이 기사에서는 ETH1.0, ETH2.0 및 Layer2의 내용을 정리합니다.
편집자 주: 이 기사의 출처는분산형 금융 커뮤니티(ID: China_DeFi), 승인을 받아 Odaily에서 재인쇄했습니다.
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인터넷에 ETH1.0, ETH2.0, POS, sharding, Layer2, zkRollup, Optimistic 등에 대한 많은 글들이 있지만, 종종 흩어져 있기 때문에 기술적인 지식이 없는 독자들은 여전히 전반적인 관계를 이해하기 어렵다. 미래 가능성과 투자 방향에 대한 추측은 말할 것도 없고 상관관계입니다.
그래서 이 두 단어의 연관성을 명확히 하고 차기 투자 방향과 프로젝트 방향에 대해 과감한 추측을 해보고자 이 원본 콘텐츠를 작성했습니다.
대부분의 사람들이 블록체인과 BTC를 거품과 공기라고 생각하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 2009년부터 현재까지 블록체인이 발전했기 때문에 실제로 구현되고 적용된 프로젝트나 프로토콜은 많지 않습니다.
BTC: 규제를 뛰어넘는 결제 수단이 되었습니다.
ETH: 개발자를 위한 효율적인 통화 발행 파이낸싱을 지원하여 기존의 장기 주식 파이낸싱을 대체합니다.
DeFi: ETH 기반 개발자들은 작년에 실제로 많은 사람들이 사용하는 일련의 블록체인 프로토콜을 만들었습니다. 탈 중앙화 거래소와 같은 분산 금융 프로토콜, 2020년 3분기 Uniswap 당시 수수료 수입은 6,700만 달러에 달했습니다. 사용자는 DeFi 계약에 약 435억 2천만 달러의 자산을 예치했습니다!
실제 블록체인 적용 시나리오를 끊임없이 찾는 것 외에도 블록체인의 발전을 제한하는 핵심 요소 중 하나는 TPS(초당 트랜잭션 수)입니다. 현재 15개에 불과합니다. 한편으로 큰 격차는 블록체인 기술이 아직 초기 단계에 있다는 사실이 블록체인 기술이 개선의 여지가 크다는 것을 보여줍니다.
블록체인이 빠른 전송만 지원하면 100,000 정도의 TPS로 충분할 수 있지만 미래에 체인에 기록된 더 많은 자산과 인간 행동까지 지원하려면 TPS에 수백만 또는 심지어는 도전해야 합니다. 수천만 가지의 가능성. 그렇다면 지난 몇 년 동안 기술 솔루션은 어떻게 단계적으로 발전해 왔습니까? 지금까지 어느 정도 발전했는가? 올해 ETH2.0과 Layer2가 왜 그렇게 많은 관심을 받았을까요? 그리고 2017년의 EOS와 올해 초의 DOT는 ETH의 지위에 어떤 영향을 미치고 싶었습니까?
블록체인 기술은 주로 TPS를 개선하는 세 가지 중요한 단계를 거쳤습니다.
1단계 계획: 블록 확장을 통해 TPS를 높입니다. 일반적으로 여러 번 늘릴 수 있습니다. 이 매개 변수는 퍼블릭 체인 개발자가 사용자 정의할 수 있습니다.예를 들어 BCH는 블록 저장 공간을 BTC의 4배로 변경하여 TPS를 4배 높였습니다. 하지만 다음 문제인 채굴기의 비용도 증가했기 때문에 2단계 계획도 있습니다.
2단계 계획: POW 메커니즘을 POS로 변경하고, 검증자 수를 줄이고, 채굴기 비용을 줄이고, TPS를 100배로 계속 증가시킵니다. POW에 해당하는 검증인의 수는 수천 명이며 POS 메커니즘을 사용하는 EOS 노드는 32개뿐입니다. ETH2.0의 첫 번째 단계가 시작되었으며 POW가 POS 메커니즘으로 변경되었습니다. 그러나 문제는 다시 발생합니다. 유효성 검사기 노드 수가 감소한 후에 보안도 감소합니다.
3단계 계획: 샤딩 기술을 사용하여 TPS를 곱하고 제한할 수 있습니다. 샤딩 기술이란? 예를 들어 매우 긴 트랜잭션 체인의 경우 일반적으로 유추하자면 처음 1/2은 일부 노드에서 검증할 수 있고 나머지 1/2은 노드의 다른 부분에서 검증할 수 있습니다. 부분은 별도로 검증되며 N 상한선이 없으므로 상한선 없이 TPS를 높일 수 있습니다. 현재 ETH2.0의 첫 번째 단계도 샤딩 기술을 채택했으며 DOT도 크로스 체인 솔루션에서 샤딩 기술을 채택했습니다.
ETH 메인넷은 TPS를 1.0에서 2.0으로 지속적으로 개선하면서 Layer 2 솔루션도 추가했습니다. Layer 2 솔루션과 ETH2.0은 시간적으로 병렬적으로 발전하고 있습니다.
ETH1.0과 ETH2.0은 모두 레이어 1인 메인 네트워크이며 메인 네트워크에서 레이어 2로 많은 롤업이 있을 것입니다. 우리의 자산은 ETH 메인 네트워크에 있고 "섀도 토큰"은 L2에 있습니다. 레이어 2의 롤업은 "계산" 기능을 수행하고 레이어 1의 ETH 메인 네트워크는 "검증" 역할을 맡습니다. Layer 2 사이에는 통신이 없으며 Layer 2는 데이터를 요약하여 ETH 메인 네트워크로 다시 전송하고 실제 출금은 ETH 메인 네트워크에서 완료됩니다.
롤업은 요약을 뜻하는데 무슨 뜻인가요? 체인에 데이터를 업로드하는 과정에서 먼저 거래 기록 및 기타 데이터를 체인에 기록해야 하기 때문에(예: A가 1 BTC를 B로 전송) 인출자 B는 자신의 주소를 사용하여 체인에서 확인합니다. , 인증 성공 (B의 주소는 1 BTC의 주소를 얻을 수 있음) B는 자신의 계정에서 코인을 출금할 수 있으며, 이 과정에서 롤업은 많은 거래 기록을 계산하여 거래 결과로 요약하는 기능을 담당하고, 그런 다음 롤업은 트랜잭션 결과를 ETH에 제출 메인 네트워크에서 메인 네트워크는 공간을 절약하고 효율성을 향상시킬 수 있습니다 롤업에서 일련의 트랜잭션이 발생한 후 사용자는 자신의 주소를 사용하여 메인 네트워크에서 검증을 완료한 다음 그들은 동전을 인출할 수 있습니다.
Layer2의 필요성과 "계산"이 무엇이고 "검증"이 무엇인지 생생한 예를 들어 설명하시오. 예를 들어, UBI.city가 체인 상의 92,000개 주소에 CITY 토큰을 에어드랍할 때 각 주소별로 에어드랍되는 CITY의 개수가 다르기 때문에 "주소, CITY의 개수" 형식을 사용하면 92,000개 이상의 데이터가 에어드랍된다. ETH 메인넷에 기록되는 한편으로는 비용이 매우 높을 것이고, 다른 한편으로는 15 TPS만 있는 ETH1.0에 많은 쓰레기 데이터처럼 보입니다. 따라서 에어드랍 데이터를 처리할 때 92,000개의 데이터를 하나의 데이터로 집계한 후 이 데이터를 ETH 메인넷에 업로드하는 롤업과 유사한 작업을 하여 검증에 성공한 후 에어드랍을 받을 수 있습니다. 주소에 해당하는 CITY 금액입니다. 이것을 보면 92,000개의 데이터가 어떻게 하나의 데이터로 집약되어 있는지 궁금하실텐데요. 다음은 Merkle 트리와 해시 알고리즘을 사용하여 수행한 요약이며 Layer2 Optimistic 솔루션도 이러한 방식으로 수행한 요약입니다. 머클 트리와 해시의 구체적인 알고리즘에 대한 자세한 내용은 후속 기사 시스템에서 별도로 설명합니다.
Layer 2에는 많은 기술 솔루션이 있습니다. ETH의 창시자인 V God은 Optimistic이 이 단계에서 계약을 지원하는 데 더 나은 선택이라고 생각하지만 장기적으로 zkRollup이 미래가 될 수 있습니다.
아래 그림은 Layer 2의 주류 기술 솔루션의 성능을 나열한 것으로, 그 중 상태 채널(상태 채널, BTC 생태학 이전의 라이트닝 네트워크는 상태 채널 기술임)과 플라즈마(플라즈마)는 V God에 의해 거부되었으며 현재 지원됩니다. 가장 높은 것은 Optimistic과 zkRollup인데 현재는 Optimistic만 스마트 컨트랙트를 지원하고 있으며 zkRollup은 향후 지원할 예정입니다.
레이어 2 롤업은 검증자가 적기 때문에 더 높은 TPS를 지원할 수 있습니다. L2는 메인 네트워크로 데이터를 다시 보내기 전에 출금 시간을 기다려야 하며 사용자는 메인 네트워크에서 코인을 출금할 수 있습니다. Optimistic의 롤업에서 거래하는 사용자는 ETH 메인넷에서 코인을 출금하기 전에 1주일을 기다려야 하며 zkRollup에서 거래하는 사용자는 10분을 기다려야 합니다.
레이어 2가 가져올 수 있는 추측성 기회는 무엇입니까? 블록체인 프로젝트와 팀에 필요한 역량은 무엇입니까?
DOT 생태계 및 NFT와 비교할 때 개인적으로 레이어 2가 블록체인 프로젝트를 시작하기 더 쉬운 트랙이라고 생각합니다. Layer 2가 TPS를 높이고 가스 요금을 크게 낮추면 더 많은 대규모 사용자 응용 프로그램을 지원할 수 있습니다.Optimistic은 이번 달(3월)에 출시되어 Layer 2 분야에 큰 투자 기회를 가져올 것입니다.이 투자의 유리한 적용 방향 기회는 다음과 같습니다.
레이어 2 기본 기술 시설: 예를 들어 롤업 간의 통신 전송 프로토콜, 사용자는 메인 네트워크를 거치지 않고 A 롤업에서 B로 돈을 전송할 수 있으며 직접 수행할 수 있습니다. 더 많은 기술 인프라 솔루션의 필요성은 다음 기사에서 상상의 초점이 될 것입니다.
DeFi: 현재 ETH 메인넷의 Uniswap 거래에 대한 가스 수수료는 230~500위안(심지어 800위안까지 도달할 수 있음)이며 유동성 입금을 위한 가스 비용은 0.4ETH(약 5,000위안)입니다. 사용자는 이 임계값을 볼 때 즉시 낙담합니다. BSC에서 전송 가스는 약 0.6위안이고 Pancake의 트랜잭션 가스 수수료는 약 2위안입니다.CITY의 트랜잭션 데이터에서 비교할 수 있습니다.1주일 이내에 , 수백 개의 주소가 Pancake의 CITY/USDT 통화 쌍에서 약 800건의 거래를 완료했지만 uniswap의 데이터는 매우 황폐해 보였습니다. 하지만 제 개인적인 거래 경험에 비추어 볼 때, 현재 DEX가 AMM 메커니즘만 가지고 있다면 시장 가치 관리 및 정량적 거래와 같은 B-side 행위를 지원하기에 충분하지 않으며 이러한 행위가 CEX의 주요 거래 행위입니다. . 또 다른 예로 레이어 2의 낮은 가스 수수료는 더 많은 소액 및 고주파 거래를 유치할 가능성이 높지만 결제가 메인 네트워크로 반환되어야 하는 경우 여전히 미화 410달러의 가스 수수료가 발생합니다. , 따라서 레이어 2에는 현금 인출 기능이 필요합니다. 이들은 모두 DeFi가 Layer2 이후에 시도할 수 있는 곳입니다.
소셜 머니: TPS의 개선으로 블록체인은 자산 이전을 기록하는 데 사용할 수 있을 뿐만 아니라 복잡한 인간 행동을 체인에 기록할 수 있으며 체인의 행동도 자산이 될 수 있습니다(예: Sesame Credit 개인 대출 금액을 계산하기 위해 계정 행동을 기반으로 점수를 계산합니다), 이 분야의 상상 공간은 매우 넓을 수 있습니다.인간 행동의 복잡성은 자산 이전보다 훨씬 더 복잡하며, UBI.city와 같은 기술 솔루션 및 분산 제품 애플리케이션은 이 분야에서 솔루션을 제공하기 위해 노력하고 있습니다.
이러한 추측에 따르면 블록체인 기술이 응용 수준의 초기 단계로 발전했음을 알 수 있습니다. 이는 Layer 2 이후의 블록체인 프로젝트 팀이 기술을 이해해야 할 뿐만 아니라 그렇지 않으면 만들어지더라도 기술 솔루션이 오픈 소스가 된 후에는 운영을 더 잘하는 팀에 의해 분기되기 쉽고 실제로 홍보됩니다.


