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이더리움 창업자 비탈릭: Layer 2를 중심으로 이더리움으로 가는 길

星球君的朋友们
Odaily资深作者
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Layer 2는 Ethereum 확장의 미래입니다. 레이어 2를 사용하여 이더리움의 확장을 실현하는 것은 이더리움의 확장을 실현하는 동시에 분산화를 유지하는 유일한 안전한 방법입니다. 분산화가 블록
AI 요약
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Layer 2는 Ethereum 확장의 미래입니다. 레이어 2를 사용하여 이더리움의 확장을 실현하는 것은 이더리움의 확장을 실현하는 동시에 분산화를 유지하는 유일한 안전한 방법입니다. 분산화가 블록

주인:

다음은 허가를 받아 게시된 연설 전문입니다.

주인:이제 Wanxiang 블록체인의 오랜 친구와 다시 연락해 봅시다.그는 Ethereum의 창립자이자 Wanxiang 블록체인 연구소의 수석 과학자인 Vitalik입니다.2015년 첫 번째 Wanxiang 블록체인 서밋 이후 그는 한 번도 빠진 적이 없습니다. 전염병으로 인해 현장에 오지 못한 비탈릭이 생방송 연결을 통해 여러분과 공유합니다. 생방송 중 네트워크 등의 이유로 불안정한 상황이 발생할 수 있으니 객석과 생방송 방에 계신 관객 여러분의 너그러운 이해와 너그러운 양해 부탁드립니다. 다음으로 Vitalik과 연결해 보겠습니다.

안녕하세요.

Vitalik:안녕하세요, 소개해주셔서 감사합니다. 신사숙녀 여러분, 바로 본론으로 들어가겠습니다.

최근 Wanxiang Summit에서 내가 여러 번 언급한 주제와 다른 회의에서 여러 번 논의된 주제는 확장입니다.확장은 블록체인 분야가 직면한 가장 큰 과제 중 하나입니다. 블록체인과 같은 오늘날 우리가 직면한 가장 큰 문제를 포함하면 탈중앙화 및 보안 측면에서 매우 효과적이지만 블록체인은 매우 작은 거래량, 즉 TPS가 매우 제한적입니다. 약 몇 년 전에는 이전 블록체인의 사용자가 많지 않았기 때문에 이러한 블록체인 상태는 우리에게 큰 문제를 일으키지 않았습니다. 그러나 최근에 우리는 블록체인을 사용하기를 원하는 많은 사람들을 보았고 그 숫자는 매일 증가하고 있습니다. 그리고 블록체인에서 더 많은 일을 하고자 하는 사람들이 날로 늘어나고 있습니다. 이제 다양한 응용 프로그램, DeFi 및 Gamefi와 같은 엔터프라이즈 수준 응용 프로그램이 있으며 사람들이 실현하려는 많은 응용 프로그램 시나리오가 있습니다. 이는 블록체인이 모든 애플리케이션에 필요한 공간을 제공하도록 확장되어야 함을 의미합니다.

블록체인의 확장성을 실현하는 간단한 방법도 있고 어려운 방법도 있으니 먼저 간단한 방법부터 말씀드리겠습니다. 간단한 방법은 블록 크기와 Gas 상한선을 늘리고 이러한 매개 변수를 늘리면 처리할 수 있는 트랜잭션 볼륨이 많이 증가합니다. 하지만 이 방법의 문제는 간단해 보이지만 탈중앙화를 희생한다는 것입니다. 즉, 거대한 시스템을 만들어 이러한 확장을 이루기 위해서는 거대한 시스템에서 각각의 단일 노드가 많은 양의 데이터를 처리해야 합니다. 그러한 시스템은 그러한 대규모 노드를 운영하는 사람이 거의 없기 때문에 탈중앙화를 잃을 가능성이 높습니다.

블록체인 확장을 달성하는 또 다른 방법은 레이어 2 기술을 사용하는 것입니다. 레이어 2 기술은 일부 라이트닝 네트워크 및 상태 채널을 포함하여 복잡합니다.또한 일부 응용 프로그램은 상태 채널도 사용했으며 일부 응용 프로그램은 일부 솔루션을 사용했습니다.

사실 우리가 본 가장 보편적인 기술은 이른바 롤업 기술인데, 이 기술의 이면에 있는 아이디어는 다양한 형태로 존재합니다. 2014년부터 2019년에 정식으로 모습을 갖추게 되었습니다. 롤업 기반 기술을 썼습니다. 확장이 필요하다고 썼는데, 이더리움의 경우 원래의 확장을 실현하는 것, 즉 샤딩을 실행하는 데 시간이 오래 걸린다. 그리고 이를 달성하기 위해서는 많은 기술적 과제를 극복해야 하며 오랜 시간이 걸릴 것입니다. 따라서 이더리움의 기본 샤딩 확장 구현을 진정으로 실현하려면 오랜 시간을 기다려야 합니다. 현재 우리가 가지고 있는 솔루션은 롤업입니다. 롤업의 개념은 2019년부터 점차 구체화되었습니다. 그리고 다양한 버전의 롤업 프로젝트가 시장에 등장하는 것을 보았고 일부 버전이 있었습니다. 우리는 롤업이 유용하고 보편적이며 롤업이 지금까지 최소 100배 확장성을 크게 향상시킬 수 있다는 것을 알고 있습니다. 데이터 샤딩은 비교적 단순한 형태의 샤딩으로 트랜잭션을 처리할 수 있는 강력한 샤드를 생성하는 것이 아니라 데이터를 저장하고 검증할 수 있는 샤드만 생성하는 단순한 샤드 형태입니다.

이러한 샤딩을 통해 롤업의 확장성을 100배 더 높일 수 있습니다. 확장은 롤업을 통해 이루어지고 롤업은 우리에게 확장을 제공할 수 있다는 것을 알 수 있으며 우리는 그것을 잘 알고 있습니다. 이더리움의 경우 롤업이 유일하게 실행 가능한 확장성 솔루션입니다.

작년과 올해의 차이점은 작년에 롤업을 사용하여 용량을 확장할 때 대부분 이론적인 프로젝트에 불과했다는 것입니다. 루프링은 작년에 이미 존재했고, 다른 프로젝트들은 존재하지 않았지만, 올해 많은 롤업 프로젝트들이 자체 메인넷을 런칭했고, 현재 그들의 거래 수수료는 이더리움보다 훨씬 저렴합니다. 사실 저도 이 숫자, 즉 거래 수수료가 더 줄어들 것이라고 생각하고 실제로 이와 관련하여 많은 최적화가 있음을 확인했습니다. 롤업을 사용하는 방법은 체인에 저장해야 하는 데이터의 양을 줄일 수 있습니다. 이 방법을 통해 롤업 트랜잭션에 필요한 가스 수수료를 더 줄일 수 있습니다. 예를 들어 루프링은 많은 최적화 솔루션을 사용해 왔으며 루프링은 이더리움보다 최소 30배 저렴합니다.

Arbitrum one과 Optimism이라는 두 가지 롤업 방식도 있는데, 현재 어떤 최적화도 구현하지 않고 있지만 열심히 노력하고 있습니다. 두 롤업 방식 모두 최적화 방식에 포함되면 더 저렴해집니다. 따라서 이러한 롤업 방식을 통해 거래 수수료를 크게 줄일 수 있습니다. 적어도 작년 거래 수수료보다 훨씬 낮을 수 있으며, 샤딩이 실현된다면 거래 수수료는 더 줄어들 수 있다.

이제 우리는 시장에 다양한 롤업 기술이 있고 롤업 자체에 많은 기술 구성 요소가 있음을 알 수 있습니다. 오늘날 롤업에는 두 가지 주요 분기가 있습니다. 하나는 보안 체계를 사용하는 낙관적 롤업이고 ZK 롤업은 영지식 증명을 사용합니다. 롤업 롤업과 ZK 롤업은 서로 다른 장점이 있습니다. Rollup Rollup의 경우 기술이 간단하므로 특히 범용 응용 프로그램의 경우 Rollup Rollup을 구축하기가 상대적으로 쉽습니다. 예를 들어 Ethereum 스마트 계약과 같은 범용 애플리케이션이 있습니다. ZK Rollup의 기술은 좀 더 복잡하며, Rollup처럼 Rollup 곡선을 벗어나는 데 일주일이 걸리는 대신 더 안전하고 빠른 곡선을 지원할 수 있다는 장점이 있습니다. 기술에 관한 한 ZK의 기술은 아직 완전히 성숙하지 않았지만 ZK Rollup은 몇 년 안에 Ethereum 가상 머신의 전체 버전을 지원할 수 있으며 향후 몇 년 안에 실현될 것이며 누구나 ZK를 사용할 수 있다고 생각합니다. 롤업 기술. 단기적으로는 롤업 롤업이 실행 가능한 옵션이지만 장기적으로는 ZK 롤업을 선호합니다. 데이터 샤드가 있으면 ZK 롤업에 다른 애플리케이션도 생깁니다. 그리고 적절한 엔터프라이즈급 애플리케이션에 대해서도 생각하고 있는데 ZK 롤업이 성숙해지면 엔터프라이즈급 애플리케이션이 생길 것입니다. 즉, 별도의 체인을 사용할 필요 없이 ZK 롤업을 사용할 수 있습니다.ZK Roblox는 이더리움에 연결되어 있으며 비용은 여전히 ​​매우 낮습니다.동시에 이더리움 생태계와 상호 연결하여 이더리움 퍼블릭 체인이 제공하는 이점을 얻으십시오.

이 기술은 많은 발전을 이루었습니다.예를 들어, 많은 프로젝트에서 점진적으로 애플리케이션을 Rollup으로 마이그레이션했습니다. 즉, 많은 프로젝트가 있고 롤업에서 나만의 프로젝트를 구축하는 방법에 대해 생각하고 있습니다. 그러나 여전히 단계별로 수행해야 할 작업이 많이 있습니다.예를 들어 오늘날의 응용 프로그램 관점에서 생각할 수도 있습니다. 인프라 측면에서도 아직 할 일이 많습니다. 애플리케이션 개발자라면 애플리케이션을 최대한 빠르고 안전하게 롤업으로 마이그레이션하는 방법을 적극적으로 찾아야 합니다. 물론 여기에서 우리의 응용 프로그램은 매우 다양하며 다른 응용 프로그램 메커니즘도 다릅니다. 비금융 애플리케이션의 경우 Rollup으로 마이그레이션하는 것이 더 중요합니다. 그래야 비용을 최대한 줄일 수 있고 비금융 애플리케이션의 경우 비용을 줄이는 것이 매우 중요하기 때문입니다. 비금융 애플리케이션의 경우 사용자는 그렇게 높은 거래 수수료를 지불할 의향이 적습니다. 또한 많은 응용 프로그램은 완전한 시스템입니다. 즉, 사용자가 이 응용 프로그램을 사용하면 다른 응용 프로그램과 상호 작용할 수 있기를 바랍니다. 예를 들어, Ethereum을 기반으로 한 완전히 신용이 없는 게임인 Dark Forest 게임과 같은 게임이 좋은 예입니다. 현재 테스트 네트워크에서 계속 실행되고 있으며 향후 롤업으로 마이그레이션할 수도 있으며 NFT도 롤업으로 마이그레이션할 수 있습니다. 이는 롤업으로 마이그레이션할 수 있는 인프라와 관련이 있으며 금융 서비스도 롤업으로 마이그레이션할 수 있습니다. 예를 들어 결제에 암호화폐를 사용하는 애플리케이션도 롤업으로 마이그레이션할 수 있으며 DAO도 곧 롤업으로 마이그레이션될 예정입니다.

다른 애플리케이션의 경우 전체 마이그레이션 프로세스가 매우 다릅니다.각 애플리케이션은 하나의 롤업으로 완전히 마이그레이션할지, 모든 롤업을 지원할지 또는 이더리움에 애플리케이션을 계속 저장하되 롤업과 교차 체인 브리지를 설정할지 여부를 고려해야 합니다. 물론 달성하는 경로는 매우 다르며 각 경로를 고려해야 합니다. 인프라에 대해 이야기해 보겠습니다. 인프라는 매우 핵심이며 그 애플리케이션은 생태계의 한 측면입니다.

사용자에게는 인프라가 핵심입니다. ENS는 Ethereum Domain Name System의 약자로 이더리움 기반의 분산형 도메인 이름 시스템입니다. ENS는 매우 중요한 인프라입니다.많은 이더리움 사용자가 ENS를 사용합니다.예를 들어 저는 ENS 도메인 이름이 있고 많은 이더리움 사용자도 ENS 도메인 이름을 가지고 있습니다. 내 블로그에도 ENS 도메인 이름이 있습니다. 제 블로그에 오시면 보실 수 있습니다. 앞으로는 점점 더 많은 사람들이 ENS를 사용하기를 기대합니다 현재 ENS의 문제점은 모든 것이 메인 네트워크에서 이루어지고 있다는 것, 즉 거래 수수료가 매우 높다는 점이며 이는 인프라 측면에서도 우리가 직면한 과제입니다. . ENS를 롤업으로 마이그레이션하면 ENS가 롤업 상태로 유지될 수 있습니다.

두 번째 인프라는 라이트 클라이언트입니다. 이더리움 시스템을 진정으로 분산화하려면 안전한 라이트 클라이언트가 필요합니다. 이 클라이언트는 이더리움의 메인 네트워크뿐만 아니라 크로스 체인 브리지 및 롤업에도 액세스할 수 있어야 합니다. 즉, 하나의 롤업에서 다른 롤업으로 이동하는 것이 매우 쉽습니다. 이는 크로스 체인입니다. 그런 경우에는 오래 기다릴 필요가 없습니다.

EIP-3668 제안은 ENS 및 기타 애플리케이션이 롤업으로 마이그레이션할 수 있도록 허용하며, 이 제안은 범용 제안이기 때문에 매우 좋아 보이며 Layer1 스마트 계약이 애플리케이션을 지정하거나 두 번째 계층에 대한 정보를 명시할 수 있습니다. 어디서 구해야 하는지 정보를 확인할 수 있습니다. 즉, 확인할 필요가 없는 라이트 클라이언트가 있으며 이러한 라이트 클라이언트는 데이터를 확인할 수 있으며 레이어 2의 데이터를 확인할 수 있습니다. ENS 도메인 이름을 등록할 수 있으며 2층에서 업데이트할 수 있습니다. 어느 2층에 있든 사용자는 이 정보를 볼 수 있으며 동일한 소프트웨어를 사용하여 각 2층의 정보를 볼 수 있습니다. 즉, ENS를 마이그레이션하여 등록하고 하위 도메인도 등록할 수 있으며 ENS도 롤업으로 마이그레이션할 수 있습니다. 따라서 전망은 흥미진진합니다.

라이트 클라이언트를 사용하면 노드가 블록체인을 확인할 수 있지만 각 트랜잭션을 추적하기 위해 전체 클라이언트를 실행할 필요는 없습니다. 라이트 클라이언트 자체가 매우 중요하며, 블록체인 생태계를 위해서는 탈중앙화를 이루는 것이 매우 중요합니다. 지금 우리가 하고 있는 일은 PoS의 업그레이드를 통해 라이트 클라이언트를 지원하는 것인데, 더 크고 강력한 라이트 클라이언트 시스템을 지원하고 PoS와 PoW에서 같은 힘을 발휘할 수 있습니다. 이것도 PoS의 하드포크, 즉 이번주이고, 며칠 후면 실현될 것입니다. 그리고 라이트 클라이언트가 블록을 검증할 수 있는 알고리즘을 가지고 있습니다. 이 블록은 위원회에서 서명하여 보안 클라이언트가 중앙 집중식 서버를 신뢰하지 않고 블록체인에 액세스할 수 있도록 합니다. 휴대폰, 브라우저 또는 하드웨어에서 다른 블록체인의 교차 체인 브리지 역할을 합니다. 그래서 많은 장점이 있지만 롤업 시스템으로의 마이그레이션이 가능하기 위해서는 이러한 라이트 클라이언트 시스템 자체가 더 확장되어야 합니다. 이것은 매우 중요합니다 우리는 여전히 탈중앙화를 유지해야 하며 이더리움 메인넷의 탈중앙화를 더욱 증가시키기 위한 우리의 노력은 모든 Layer 2 프로토콜에 더 적용될 수 있습니다.

물론 기술적인 면에서 상당한 진전이 있었고 앞으로 더 많은 노력이 필요하다는 것을 알게 되었습니다.

Layer 2는 Ethereum 확장의 미래입니다. 레이어 2를 사용하여 이더리움의 확장을 실현하는 것은 이더리움의 확장을 실현하는 동시에 분산화를 유지하는 유일한 안전한 방법입니다. 분산화가 블록체인의 핵심이기 때문입니다.

Layer 2는 Ethereum 확장의 미래입니다. 레이어 2를 사용하여 이더리움의 확장을 실현하는 것은 이더리움의 확장을 실현하는 동시에 분산화를 유지하는 유일한 안전한 방법입니다. 분산화가 블록체인의 핵심이기 때문입니다.

EVM 호환 롤업이 존재하며 이 롤업은 확장성을 제공하기 때문에 매우 강력합니다. 동시에 현재 사용자 경험과 개발자 경험도 유지합니다. 따라서 롤업용 개발과 롤업 기반 개발은 이더리움에서 개발하는 것과 약간의 변경 사항이 있습니다. 예를 들어 블록 생성 방식과 패키징 방식은 다르지만 그 가상 머신은 동일하고, 이더리움의 가상 머신과 호환된다면 이더리움의 모든 성능이 유지됨과 동시에, Ethereum의 탈 중앙화는 유지되며 매우 중요한 속성입니다. 동시에 이것은 여전히 ​​진행 중인 작업입니다. 즉, 일부 인프라를 구축하기 위해 더 열심히 노력해야 합니다. 물론 응용을 위해서는 많은 노력이 필요하고, 이더리움의 확장 경로를 최종적으로 실현하기 위해서는 전체 생태계도 많은 노력이 필요합니다. 이론적으로 뿐만 아니라 명확한 로드맵이 있습니다. 또한 이 로드맵의 많은 구성 요소가 실현되었거나 메인넷 배포 단계에 진입했거나 본격적으로 개발 중입니다. 즉, 앞으로도 계속해서 등장할 더욱 흥미진진한 직업들이 기대된다. 이더리움 생태계 전체에 대해 매우 기대하고 있습니다. 감사합니다!

 


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Vitalik
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