이더리움의 간략한 역사: 블리자드가 워록을 무력화시키면서 탄생한 1,000억 달러 규모의 거물
저자: 에릭, Foresight News
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2013년 비탈릭 부테린
"이 첫 번째 초안은 우리가 '암호화폐 2.0'이라고 부르는 것에 대한 몇 달 간의 생각과 작업의 정점입니다."라고 이더리움 설립자 Vitalik Buterin은 나중에 그의 블로그에 썼습니다. 또한 Vitalik Buterin은 자신의 이더리움 개발 아이디어가 블리자드가 월드 오브 워크래프트에서 워록 역할의 일부 기술을 삭제하여 이를 약화시킨 데서 비롯되었다고 밝힌 바 있으며, 이로 인해 기존 콘텐츠를 수정할 수 있는 중앙 집중화의 공포를 깨닫게 되었습니다. 마음대로.
Fenbushi Capital의 Shen Bo의 초청으로 BitShares 팀원 "Cancer"와 나중에 Bihu를 설립한 Gulu는 이더리움 백서를 중국어로 번역하는 데 한 달 이상을 보냈습니다. 이더리움의 중국명을 이더리움으로 명명한 것도 두 사람이었다.
Cancer는 "Fang"이 작업장 또는 스튜디오를 의미한다고 설명했습니다. 이더리움은 이것이 플레이어가 원하는 금융 도구를 구축하기 위해 도구와 DIY를 찾기 위해 이곳에 올 수 있는 가상 워크숍이라고 강조합니다.
당시 암호화폐 시장의 중심은 비트코인이었고, 라이트코인, 비트쉐어즈 등의 프로젝트도 스마트 컨트랙트는 대부분의 사람들에게 받아들여지지 않았고, 스마트 컨트랙트가 무엇인지조차 모르는 사람들이 많았다. 따라서 이더리움은 그다지 주목받지 못했으며 일부 사람들은 게자리 등이 순전히 "부추 자르기"를 목적으로 이더리움을 홍보한다고 생각하기도 합니다.
하지만 점차 인터넷에 이더리움과 이더리움이라는 단어가 자주 등장했고, 암호화폐 커뮤니티가 스마트 컨트랙트 플랫폼을 탐색하기 시작했고, 이더리움의 이야기가 시작됐다.
"베이비" 이더리움
거대한 크라우드 펀딩
2014년 5월 Vitalik Buterin이 처음으로 중국을 방문했는데 이번 여행의 목적은 이더리움을 홍보하고 이더리움 크라우드 펀딩의 모멘텀을 구축하기 위한 것으로 여겨진다. 당시 블록체인에 대한 국내 열광은 외국보다 높았지만, 처음으로 일반인들이 이해에 참여하도록 유도한 '대형 강세장'은 아직 3년이나 남았다고 여겨졌다. 몇 년 후.
이번 중국 여행에 대한 Vitalik의 블로그 의견은 광부와 거래소를 보았지만 이러한 회사 외에 흥미로운 것은 많지 않습니다.
Shen Bo와 함께 Vitalik은 상하이 양푸구 송후로 KIC에 있는 InnoSpace에서 처음으로 중국 암호화폐 커뮤니티를 만났습니다.
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2014년 비탈릭 부테린은 행사 참가를 위해 중국에 와서 단체 사진을 찍었다.
2014년 6월 이더리움은 ICO를 시작했고 42일 동안 30,000개 이상의 비트코인을 모금했으며 당시 가격으로 약 1,800만 달러에 달했습니다.
이는 당시 업계에 센세이션을 일으켰고, 이더리움 역시 많은 비판을 받았는데, 당시 웨이보나 포럼을 돌아보면 이더리움에 대한 많은 사람들의 평가가 '거짓말쟁이', '도용'이라는 것을 알 수 있습니다. 그러나 2016년 Lao Mao는 이더리움을 분석한 기사에서 "국내 비트코인 서클에 있는 사람들의 99%가 이 기회를 놓쳤다"고 말했습니다.
위에서 언급했듯이 중국의 Ethereum ICO에 대한 만장일치의 낙관론은 없습니다.Neo의 창립자 Da Hongfei는 투자에 대해 약간 우려하는 것처럼 보이지만 Wanchain의 창립자 Lv Xujun과 다른 사람들은 비트코인 투자를 결정적으로 선택했습니다. 그들의 손. Lu Xujun은 당시 많은 사람들이 투자가 현명하지 않다고 생각했기 때문에 투자에 대해 너무 많이 공개하지 않았다고 나중에 말했습니다.
이더리움의 ICO가 논란이 되기도 했지만, 이더리움을 대중에게 더 널리 알리고 어떤 이야기가 많은 사람들을 거리낌 없이 "스터드"하게 만들 수 있는지 연구하기 시작한 것은 바로 이 논쟁이었습니다.
초기 개발 및 국내 환경
ICO를 통해 많은 비트코인이 모금되었지만 2014년 말 비트코인의 급락으로 많은 사람들이 이더리움이 개발을 지원할 자금이 충분한지 걱정하게 되었습니다.
그러나 사실 그런 걱정은 쓸데없는 짓이다. 2015년 7월 30일 이더리움은 이더리움의 첫 번째 단계인 프론티어를 성공적으로 출시했으며 완전히 탈중앙화된 네트워크는 아닙니다.
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Vitalik Buterin은 2018년 베이징 이더리움 기술 및 애플리케이션 컨퍼런스에서 연설했습니다.
Shenyu는 그 당시 이더리움에 대해 별 감흥이 없었지만 스마트 계약이 미래를 대표할 수 있다고 막연하게 느꼈기 때문에 이더리움에서 네트워크를 테스트할 때 많은 그래픽 카드 컴퓨팅 성능에 기여했다고 말했습니다. 현실은 2021년 금지될 때까지 국내 채굴자와 채굴 풀이 여전히 이더리움 보안의 중추 역할을 할 것이라는 점입니다.
이더리움은 이익보다 높은 채굴자 외에도 초기에 그 가치를 인식한 많은 사람들을 끌어들였습니다.
Secret Ape Technology의 설립자 Xie Hanjian은 다른 애호가들과 함께 Ethereum의 중국 커뮤니티인 Ethereum Enthusiasts를 설립했지만 불행히도 현재 Ethereum Enthusiasts는 운영을 중단했습니다. 아직 운영 중일 때 이더리움 애호가의 콘텐츠 디렉터인 A Jian은 imtoken 설립자 He Bin, Xie Hanjian 등이 차례차례 커뮤니티를 떠났지만 여전히 커뮤니티 개발에 자금을 지원해야 한다고 주장했습니다.

수년간의 노력 끝에 Ethereum은 많은 사람들이 상상했던 것보다 빠르게 발전했습니다. 2015년 말 이더리움은 암호화폐 산업 발전에 지대한 영향을 미쳤던 표준인 ERC-20을 제안했다. 중 양조.
ICO 거품과 미친 2017
2017년 암호화폐 시장은 강세장을 맞았고, 당시 암호화폐 2위 자리를 굳건히 지키고 있던 이더리움은 빅마켓에 이어 미친 한 해를 맞았다.
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2014년 11월 이더리움 데브콘 0, 비탈릭 부테린 오른쪽에 이더리움 공동창업자이자 폴카닷 창시자인 개빈 우드
ICO의 흥행과 폭발은 기업가들에게 자금조달의 편의성을 제공했을 뿐만 아니라 통제할 수 없는 판도라의 상자를 열었습니다. 코인 현재 상장 기업, 전통적인 인터넷 기업, 심지어 사기꾼과 다단계 사기도 코인 발행의 길에 들어섰습니다.
많은 문제가 있지만 ICO는 실제로 많은 사람들에게 스마트 계약에 대한 사전 이해를 제공했으며 Ethereum 사용자의 폭발적인 성장으로 이어졌습니다.Ethereum 주소의 수는 연초 100만개에서 거의 연말에 1,800. 만.
2017년 5월 말 후오비 등 국내 거래소에서 이더리움이 출시되었고 이후 꾸준히 상승하여 2018년 1월 약 1,430달러로 종전 최고치를 기록했으나 거품이 꺼졌습니다.
2017년의 암호화 세계는 매우 흥미로웠지만 여기서 자세히 설명할 수는 없습니다. 당시에는 극도로 불안정해 보였던 프로젝트가 많았지만, 그 중 많은 프로젝트가 훌륭했거나 현재 많은 응용 프로그램에 대한 좋은 템플릿을 설정했습니다. 프로젝트, CryptoKitty, Augur 등이 있으며, 다음에 언급할 DeFi도 2017년에 시작되었습니다.
이더리움의 경우 그 인기의 근본 원인이 다소 부끄럽지만 사물의 발전에 있어서 거품은 거의 피할 수 없는 단계라고 할 수 있습니다. 2017년 거품은 자본과 재능을 가져왔고 모든 사람이 이더리움의 단점을 경험하게 하여 2020년과 2021년에 Web3 개념의 인기를 위한 길을 닦았습니다.
DeFi 여름과 또 다른 버블 버스트
위에서 언급했듯이 거품은 인프라도 가져오며 이러한 인프라는 다음 라운드의 강세장을 위한 중요한 엔진입니다.
실제로 DeFi는 2020년에는 등장하지 않았지만, 이르면 2017년부터 뿌리를 내리기 시작했습니다.
Gnosis는 2017년 초에 AMM 모델을 제안했습니다. 같은 해 Bancor는 Uniswap보다 먼저 제품을 출시한 AMM 기반 DEX를 구축하기 위해 1억 4,400만 달러를 모금했지만, 1년 동안 근무한 후 해고된 전기 엔지니어와 강의를 담당한 주니어 프로그래머 Hyden이었습니다. Fangfang Foundation에서 50,000달러를 들여 만든 Uniswap이 최종 리더가 되었습니다.
마찬가지로 주요 대출 프로토콜인 Aave는 2017년 당시 ETHLend로 출시되었으며 이듬해 이름을 Aave로 변경했습니다.
Compound와 MakerDAO는 모두 2018년 말에 첫 번째 버전을 출시했습니다.
이러한 헤비웨이트 상품은 처음에는 보통의 반응을 받았지만, 컴파운드는 2020년 6월까지 약정의 유동성을 향상시키기 위해 차용자금과 대출을 제공하는 사용자에게 거버넌스 토큰을 분배하는 "유동성 마이닝"을 혁신적으로 출시했습니다. 토큰 보유자에 대한 거버넌스 권한. 이후 인컴 애그리게이터인 Yearn도 이 전략을 채택했고 유동성의 향연인 DeFi Summer가 시작되었습니다.
거래, 대출, 과잉 담보 스테이블 코인, 다양한 애그리게이터, Curve가 만든 ve 모델 등 다양한 금융 인프라는 유동성 채굴이라는 인센티브 아래 빠르게 발전하고 있습니다. DefiLlama의 데이터에 따르면, 이더리움의 DeFi 총 락업 볼륨은 2020년 11월 9일에 10억 달러를 초과한 이후 급증했습니다. 2021년 5월 11일에는 1년도 채 안 되어 거의 884억 달러에 도달했습니다. 2021년 12월 초에는 거의 1,080억 7천만 달러에 달하는 사상 최고치를 기록했습니다.
DeFi Summer의 한가운데에는 연속적인 "금광" 외에도 Uniswap과 SushiSwap 간의 유동성 전투와 같은 멋진 시장 경쟁 이야기도 있습니다. Uniswap이 1위를 할 수도 있었지만 인센티브를 위해 거버넌스 토큰을 출시하기 위해 "군중을 따르지" 않았기 때문에 Nomi는 코드를 포크하여 8월 말에 SushiSwap을 출시하고 직접 유동성 마이닝 시작 Uniswap 유동성을 마이그레이션하는 사용자는 SUSHI 토큰 보상을 받을 수 있으며 Uniswap 유동성의 절반 이상을 성공적으로 강탈할 수 있습니다.
그 후 Uniswap도 거버넌스 토큰 UNI를 신속하게 출시했지만 Uniswap 커뮤니티가 UNI 토큰에 권한을 부여할 계획을 공식적으로 제안한 것은 얼마 전까지만 해도 Uniswap의 상태에 큰 영향을 미치지는 않았습니다.
시장에서 경쟁 구도를 만든 것은 DeFi의 등장이라고 할 수 있습니다. 이후 블랙스완 사태로 디파이 대출 약정 청산 규모가 단기간에 10억 달러를 넘어섰지만 다행히 하반기에는 시장이 점차 회복되면서 신규 유동성 서약 약정(예: Lido Finance) 및 알고리즘 스테이블 코인(예: Frax Finance) 등 DeFi 게임 플레이의 인기와 곧 출시될 NFT는 많은 사람들에게 "영원한 강세장"이라는 환상을 안겨주었습니다. 올해 중반 블랙 스완 사건 선제적으로 레버리지를 줄이기보다 대출 계약의 포지션 관리에 더 신경을 쓰게 한 것 같지만 DeFi 프로토콜은 인프라가 할 이야기가 없을 때 미친 듯이 레버리지 상품을 출시하기 시작했고 이는 약한 돌기둥을 만들었습니다. 이어지는 뇌우.
다음 이야기는 모두에게 분명해야합니다. UST와 LUNA의 뇌우가 폭죽의 도화선에 불을 붙이는 것 같았습니다. Three Arrows Capital과 Celsius와 같은 대형 기관이 소규모 기관 그룹을 이끌고 차례로 폭발했습니다. 기관 간 상호 대출이되었습니다. DeFi에서 환매와 청산의 물결을 촉발한 부실채권 이번에는 DeFi 분야에서 과장된 수치는 없지만, 시가총액이 수백억에 달하는 프로젝트가 하룻밤 사이에 0으로 돌아왔고, 수십억에 달하는 대형 기관의 부채는 여전히 충격적인 달러..

비트코인과 이더리움은 모두 2017년에 이전 최고치 이하로 떨어졌고 많은 ERC-20 토큰이 90% 이상 하락하여 2020년 여름 이후 거의 모든 이익을 포기했습니다. 이 이야기는 또한 시장은 결코 예측할 수 없다는 것을 말해줍니다. 결국 DeFi는 여전히 금융이며 금융의 기본 법칙을 따라야 합니다. DeFi에 너무 중독된 결과는 상상할 수 없습니다.
NFT 열풍
NFT 처음 접하기
NFT의 초기 "계몽"은 이더리움 네트워크에서 심각한 혼잡을 야기한 CryptoKitties로 거슬러 올라갈 수 있습니다. 크립토키티는 ERC-721 형식의 토큰의 초기 대표주자로서 당시 블록 가스의 상한선이 낮았던 이더리움에 심각한 혼잡을 가져왔고, 심지어 네트워크를 한동안 정체시키기까지 했다는 점에서 깊은 인상을 남겼다.

당시 모두가 크립토키티의 희소성, 고양이끼리 짝짓기하는 게임 정도만 궁금했을 뿐인데, 아주 기본적인 게임성 정도에 불과했지만 2017년 말 강세장 분위기에 힘입어 포모의 감정선은 한없이 증폭됐다.
공교롭게도 CryptoKitties가 이더리움 네트워크의 정체를 초래한 지 불과 몇 주 후인 2017년 12월 20일 미국에서 세계 최대 NFT 거래 시장인 OpenSea가 설립되었습니다. 2017년 ERC-721 형식 제안을 제안한 팀은 CryptoKitties의 개발 팀과 퍼블릭 체인 Flow - Dapper Labs의 개발 팀이라는 점을 언급할 가치가 있습니다.
비록 대부분의 사람들에게 그 이후로 NFT의 개념이 사라진 것처럼 보이지만 2021년 하반기까지는 시야에 들어오지 않을 것이지만 로마는 하루아침에 이루어지지 않았고 NFT는 지속적으로 발전해 왔습니다. 이 4년 동안. "디지털 컬렉션"의 최고 캐리어로서 많은 Web3 사용자는 NFT를 통해 Web3 및 블록체인에 대해 배웠습니다. 예를 들어 Dapper Labs에서 출시한 NBA Top Shot은 소위 블루칩 NFT만큼 Web3 분야에서 영향력이 없습니다 CryptoPunks 및 BAYC와 같은 사용자 기반은 여전히 매우 큽니다. 많은 사람들이 여전히 DeFi Summer가 가져온 부 코드에 몰두하고 있는 가운데 NFT는 축적을 완료하고 2021년 중반 블랙 스완 이벤트 이후 오랫동안 기다려온 단계를 안내했습니다.
PFP NFT의 "강세장"
2021년 하반기에는 CryptoPunks가 가장 먼저 시장 논의를 일으킬 것입니다.ERC-721 표준보다 훨씬 일찍 탄생한 이 NFT는 오랫동안 1 ETH를 넘지 않았습니다. Ethereum은 이전에 낮았습니다.CryptoPunks 일련의 NFT는 많은 관심을 끌지 못했습니다. 2021년에 진입한 후 NFT의 CryptoPunks 시리즈의 바닥 가격이 치솟았고 2021년 8월에 처음으로 100 ETH를 돌파하여 단순한 픽셀 사진에서 수십만 달러의 사치품으로 변모했습니다. 급등하는 바닥 가격 외에도 이 일련의 NFT는 Christie's 및 Sotheby's와 같은 경매장에 여러 번 진입했으며 특수 이미지가 있는 일부 NFT는 수백만 달러 또는 심지어 수천만 달러에 판매되었습니다.
단순한 픽셀 스타일의 아바타는 수십만 달러에 쉽게 팔릴 수 있어 많은 논의를 불러일으켰습니다.두 번째 시장은 일반적으로 관점을 받아들입니다. 그림 그 자체.
CryptoPunks의 성공 이후 다양한 NFT 프로젝트가 생겨났고, NFT를 발행한 프로젝트들도 철이 뜨거울 때 치기 시작했는데, 그 중 가장 대표적인 것이 BAYC(Bored Ape Yacht Club)입니다. NFT의 BAYC 시리즈는 2021년 5월에 발행되었습니다. 아마도 시장 환경의 영향으로 인해 0.08 ETH의 캐스팅 가격이 큰 호감을 얻지 못했습니다.모두 캐스팅되었습니다.

이후 암호화폐 시장의 전반적인 회복과 함께 BAYC는 계속 전진해 왔으며, BAYC, MAYC, BAYC 보유자에게 APE 토큰의 에어드랍을 발표한 후 BAYC 기반의 Metaverse Otherland에서 NFT Otherdeed의 캐스팅을 시작할 예정이며, BAYC의 하한가는 올해 4월 사상 최고가인 150ETH에 도달했다. 그 중 Otherdeed 블록의 NFT 캐스팅 컨트랙트는 불과 1시간 만에 26,000개 이상의 이더리움을 파괴했고, 한때 체인의 가스 요금은 거의 10,000 GWei까지 치솟았습니다.
이 "강세장"의 한가운데에서 업계는 한때 영광스러운 순간이었지만 지금은 거의 돌보지 않는 전리품과 같은 NFT 자체의 속성을 어느 정도 탐색했습니다. 한때 '새로운 패러다임'으로 정의되었던 이 NFT 시리즈는 결국 큰 파장을 일으키지 못하고 대신 아즈키, 두들스 등 아바타 NFT의 인기를 이어갔다. 이것은 또한 NFT가 정체성, 정신, 군중의 정체성과 상징의 주요 주제임을 확인시켜줍니다.
NFTFi, POAP 및 주식 NFT
NFT 개념이 시장을 휩쓸기 시작했을 때 끝없는 아바타 외에도 모두가 NFT의 다른 사용 사례를 연구하기 시작했습니다.
아마도 DeFi의 영향으로 NFT가 시장의 관심을 가장 많이 끌 수 있는 것은 금융과의 결합입니다. 금융과 결합한 프로젝트는 거래, 대출, 파생 상품 등에 지나지 않습니다. 거래 측면에서 중앙 집중식 거래 플랫폼인 OpenSea, Magic Eden, Zora 등 외에도 사용자를 유치하기 위해 토큰 인플레이션 인센티브를 사용하는 LooksRare 및 X2Y2도 있습니다. P2P 대출계약으로는 NFTfi, Arcade 등이 있으며 P2P 대출계약으로는 JPEG'd, BendDAO 등이 있으며 최근 블루의 하한가 하락으로 청산위기에 처해있다. -칩 NFT.
파생 상품의 경우 ERC-20 선물 및 레버리지 계약과 달리 NFT는 더 많은 거래 기능을 부여하기 위해 ERC-20 토큰으로 변환되어야 하므로 "조각화" 프로토콜이 NFT 파생 상품의 주류가 되었습니다. Tessera 및 기타 프로토콜. 그 중 Fractional은 2021년 원본 Doge 이미지를 단편화한 후 이 밈 이미지의 총 가치를 수억 달러로 끌어올린 후 가장 화제가 되었습니다.

그러나 금융화만으로는 NFT의 전체 가치를 나타내지 못하는 것 같습니다.비동질적 특성으로 인해 프로젝트 당사자는 NFT가 고유한 "바우처"로 발행될 수 있는지에 대해 생각하기 시작합니다. 그 결과 프로젝트 갤럭시(Project Galaxy), 래빗홀(RabbitHole)과 같은 프로젝트가 시장의 주목을 받기 시작했으며, 프로젝트 당사자가 프로젝트를 홍보하고 대중의 인정을 받을 수 있도록 특정 작업을 완료한 후 사용자에게 NFT 인증서를 발급하는 주류 사용 사례입니다.
POAP와 마찬가지로 주로 ERC-1155 형식의 주식 NFT는 NFT의 또 다른 주요 사용 사례입니다. ERC-721과 달리 Enjin이 처음 제안한 이 솔루션에는 배치 전송과 같은 기능이 포함되어 있으며 티켓, 입장권 및 특수 ID와 같은 특별하지만 고유하지 않은 기능을 가진 NFT에서 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 현재 많은 NFT 프로젝트 당사자들이 입장권을 발행하고, 입장권의 NFT를 보유한 사용자는 이후에 발행되는 모든 NFT 및 기타 경험에 액세스할 수 있습니다.이 유형의 입장권은 일종의 지분 NFT입니다.필요한 기능은 ERC-20 토큰보다 복잡하지만 모든 NFT가 고유한 것은 아닙니다. 예를 들어, 이더리움이 병합될 때 출시될 EtherPOAP는 사용자가 NFT를 보유하여 후속 활동에 참여할 수 있는 자격을 해제할 수 있습니다.
위에서 언급한 NFT 응용 프로그램 외에도 Uniswap V3를 포함한 현재 LP 토큰과 유동성 및 포지션을 나타내는 일부 토큰이 NFT 형식으로 제공되어 투자자 포지션의 매개 변수를 보여줍니다. 이러한 자산은 거래가 가능하지만 현재 전용 거래 플랫폼이 없으며 실제 거래가 활성화되지 않습니다. 또한 ENS를 포함한 도메인 이름도 NFT의 중요한 응용 프로그램 중 하나입니다.
본질적으로 non-homogeneous 토큰은 여전히 토큰이지만 ERC-721과 ERC-1155는 Ethereum에서 non-homogeneous 토큰에 더 많은 기능을 추가하고 특별한 속성을 가진 많은 가상 아이템은 NFT의 형태로 제시될 수 있습니다. Web3가 실생활 영역으로 확장될 가능성을 더욱 높입니다.
체인게임즈와 메타버스
본질적으로 체인게임과 메타버스는 NFT의 발전과 함께 주류 시야에 들어온 제품이다.
다른 제품 및 개념과 비교하여 이 두 가지는 Web3 외부의 전통적인 주류 시장에서 더 많이 수용되고 주목됩니다. 아마도 초기 시작 때문일 수도 있고 시장 환경의 영향 때문일 수도 있습니다.두 사람은 빈번한 자금 조달 성공을 보고했지만 DeFi처럼 시장의 열광을 불러일으키지는 않았습니다.
블록체인 게임의 경이로운 제품인 Axie Infinity도 2018년에 설립되었지만 2021년에는 특히 동남아시아에서 전 세계적으로 인기를 끌 것입니다. AXS 토큰의 가격이 급등할 때 게임 수입이 많은 일반 지역 직업의 급여 수준을 초과했기 때문에 많은 베트남 사람들이 게임에 의존하여 생계를 꾸려 나갔습니다. 베트남 사람들은 생존을 위해 아르바이트에만 의존할 수 있었습니다.

본질적으로 대부분의 체인 게임의 디자인은 활력을 유지하기 위해 지속적인 사용자 참여에 의존해야 합니다.선도자는 지속적으로 지불할 필요나 의지가 없기 때문에 한계 성장이 있을 때 게임 자체가 좋은 게임 콘텐츠를 달성하기 어렵습니다. 사용자 수의 0이 되는 경향이 있습니다. 경제 사이클은 돈을 벌기 위해 여기에 오는 사람들의 손실을 가속화합니다.
현재 대부분의 게임은 비슷한 사이클에서 성공적으로 벗어나지 못하고 있으며, 올해 초 인기를 끌었던 STEPN은 단기간에 이러한 트래픽을 성공적으로 유치했지만 여전히 병목 현상에 직면했습니다. 하지만 시장과 커뮤니티의 기대가 높은 오토체스 게임인 Illuvium은 이전에 토큰을 발행한 후 오랫동안 출시되지 않았으나 올해 출시 이후에도 무난한 성과를 거두었습니다.
메타버스의 경우 대표적인 프로젝트가 더 샌드박스다. 더샌드박스는 당초 블록체인 기반 프로젝트가 아니라 2018년 블록체인으로 전환, 2021년 하반기 메타버스 개념의 급행열차를 타고 가속 모드에 돌입했다.

The Sandbox는 또한 현상 수준의 제품이며 많은 유명 브랜드를 유치했지만 올해에만 Playboy 및 Martell과 같은 유명 브랜드를 유치했습니다. 그러나 그것으로 대표되는 많은 메타버스 프로젝트들은 우리가 상상하는 메타버스와는 거리가 먼 단순한 가상세계만을 구축했을 뿐이다.
이 두 개념의 적용을 위해 여기서는 너무 많이 확장하지 않겠습니다. 저자는 체인 게임과 메타버스가 "의사 개념"이라고 생각하지 않지만 그러한 응용 프로그램을 수행하기에 충분한 블록체인 인프라가 건전하지 않다고 생각합니다. 게임이나 메타버스에서 자산을 NFT화하고 순환하는 가상 화폐를 토큰화하는 것은 별 의미가 없습니다 아마도 NFT 기반의 "고급" 응용 프로그램은 DeFi와 같은 덜 복잡한 인프라가 필요하지 않지만 블록체인 자체가 더 확장될 수 있습니다 가상 세계의 논리를 아래에서 위로 기능하고 변경하여 자본 요소와 시장의 관심을 끌 것입니다.
이더리움 스케일링 네트워크
이더리움의 가장 큰 비판 포인트는 거래량 증가에 따른 거래 비용 증가인데, 메인넷 자체의 확장 진행이 더디기 때문에 커뮤니티는 다른 확장 솔루션을 고민해야 한다. 그 중 사이드 체인과 롤업 기반의 2계층 네트워크는 현재 두 가지 주요 확장 솔루션입니다.
사이드 체인에서 브리징 파티는 독립 네트워크에 대한 정보를 받지만 그 정확성을 확인하지는 않습니다. 브릿지 계약을 담당하는 참여자 그룹은 독립 네트워크의 상태를 확인하고(손상되지 않았는지 확인) 관련 사실을 브릿지 계약에 표시할 책임이 있습니다. 한편, 롤업은 독립 네트워크의 상태 업데이트에 대한 증거를 제공할 책임이 있는 참여자(시퀀서) 그룹이며 이러한 증거의 유효성은 브리지 계약에 의해 검증됩니다(및 독립 네트워크가 온전하고 손상되지 않았는지 여부). . 일반적으로 둘 다 독립적인 블록체인 네트워크이지만 차이점은 메인 체인의 연결 계약이 독립 네트워크에서 트랜잭션의 유효성을 강제할 수 있는지 또는 신뢰할 수 있는 당사자 집합에만 의존하여 이러한 트랜잭션을 표시할 수 있는지에 있습니다. 유효합니다. 이에 비해 롤업 방식은 독립적인 네트워크에서 트랜잭션의 유효성을 검증해야 하기 때문에 메인 체인과 동일한 수준의 보안을 얻을 수 있습니다.
사이드 체인
사이드 체인의 개념은 2014년 Blockstream CEO Adam Back이 처음 제안했습니다. 원래 목적은 Bitcoin의 용량을 확장하는 것이었고 Blockstream은 Bitcoin 사이드 체인 Liquid를 개발했습니다. 정체를 경험한 후 이더리움도 사이드체인 기반 스케일링 솔루션을 연구하기 시작했으며 그중 가장 성공적인 것은 2020년 5월에 출시된 Polygon(이전의 Matic)입니다.

Polygon은 스마트 계약 개발을 지원할 수 있는 Polygon의 "커밋 체인"이라고 하는 두 가지 구성 요소로 구성되며, 다른 하나는 이더리움에서 Polygon으로 트랜잭션을 라우팅하기 위한 플라즈마 기반 온 램프입니다. Polygon은 Ethereum의 보안을 공유하지 않는 독립적인 유효성 검사기 집합을 사용합니다. 이 유효성 검사기는 Polygon PoS 상태 변경 사항을 Ethereum에 주기적으로 푸시하여 트랜잭션을 완료합니다. 이 접근 방식은 이더리움을 결제 계층으로 사용하지만 위에서 언급한 것처럼 체크포인트 프로세스를 손상시키는 악의적인 검증자에 대해 완전한 보호를 제공하지는 않습니다.
Polygon이 처음 출시되었을 때 DeFi Summer는 아직 도착하지 않았으며 너무 많은 파도를 일으키지 않았습니다. 이후 DeFi의 등장과 이더리움 가격의 점진적인 상승으로 이더리움 메인넷의 높은 거래 비용 문제가 반영되었다. 자연스럽게 트래픽 오버플로가 되었습니다. 선호하는 "수신 스테이션" .
현재 Polygon은 Uniswap, SushiSwap, Aave 및 Curve를 포함한 주류 DeFi 프로토콜과 Quickswap, Meshswap 및 Klima DAO를 포함한 기본 프로토콜을 출시했습니다. 또한 원래 Cronos의 DeFi 프로토콜인 MM Finance는 최근 Polygon을 출시했으며 TVL은 Aave에 이어 두 번째로 3억 달러를 초과했습니다. DefiLlama에 따르면 Polygon의 TVL은 작성 시점에 17억 4천만 달러입니다.
롤업 기반 레이어 2 네트워크
이더리움 창시자인 Vitalik Buterin은 "롤업을 중심으로 한 이더리움 로드맵"이라는 글을 발표한 바 있으며, 현재 롤업 솔루션이 최고의 이더리움 확장 솔루션이라고 주장했습니다. 롤업은 옵티미스틱 롤업과 ZK 롤업 두 가지 방식으로 나뉘는데, 비탈릭 부테린은 공개적으로 ZK 롤업 방식을 선호한다고 밝혔지만 더 성숙한 방식은 옵티미스틱 롤업과 그 대표 프로젝트인 옵티미즘과 아비트럼이다.
Optimistic Rollup
낙관적 롤업은 Ethereum Foundation Research Forum에서 John Adler가 제안했습니다. 현재 Optimistic Rollup은 Optimism, Arbitrum, Fuel Labs와 함께 사용됩니다. Optimistic Rollup은 Aggregator와 Validator로 구성됩니다. 레이어 2에서 발생하는 트랜잭션은 애그리게이터에 의해 패키징되고 패키징된 트랜잭션은 이더리움 메인넷에 업로드됩니다. 검증자는 패키지 거래를 검토하고 사기 증거를 발행합니다.
소위 사기 증명, 즉 검증자는 집계 및 패키지된 트랜잭션을 검토할 수 있으며 허위 트랜잭션이 있는 경우 검증자는 이 블록에서 모든 블록을 질문하고 다음 블록으로 변경할 수 있습니다(블록은 두 번째- 그 후 1~2주의 챌린지 시간이 있으며, 이 시간 내에 챌린지가 없으면 블록이 인정됩니다.)
Optimistic Rollup 솔루션을 채택한 두 개의 Layer-2 네트워크 프로젝트인 Optimism과 Arbitrum도 나름의 장점이 있습니다.

2021년 7월 메인넷에 런칭될 옵티미즘의 가장 큰 특징은 EVM 등가성인데, 이는 이더리움의 스마트 컨트랙트가 너무 많은 수정 없이 코드를 옵티미즘에 직접 복사하여 붙여넣을 수 있음을 의미합니다. 마이그레이션 비용이 낮고 메인 네트워크가 더 일찍 시작되었지만 Optimism 생태계는 상상만큼 폭발하지 않았습니다.Synthetix 및 딥 바인딩을 제외하고 다른 프로젝트는 유동성을 통과하지 않고 네트워크를 지원합니다. 마이닝 및 기타 인센티브를 통해 생태계를 개선합니다. 활동.
그 후 Optimism은 올해 6월에 공식적으로 토큰 OP 에어드롭을 시작했으며 일련의 생태 개발 인센티브를 집중적으로 수행하여 토큰이 출시되기 전과 비교하여 생태계를 크게 개선했습니다. L2Beat에 따르면 글을 쓰는 시점에서 Optimism의 TVL은 14억 9천만 달러입니다.
옵티미즘보다 약 한 달 늦게 메인넷을 런칭한 아비트럼의 경우 분쟁 해결을 위해 오프체인 방식을 채택하고 있어 옵티미즘보다 시간은 더 걸리지만 비용은 저렴하다. Arbitrum이 시장에서 더 인기있는 중요한 이유는 비용 절감의 길을 점점 더 많이 갔기 때문인 것 같습니다.Arbitrum은 One에서 Nitro로 업그레이드를 완료하고 비용을 더 줄였습니다.
ZK Rollup
경제적 인센티브를 사용하여 네트워크 보안을 보호하는 Optimistic Rollup의 사기 증명과 비교할 때 ZK Rollup은 암호화 모델을 사용하여 네트워크 보안을 보호하여 거의 "절대적인" 보안을 달성합니다.동시에 ZK 자체 데이터 압축 속성은 거래 확인 속도를 더욱 향상시킬 수 있습니다. 낮은 취급 수수료. 하지만 이것 때문에 개발이 더 어려운데, 현재 zkSync와 StarkNet으로 대표되는 ZK Rollup 솔루션 기반의 Layer-2 네트워크는 거의 테스트넷 상태에 있습니다.
Optimistic Rollup과 마찬가지로 ZK Rollup도 네트워크에서 트랜잭션의 진위를 패키징하고 확인하여 메인 네트워크에 제출합니다.차이점은 영지식 증명을 사용하고 암호화를 사용하여 트랜잭션의 정확성을 확인한다는 것입니다. L2 수수료 데이터에 따르면 zkSync의 현재 가스 수수료는 Optimism 및 Arbitrum보다 훨씬 낮습니다.
앞서 zkSync는 불과 2개월 앞으로 다가온 메인넷의 대략적인 출시 시간을 발표했습니다.
실제로 Polygon Hermez의 zkEVM 솔루션, Loorping, Boba Network, Aztec, Metis, StarkWare 솔루션을 기반으로 한 dYdX(Cosmos 생태계로 마이그레이션하기 시작한), Immutable 등 네트워크 확장에 대한 탐색은 위에서 언급한 것보다 훨씬 더 많습니다. X 등은 지면이 한정되어 있어 일일이 소개하지 않겠습니다.
이더리움 보안
이더리움이나 그 어떤 탈중앙화 네트워크의 경우에도 네트워크 상태의 롤백에 대한 글로벌 합의에 도달하기 어렵기 때문에 자산을 도난당하면 영구적으로 손실될 가능성이 높기 때문에 보안이 최우선 과제가 되었습니다. 하지만 이더리움이 탄생한 이후로 보안 사고가 끊이지 않았고, 특히 DeFi 프로토콜이 개발된 이후에도 많은 양의 자금이 빈번히 도난당하고 있어 안타까울 따름입니다.
코드 취약점
코드 취약성은 Ethereum 생태 프로젝트에서 보안 사고의 가장 높은 비율을 차지합니다. 이더리움 역사상 가장 큰 코드 허점으로 인한 해킹 사건은 2016년 6월 17일 발생한 "The DAO" 사건이기도 합니다.
DAO는 블록체인 회사인 Slock.it이 시작한 크라우드펀딩 프로젝트로, 제1회 이더리움 개발자 컨퍼런스 Devcon에서 시연되었습니다. 당시 DAO의 진보된 개념은 크라우드 펀딩을 시작했을 때 당시 이더리움 전체 물량의 약 14%에 해당하는 1,200만 개 이상의 이더리움을 받을 정도로 센세이션을 일으켰다. 그러나 해커는 프로젝트 계약 코드의 재귀적 허점을 이용하여 360만 이더리움을 성공적으로 훔쳤습니다.

이후 이더리움 커뮤니티에서는 이 문제를 어떻게 해결해야 할지에 대해 심각한 이견이 형성되었는데 한쪽은 포크를 통해 블록을 롤백해야 한다는 생각이 있었고, 다른 한쪽은 이미 일어난 일을 바꿀 수 없다는 탈중앙화 정신을 의미한다고 생각했습니다. 결국 소수가 다수에 복종한다는 원칙에 따라 이더리움은 ETH와 ETC라는 두 개의 체인으로 성공적으로 분기되었고 두 당사자의 지지자들은 헤어졌습니다.

이후 2017년 패리티 다중서명 지갑에서 15만 3000이더리움(당시 약 3000만 달러 상당)이 도난당한 것을 제외하면 또 한 번 대규모 해킹 사건이 발생했다. 따라서 코드는 심각한 허점에 취약하지 않지만 DeFi의 복잡성이 점차 증가함에 따라 코드 허점의 가능성은 계속 증가합니다.
2021년 가장 "비싼" 해킹 사건은 Poly Network 해킹 사건입니다. 당시 Poly Network는 해킹을 당하여 총 6억 1천만 달러 이상의 자산을 잃었습니다. 다행히 해커들은 대부분의 자산을 자발적으로 반환했습니다. 그러나 , 이 사건은 Poly Network와 O3 Swap도 중단시켰습니다.
DeFi 분야에서 가장 공격을 많이 받는 프로토콜 범주는 크로스체인인데, 한편으로는 크로스체인 프로토콜이 더 복잡하고 취약점이 있을 수 있는 모듈이 많다.
2022년 이후 가장 큰 해킹 사건 2건인 로닌네트워크와 노마드에 대한 공격도 크로스체인 분야의 해킹 사건이다.
피싱 공격
코드 허점으로 인해 프로토콜의 유동성을 한 번에 청산하는 공격 행위에 비해 피싱 공격은 지나치게 높은 "기술적 성취"를 요구하지 않으며, 악의적인 계약을 통해 피해자의 자산을 이전함으로써 목적을 달성합니다.
다른
다른
가상세계를 대상으로 한 다양한 해킹 사건이 있는데, 앞서 언급한 로닌 네트워크 공격 사건에서 해커는 검증 노드를 제어하기 위해 Sky Mavis 개발자에게 바이러스를 포함한 가짜 제안을 보냈고 마침내 네트워크에 대한 공격을 실현했습니다. 코드 수준의 취약점과 피싱 공격을 주의를 통해 예방할 수 있다면 이러한 해킹 사고는 정말 "방지 불가능"합니다.
한 가지 인정해야 할 것은 보안의 지속적인 개선은 허점을 막아야 달성되는 것 같다는 것입니다. 오늘날 Web2 분야에는 여전히 빈번한 보안 문제가 있으며 피할 수 없는 문제는 주의해서만 수행할 수 있습니다.
마지막으로, 이더리움 체인의 해커에 의한 "돈세탁"의 집중인 Tornado Cash는 이전에 미국 재무부의 제재 목록에 포함되었습니다. 이 움직임의 장단점은 대답을 제공할 시간만 허용할 수 있습니다.
이더리움에 대한 중요 업데이트
위에서 언급한 프론티어 단계 외에도 이더리움은 2016년 이후 다음과 같은 몇 가지 중요한 업그레이드를 거쳤습니다.
홈스테드 업그레이드. 홈스테드는 이더리움의 첫 번째 하드포크 업그레이드이며, 이더리움이 EIP 개선 제안을 구현한 것도 이번이 처음입니다. 이 업그레이드는 세 가지 중요한 개선 사항을 포함하여 블록 높이 1,150,000(2016년 3월 14일)에서 활성화되었습니다: Canary 계약 제거, 네트워크의 중앙 집중식 부분 제거, Ethereum의 계약 프로그래밍 언어 Solidity 도입, 새 코드 도입, Mist 지갑 도입 , 사용자가 Ethereum을 보유/거래하고 스마트 계약을 작성/배포할 수 있습니다.
또한 홈스테드 업그레이드는 계약이 전체 운영 프로세스를 완료하기에 충분한 가스를 받지 못하는 경우 빈 계약을 생성하는 대신 계약 생성이 실패하도록 지정하는 것을 포함하여 여러 EIP를 도입했습니다. 블록 인센티브는 블록 생성 시간을 10초에서 20초로 안정화하고 전체 네트워크를 목표 블록 생성 시간 약 15초와 같은 기본 "설정"으로 복원합니다.
비잔틴 업그레이드. 이 업그레이드는 블록 높이 4,370,000(2016년 7월 20일)에서 활성화되어 처음으로 "난이도 폭탄" 개념을 도입하고 참조 범위에 삼촌 블록을 포함하도록 블록 난이도 평가 공식을 조정하여 토큰 발행률을 더 높였습니다. 엉클 블록을 조작하여 발행률을 강제로 높일 수 없도록 합니다. 동시에 이더리움 블록 보상은 5 ETH에서 3 ETH로 줄었습니다.
콘스탄티노플 업그레이드. 메트로폴리스 업그레이드의 두 번째 단계인 콘스탄티노플 업그레이드는 원래 2019년 1월 중순에 블록 높이 7,080,000에서 라이브로 진행될 예정이었지만, 1월 15일 독립 보안 감사 회사인 ChainSecurity가 보고서를 발표했습니다. 공격자가 자금을 훔칠 수 있는 기회를 허용할 수 있는 업그레이드. 보고를 받은 이더리움 코어 개발자와 커뮤니티의 다른 구성원들은 보안 문제가 해결될 때까지 업그레이드를 보류하기로 투표했습니다. 1월 말에 핵심 개발자들은 업그레이드가 블록 높이 7,280,000에서 활성화될 것이라고 발표했습니다. 2월 28일 콘스탄티노플 업그레이드가 공식적으로 활성화되었습니다.
약 3년 후의 이 하드포크 업그레이드는 스마트 계약이 다른 스마트 계약의 해시 값을 확인하여 스스로를 확인할 수 있고, 상태 채널의 구현 가능성을 향상하며, 블록 보상이 2 ETH로 더 감소하는 등 많은 중요한 개선 제안을 도입했습니다.
이스탄불 업그레이드. 이 업그레이드는 블록 높이 9,069,000(2019년 10월 8일)에서 활성화되었습니다.이 업그레이드는 난이도 폭탄을 다시 연기하고 트랜잭션 데이터의 가스 소비를 줄이는 것 외에도 많은 양의 비용 절감과 개선된 성능 및 용이성을 제공했습니다. 검증은 확장된 네트워크의 급속한 발전을 촉진했습니다.

2019 Dragonfly Crypto Summit 이벤트, 왼쪽부터 Sequoia China 설립자 Shen Nanpeng, Dragonfly 설립자 Feng Bo, Vitalik Buterin, Meituan 설립자 Wang Xing, Dianping 설립자 Zhang Tao
뮤어 빙하 업그레이드. 이 업그레이드는 블록 높이 9,200,000(2020년 1월 2일)에서 활성화되었으며, 이 업그레이드의 주요 내용은 난이도 폭탄을 4백만 블록 더 연기하는 것입니다.
베를린 업그레이드. 이 업그레이드는 블록 높이 12,244,000(2021년 4월 15일)에서 활성화되었습니다.업그레이드 내용은 계약에 대한 다양한 최적화, 가스 효율성 및 EVM(Ethereum Virtual Machine)에서 코드를 읽는 방법을 포함하여 개발에 편향되어 있습니다. DDOS 공격 등으로부터 보호하기 위한 기타 변경 사항
런던 업그레이드. 이 업그레이드는 블록 높이 12,965,000(2021년 8월 5일, 베이징 시간)에서 활성화되었습니다. 이전 업그레이드가 단지 "개선"이었다면 이 업그레이드는 이더리움의 "개량"입니다. 런던 하드포크 업그레이드에는 EIP-1559(수수료 시장 개혁 처리), EIP-3198(BaseFee opcode), EIP-3529(가스 환불 감소, 가스 토큰 무효화, EIP -1559 제공) 등 5가지 핵심 개선 사항이 포함됩니다. 3541(0xEF로 시작하는 새 계약 거부) 및 EIP-3554(2021년 12월 첫째 주로 연기된 난이도 폭탄).
그 중 EIP-1559의 수수료 시장 개혁은 이더리움의 경제 모델에 지대한 영향을 미쳤다.ultrasound.money의 데이터에 따르면 이 기사 작성 시점에 파괴된 이더리움의 양은 261만 개를 넘어섰다. 2.5%로 떨어졌다. (권장 읽기: "이더리움 런던 업그레이드 1주년, EIP-1559가 가져온 이야기는?》)
다음으로 다가올 일은 이더리움의 합병이다. 이 업그레이드는 이더리움의 난이도 폭탄이 많은 지연 끝에 공식적으로 사용되는 첫 번째이며, 이더리움의 합의 메커니즘도 공식적으로 PoW에 작별을 고하고 PoS로 전환할 것입니다. 또한 PoS로 전환한 후 블록 보상이 약 90% 정도 떨어지게 되는데, 작년 이더리움 소멸 속도가 유지된다면 이더리움은 디플레이션 자산이 될 것입니다. 이더리움 역사상 가장 중요한 순간 중 하나인 많은 프로젝트 당사자와 Web3 회사는 기념 활동을 시작했습니다. EtherPOAP NFT 시리즈는 이더리움 크라우드 펀딩에 참여하는 8,893개 주소에 에어드롭되며 Free Mint 캠페인을 진행합니다.
5년 후의 이더리움
참조:
Hacker Uses Parity Wallet Vulnerability to Steal $30 Million Worth of Ethereum


