Thời trang kỹ thuật số: Nơi gặp gỡ của Metaverse và NFT
Sự phát triển nhanh chóng của thực tế hỗn hợp (mixed reality) và công nghệ web3.0,Với những ngành truyền thống mà đại diện là game và thời trang đã đặt nền móng vững chắc cho nhiều thế giới ảo bằng xương bằng thịt, có tiếng cười và nước mắt. Hơn 20 năm qua, sự phát triển như vũ bão của công nghệ và các phương tiện giải trí đã làm thay đổi mọi mặt của xã hội. nhưng trongTrong 20 năm tới, thế giới sẽ tiếp tục bị đảo lộn và những thay đổi trong 20 năm qua dường như không đáng kể. bởi vìNhu cầu thể hiện bản thân của mọi người trong thế giới ảo ngày càng mạnh mẽ và danh tính ảo (đại diện kỹ thuật số) ngày càng trở nên quan trọng.Trong ngành công nghiệp game, xu hướng này đã rõ ràng. Chẳng hạn, "Fortress Night" có doanh thu 2,4 tỷ đô la Mỹ vào năm 2018 và làn da sáng chiếm 59,8% doanh thu. Doanh thu hàng năm của các mặt hàng ảo vượt quá 50 tỷ đô la và tiếp tục tăng mỗi năm. Ở một mức độ sâu hơn, ngành công nghiệp thời trang từ xa xưa đã là một ngành liên quan đến sự thể hiện cá nhân, tất nhiên, mọi người đều có mong muốn thể hiện bản thân mạnh mẽ và quy mô của ngành đã lên tới 3 nghìn tỷ đô la Mỹ nếu bạn là không cẩn thận.Khi ứng dụng của công nghệ 3D trở nên trưởng thành hơn và quy mô lớn hơn, ngành thời trang sẽ tiếp tục bước vào và nắm lấy các lĩnh vực công nghệ kỹ thuật số này. Thời trang kỹ thuật số không phải là một khái niệm mới, nó đã lang thang quanh rìa của ngành công nghiệp trước đây và điên cuồng khám phá. Hãy cùng xem những người chơi trong ngành thời trang ảo đã thử những gì:
Moschino đã phát hành một loạt sản phẩm lấy cảm hứng từ Simpsons trước đây, trực tiếp trong trò chơi.
Gucci và The North Face cũng đã hợp tác để trực tiếp thiết kế trang bị và quần áo cho người chơi trong Pokemon Go.
Nike cũng tham gia nhóm nhạc Fortnite, phát hành phiên bản tái hiện của trò chơi AJ cổ điển của họ.
Marc Jacobs đặc biệt thiết kế 6 trang bị và quần áo cho “Animal Forest – New Horizons” trong mùa dịch 2020.
Năm 2020 đầy sóng gió chắc chắn đã đẩy nhanh làn sóng này. Các ngành truyền thống phụ thuộc vào sự hiện diện thực tế để có doanh thu đã bị ảnh hưởng nặng nề do các sự kiện bị hủy bỏ do đại dịch. Họ phải tìm một cách khác để lên mạng nhằm đáp ứng nhu cầu của người tiêu dùng. Các hãng thời trang hàng đầu cũng không ngoại lệ, dù túi tiền rủng rỉnh nhưng các tuần lễ, sự kiện thời trang đều bị hủy bỏ, hiệu suất giảm mạnh, họ cũng phải tìm tòi công nghệ thực tế hỗn hợp để thở. Buổi trình diễn thời trang mùa thu năm 2021 của Balenciaga "Hậu thế giới: Thời đại của ngày mai" hoàn toàn là về trò chơi.
Trong bài viết này, chúng tôi sẽ đưa bạn quaLàm thế nào để nền tảng thương hiệu xa xỉ, vườn ươm thương hiệu và công ty công nghệ lớn nhất thế giới dẫn đầu xu hướng "thời trang ảo" / "thời trang ảo + thực tế".
Là một công ty công nghệ sáng tạo, tương lai mà chúng tôi mong muốn là một tương lai trong đó thời trang ảo vượt qua cơ thể vật chất. Danh tính kỹ thuật số của mọi người thấm vào cuộc sống thực hàng ngày, ảo của ngày hôm qua trở thành hiện thực của ngày hôm nay. - The Fabricant, cửa hàng quần áo kỹ thuật số đầu tiên trên thế giới
The Fabricant là một công ty thời trang kỹ thuật số độc đáo đã mở đường cho quần áo hoàn toàn kỹ thuật số.Sử dụng kỹ thuật chụp ảnh chân thực, thiết kế 3D và hoạt hình mạnh mẽ, The Fabricant sản xuất cả quần áo và trải nghiệm ở nơi giao thoa giữa công nghệ và thời trang, nơi Trang phục mới của Hoàng đế không còn là chuyện cổ tích.
The Fabricant muốn giảm đáng kể tác động môi trường của ngành thời trang thông qua cách tiếp cận "luôn kỹ thuật số, không bao giờ thực tế". Theo một nghiên cứu hợp tác với Đại học Hoàng gia Luân Đôn,Quy trình sản xuất thời trang truyền thống ngốn nhiều tài nguyên:
Từ thiết kế đến xử lý, quy trình sản xuất áo phông tạo ra 7,8 kg khí carbon dioxide, trong khi áo phông kỹ thuật số thuần túy chỉ có 0,26 kg khí thải carbon, so với mức giảm hơn 97% lượng khí thải carbon.
Trong vòng đời của một chiếc áo phông, các quy trình như giặt, in và nhuộm tiêu thụ 683 lít nước, trong khi một sản phẩm kỹ thuật số hoàn toàn bỏ qua các bước này.
Ở khâu thiết kế và sản xuất trang phục truyền thống, lượng chất thải gây ô nhiễm môi trường do sử dụng hóa chất lên tới 12.300kg, trong khi sản phẩm kỹ thuật số chỉ tạo ra 0,692kg.
Các thương hiệu có thể giảm 30% lượng khí thải carbon khi các mẫu kỹ thuật số ảo thay thế các mẫu quần áo thực tế trong giai đoạn thiết kế và phát triển, một bước tiến gần hơn đến các mục tiêu bền vững.
Mặc dù các mẫu kỹ thuật số là cách thực hành đơn giản nhất, tầm nhìn cuối cùng của thời trang kỹ thuật số là làm cho quần áo hoàn toàn bằng kỹ thuật số và công nghệ thực tế hỗn hợp có thể biến tầm nhìn này thành hiện thực. Khi mua quần áo kỹ thuật số, khách hàng cũng sẽ sử dụng các bộ lọc AR như Snapchat và Instagram. Nói cách khác, khi bạn chụp ảnh và quay video bằng các ứng dụng này, bạn có thể thấy mình đang mặc bộ quần áo kỹ thuật số này.
Ngoài ra, hoạt hình CGI (hoạt hình do máy tính tạo ra có độ chân thực cao) có thể được sử dụng để nhúng quần áo mà người tiêu dùng mua vào ảnh và video của họ. Điều thú vị nhất là hình ảnh trong VR cũng có thể mặc trang phục hoàn toàn kỹ thuật số này.Trong khi thêm quần áo mới cho bản thân, bạn cũng có thể thêm giao diện mới vào hình ảnh trò chơi của mình.
The FabricantCông nghệ chuỗi khối gia nhập thị trường từ rất sớm. Năm 2019, họ vàCryptoKitties(Bị ám ảnh bởi mèo, một trò chơi đám đông về mèo trên Ethereum) vàNBA Top Shot(Người chơi có thể thu thập "những khoảnh khắc tuyệt vời" của NBA trên này, giống như bộ sưu tập thẻ sao NBA thông thường) Nhóm phát triển trò chơi chuỗi nổi tiếngDapper LabsMột cơn sốt mới đang trỗi dậy, thế giới kỹ thuật số đang đến và con người không còn bị giới hạn trong không gian thực.
Một cơn sốt mới đang trỗi dậy, thế giới kỹ thuật số đang đến và con người không còn bị giới hạn trong không gian thực.
Cơ thể con người đang trở nên linh hoạt và dễ uốn nắn, tiền bạc và của cải đang trở nên phi tập trung, đồng thời các lực lượng mới đang hội tụ.Chúng ta sẽ từ từ bước vào một hệ điều hành không còn nhị phân nữa. Mô hình mới có thể được tiếp thu vào mọi người này được hình thành bởi sự phát triển dần dần của một hệ thống phù hợp hơn với bản chất con người, thay vì bị kiểm soát bởi một hệ thống ngay khi nó đi lên.được kiểm soát bởi cơ quan trung ương. Bộ đồ này cho chúng ta một cái nhìn thoáng qua về tương lai đó.
The Fabricant tập trung vào trải nghiệm "phygital", tức là lĩnh vực kết hợp giữa vật lý và kỹ thuật số.Gần đây nhất, The Fabricant đã hợp tác với nhà bán lẻ xa xỉ Hong Kong IT, công ty đã dẫn dắt ngành thời trang Trung Quốc trong hơn ba thập kỷ. Đối với sự hợp tác này, The Fabricant đã được bộ phận CNTT ủy quyền để tái tạo kỹ thuật số một loạt các sản phẩm may mặc.
Là một phần của sự hợp tác, CNTT đã thành lập một "cửa sổ bật lên trên cửa sổ" có quần áo không vật lý. Sử dụng công nghệ AR, khách hàng có thể thử quần áo trong cửa sổ bật lên chẳng hạn như trang web và đặt hàng qua ứng dụng.
MetaFactory đứng ở giao điểm của cộng đồng, văn hóa và tài chính.Nó là cầu nối kết nối trải nghiệm trực tuyến, danh tính ảo và thế giới thực thông qua trải nghiệm thương hiệu và trang phục độc đáo do cộng đồng thiết kế, quản lý và sở hữu.
MetaFactory là một tổ chức tự trị phi tập trung (DAO) huy động vốn từ cộng đồng để tạo ra các thương hiệu thời trang kỹ thuật số thuộc sở hữu của cộng đồng. Chúng ta có thể hiểu MetaFactory như một cỗ máy văn hóa, nó trừu tượng hóa hoạt động hậu cần và hậu cần truyền thống, tiết kiệm các công đoạn này, đồng thời thúc đẩy sự phát triển của các sản phẩm mới.Hãy để người sáng tạo toàn tâm toàn ý tập trung vào công việc của họ mà không cần xem xét các yếu tố khác khi đối mặt với sự đổi mới, triển khai, bán hàng và hỗ trợ hậu cần trong DAO.
MetaFactory sử dụng mã thông báo quản trị ($ROBOT) để quản lý quan hệ đối tác, tính năng nền tảng, tài chính cộng đồng, v.v. $ROBOT là công cụ tài chính của hệ sinh thái, nó được sử dụng để trả tiền cho người sáng tạo, thưởng cho người mua bằng chương trình hoàn tiền (hiện tại 42% mỗi giao dịch mua được trả lại) và quản lý toàn bộ thị trường.
MetaFactory cũng đang khám phá một chương trình khai thác giám tuyển, một phiên bản kinh tế tiền điện tử của một cuộc bỏ phiếu tín nhiệm(bỏ phiếu xác tín, cử tri tiếp tục bày tỏ sở thích của họ và bỏ phiếu cho các đề xuất mà họ hy vọng sẽ phê duyệt. Khi thời gian bỏ phiếu tiếp tục, niềm tin và trọng số của họ trong phiếu bầu của họ cũng tăng lên cho đến khi đạt được đề xuất. Theo cài đặt thuật toán của tỷ lệ vốn yêu cầu, đề xuất sẽ được thông qua, quỹ sẽ được giải phóng và dự án có thể bắt đầu).Theo cách nói của MetaFactory, kế hoạch sẽ giống như thế này:
Nhà thiết kế đưa ra gợi ý cho buổi ra mắt sản phẩm.
Những người lập kế hoạch có thể đặt cược $ROBOT vào các đề xuất về “phí gây quỹ”. Bạn càng mạo hiểm $ROBOT, bạn càng tính phí nhanh hơn.
Sau khi đề xuất có đủ chi phí, đề xuất sẽ được đưa vào sản xuất và đặt hàng trước, đồng thời quy trình bán hàng được mở.
Người quản lý đặt cược vào sản phẩm này có thể nhận được X $ROBOT cho mỗi đô la được bán và mã thông báo mà người dùng nhận được tỷ lệ thuận với đóng góp của họ cho cộng đồng.
Cách tiếp cận mới lạ này cho phép cộng đồng kiểm soát đường ống sản phẩm trong khi tạo ra văn hóa từ dưới lên.
MetaFactory đã đạt được một số kết quả đáng chú ý trên các dự án tiền điện tử khác, chẳng hạn như $YFI (quản lý tài sản), $SUSHI (trao đổi), $MEME (nghệ thuật tiền điện tử), $YAM (quản lý tài sản), MetaGame, v.v. Như bạn có thể thấy từ những kết quả này, có một mong muốn mạnh mẽ là kết nối với các cộng đồng quan tâm đến hàng may mặc và hàng hóa có thương hiệu.
RTFKT kết hợp ba công nghệ AR, chuỗi khối và công cụ trò chơi để tạo giày thể thao và các tiện ích khác trong Metaverse.
Mặc dù nhóm đã âm thầm hợp tác với các nhà thiết kế trò chơi và thương hiệu thời trang trong vài năm trước đó, RTFKT mới chính thức được thành lập vào tháng 1 năm 2020. Giờ đây, nó đã phát triển thành một thương hiệu thời trang ảo chính thức, tạo ra doanh thu hàng triệu đô la, đồng thời đã thu hút và FEWOCiOUS (một nghệ sĩ 18 tuổi được máy nổ nghệ thuật mã hóa Nifty Gateway chọn để thiết kế cho Musk) khoa học -fi giày), Atari và AI rapper Meka và sự hợp tác khác.
Khi RTFKT thiết kế NFT kỹ thuật số có thể đeo được, họ hy vọng rằng chúng có thể tương tác trong thế giới ảo như Decentraland, Cryptovoxels và Sandbox (đây là ba thế giới ảo chính trên chuỗi).Ngoài ra, các NFT này cũng đi kèm với bộ lọc AR cho Snapchat, Instagram và các ứng dụng khác, giống như The Fabricant đã đề cập trước đó, cho phép khách hàng nhìn thấy chính họ đang đeo NFT thông qua các ứng dụng này. Họ cũng làm việc với công cụ trò chơi để các nhân vật trong trò chơi cũng có thể mặc những bộ da này.
Tất nhiên, RTFKT được biết đến nhiều nhất với các thiết kế giày thể thao của họ. Họ đã hợp tác với FEWOCiOUS, nghệ thuật kỹ thuật số hàng đầu và văn hóa NFT - ba đôi giày chung của họ đã bán được 3,1 triệu đô la Mỹ trong vòng 7 phút sau khi lên mạng.Người tiêu dùng có thể sử dụng Snapchat để thử giày ảo trước khi mua và mỗi đôi giày họ mua có thể được đổi trong thế giới thực.
Sau khi đôi giày thể thao này được ra mắt, HypeBeast đã dẫn lời người sáng lập RTFKT:
Chúng tôi muốn cho mọi người thấy tương lai trông như thế nào, vì vậy chúng tôi đã làm điều đó.Sự hợp tác này là sự kết hợp hoàn hảo của các nền văn hóa mà chúng tôi yêu thích và biết. Chúng tôi nghĩ rằng điều này nghe có vẻ là lời kêu gọi rõ ràng của một cuộc cách mạng mới.
DIGITALAX nhằm mục đích giải quyết những thách thức như vậy bằng cách thiết lập các kênh phân phối và chuỗi cung ứng nội dung trong mạng Ethereum. nói cách khác,DIGITALAX hy vọng sẽ trở thành Hệ điều hành thời trang kỹ thuật số của Metaverse (Digital Fashion Operating System, DFOS).
Hệ điều hành thời trang kỹ thuật số (DFOS) của DIGITAAX có 3 lớp:
(1) Chuỗi cung ứng nội dung số có thể xác minh và truy xuất nguồn gốc
Ví dụ,
Ví dụ,Người sáng tạo có thể tạo vật liệu, hoa văn, kết cấu và các yếu tố khác của hàng hóa kỹ thuật số dưới dạng ERC-1155 NFT phụ, sau đó tính phí cho việc sử dụng từng yếu tố trong thiết kế mô-đun và cuối cùng mang lại lợi nhuận cho chính họ.
(2) Logic định dạng tệp
Như đã đề cập ở trên, một trong những thách thức lớn nhất mà các ứng dụng gặp phải khi tương thích thông tin là sự khác biệt về định dạng tệp. Ví dụ: một đối tượng được hiển thị trong môi trường có độ trung thực cao có thể không hoạt động trong môi trường có chất lượng thấp hơn.Quá trình chạy của DFOS về mặt khái niệm tương tự như wETH(ETH được bao bọc, có thể được giao dịch trực tiếp với các mã thông báo khác, có thể được chuyển đổi 1:1 với ETH, wETH tuân thủ tiêu chuẩn ERC-20)Tương tự, các tệp 3D có thể được chuyển đổi giữa các môi trường mô hình hóa, hoạt hình hoặc công cụ trò chơi khác nhau.
(3) Hệ sinh thái kinh tế số
Lớp này là môi trường văn hóa và nơi sinh ra sự hình thành của nền kinh tế kỹ thuật số. DFOS không áp dụng cách tiếp cận từ trên xuống mà hoàn thành việc phát triển chương trình thông qua khảo sát người dùng của nhà phát triển, cố gắng kết nối thị trường thành một hệ thống tích hợp hơn.
Người chơi thúc đẩy các nhà thiết kế tạo nội dung và các nhà thiết kế, thông qua các nhà phát triển, tích hợp nội dung đó vào trò chơi.Bởi vì các nhà phát triển không phải dành thời gian phát triển DLC (Nội dung có thể tải xuống) cho hình ảnh của người chơi theo kiểu kỹ thuật số, họ có thể tập trung vào chính thế giới ảo và tạo ra trải nghiệm tốt hơn.
Các nhà thiết kế có thể nhanh chóng đáp ứng nhu cầu của người chơi thông qua NFT mô-đun và các thương hiệu cũng có thể gửi trực tiếp các tác phẩm kỹ thuật số cho người chơi mà không gặp rắc rối về vấn đề tương thích. Tất nhiên, điều quan trọng nhất là người chơi chỉ có thể sử dụng một danh tính kỹ thuật số để thể hiện bản thân trong nhiều vũ trụ ảo tương thích và đan xen.
Toàn bộ DFOS sử dụng mã thông báo ERC-20 ($MONA) làm phí chuyển nhượng và cũng là thước đo tạo ra giá trị. Ví dụ: các nhà thiết kế trò chơi có thể tích hợp mã thông báo dưới dạng tiền tệ hoặc phần thưởng trong trò chơi.
Thật thú vị, DIGITALAX cũng đang xây dựng một nền tảng thể thao điện tử có tên là ESPA.Nền tảng ESPA tập hợp các nhà phát triển, người điều hành, nhà thiết kế và người chơi thông thường để tạo ra trải nghiệm chơi để kiếm tiền xung quanh thời trang ảo. Việc game hóa các thiết bị đeo sẽ là một điều rất thú vị.
Công nghệ chuỗi khối có thể xác minh tính xác thực của hàng hóa - điều mà trước đây rất khó xảy ra trong ngành thời trang.Ngoài việc xác minh tính xác thực của hàng hóa, tài sản được mã hóa cũng có thể thực sự đưa ngành công nghiệp thời trang lên mạng, cho phép quần áo kỹ thuật số được mặc trực tiếp trên các nhân vật trong trò chơi, tạo ra một mô hình doanh thu độc đáo.
Mặc dù vẫn còn quá sớm để những công nghệ và nền văn hóa này đáp ứng đầy đủ trải nghiệm của chúng ta, nhưng không khó để tưởng tượng một tương lai như vậy sẽ đến. Giống như các công ty trên,Các hãng thời trang đón đầu xu hướng này sẽ định vị mình là “Thời trang 3.0”.
Như bạn có thể đã học được bây giờ,Sự hợp nhất của các công nghệ khác nhau đang đẩy nhanh quá trình xuất hiện của Metaverse. Quá trình này yêu cầu con người có thể thể hiện bản thân - và cách nào tốt hơn thời trang?May mắn thay, công nghệ thực tế hỗn hợp mở ra một thế giới khả năng hoàn toàn mới.
Nếu là bạn, bạn sẽ chọn mặc trang phục nào?


