보여주는 시뮬레이션 엔진입니다.

이미지 설명
그림 40 Roblox[10]
안내서에 따르면 Roblox의 이야기는 1989년 Roblox 설립자 David Baszucki와 Erik Cassel이 Interactive Physics라는 2D 시뮬레이션 물리학 실험실을 작성하면서 시작되었으며, 이는 나중에 Roblox의 토대를 마련한 방법에 영향을 미쳤습니다. 전 세계의 학생들은 "대화형 물리학"을 사용하여 두 대의 자동차가 충돌하는 방법이나 파괴 가능한 집을 짓는 방법을 배웁니다.
Roblox 플랫폼은 컨텐츠 생성과 소비를 포괄하는 안정적인 경제 시스템을 가지고 있습니다.플랫폼은 컨텐츠 생성과 소비를 포괄하는 안정적인 경제 시스템을 가지고 있습니다. Roblox의 경제는 Roblox 고객과 Roblox 웹사이트를 통해 구매할 수 있는 Robux라는 통화를 기반으로 합니다. Roblox는 Amazon, Apple, ePay, PayPal 등 다양한 결제 수단 및 기프트 카드 발급사와 협력합니다.

이미지 설명
그림 41 Roblox 경제 시스템 [11]
2021년 3월 10일 Roblox는 뉴욕 증권거래소에 성공적으로 안착하여 당일 최대 65% 급등했으며 상장 첫날 시장 가치가 400억 달러를 넘어섰습니다.

그림 42 로블록스 주가 [오리엔탈포춘]
보조 제목
V. 요약 및 전망
Unity, Unreal과 같은 3D 디지털 콘텐츠 제조 기술의 발전과 관련 VR 및 AR 소프트웨어 및 하드웨어 기술의 성숙으로 게임이 블록체인 응용 프로그램의 주요 프레젠테이션 형식 중 하나가 될 것으로 예상됩니다. 게임 산업은 보다 세련된 시각 효과, 가상 세계 구축, 자동 생성, 사용자 독립 생성, 소셜 모델 등 다양한 측면에서 적극적으로 시도하고 있으며, 로블록스(Roblox)와 같은 사용자 생성 및 소셜 플랫폼, 소셜 게임, 가상 화폐 및 다른 카테고리는 지속적인 혁신과 발전을 이루었고 앞으로 많은 3A급 체인 게임이 탄생할 것이며 게임 유형도 RPG, 경쟁 및 기타 분야로 깊이 확장되어 더 높은 게임 경험으로 플레이어를 만족시킬 것입니다.
새로운 모델을 가진 게임 길드의 등장은 체인 게임 산업에 새로운 변화를 가져왔습니다. 기존의 게임 길드는 홍보와 게임 체험 소통에 더 중점을 두었습니다.새로운 게임 길드는 블록체인 게임에 대한 임계 조건이 없는 플레이어에게 필요한 조건을 제공하고 초기 플레이어를 위한 전문 교육을 제공합니다.수익을 공유하는 모델은 게임 생태계의 발전.
(참고: 이 기사는 투자 조언을 나타내지 않습니다.)
참조
1、https://zhuanlan.zhihu.com/p/401910610참조
2、https://www.tuoniaox.com/news/p-507913.html(GameFi 지후)
4、https://zhuanlan.zhihu.com/p/110172455
5、《Play2Earn: How Blockchain Can Power a Paradigm Shift in Building Game Economies》
(개발단계)
6. "2021 글로벌 게임 시장 보고서" Newzoo
7. "블록체인 메타버스(4) - GameFi 트랙의 부상, 메타버스는 고리를 끊기 위한 여정을 시작합니다" 궈성증권
9、《AxieInfinityWhitePaper》
10、https://m.hugangcaijing.com/news/13729.html
8. "게임에서 메타버스 시리즈로 보고서 2: 폭발적인 NFT 게임 AXIE 이더리움 블록체인의 메타버스 탐색" by CITIC Securities
12、https://www.bilibili.com/read/cv12443336
13、https://blog.51cto.com/u_15329020/3721208


