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하나의 기사에서 롤업의 향후 개발 및 일반적인 오해에 대한 해석

Unitimes
特邀专栏作者
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롤업에 대한 많은 오해는 단일 블록체인이 모든 것을 할 수 있다는 오래된 생각에 집착하는 사람들에서 비롯됩니다.
AI 요약
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롤업에 대한 많은 오해는 단일 블록체인이 모든 것을 할 수 있다는 오래된 생각에 집착하는 사람들에서 비롯됩니다.

수정: 사우스윈드

수정: 사우스윈드

모두 반가워요Arbitrum One열광. 처음에는 내가 너무 비관적이었다는 것을 인정하지만, 지난 주말 Arbitrum One의 성장은 기하급수적이었습니다. TVL(Total Value Locked)이 48시간 만에 3억 달러에서 20억 달러로 증가했습니다. Arbitrum One은 출시된 지 불과 12일 만에 Ethereum에 이어 업계에서 두 번째로 큰 스마트 계약 플랫폼이 되었습니다.

롤업에 대한 많은 오해는 단일 블록체인이 모든 것을 할 수 있다는 오래된 생각에 집착하는 사람들에서 비롯됩니다.

제 생각에는,롤업에 대한 많은 오해는 단일 블록체인이 모든 것을 할 수 있다는 오래된 생각에 집착하는 사람들에서 비롯됩니다.보조 제목

1. 롤업은 일시적인 비상 대책으로 어떤 블록체인은 L1에서 높은 확장성을 가지고 있어 롤업이 필요하지 않습니다.

롤업은 블록체인 산업의 현재이자 미래입니다.

대조적으로,

대조적으로,롤업은 한 가지에만 집중하는 블록체인입니다. 가능한 한 빨리 트랜잭션을 실행하는 동시에 보안 및 데이터 가용성의 힘든 작업을 체인에서 더 나은 다른 L1에 "아웃소싱"합니다.(이더리움처럼). 이것은 단순히 노동의 분업 또는 행동의 전문화입니다. 노동 분업이 산업 혁명에서 기하급수적인 성장을 이끈 것처럼 롤업은 블록체인 산업의 확장성에서 기하급수적인 성장을 이끌 것입니다.

오늘날 일부 L1 블록체인은 더 ​​높은 확장성을 달성하기 위해 탈중앙화 및 보안 측면에서 큰 희생을 할 수 있습니다. 그리고롤업은 높은 확장성, 보안성, 탈중앙화가 동시에 가능한 단순한 구조입니다.

요점은 L1s 체인이든 롤업 체인이든 사용자에게는 차이가 없다는 것입니다.그들은 단지 경영진 계층에 불과합니다.(L1s 체인이든 롤업 체인이든) 상호 작용. Solana와 Avalanche는 Ethereum과 경쟁하지 않고 Arbitrum One 및 StarkNet과 같은 Rollup과 경쟁합니다. Ethereum 및 Tezos와 같은 롤업 중심 로드맵으로 이동하지 않는 한 말입니다.

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2. 아무개 블록체인은 롤업보다 빠릅니다.

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3. 구성 가능성의 부족은 나쁩니다.

이것은 롤업에 반대하는 일반적인 주장이지만 실제로는 지지할 수 없습니다. 앞서 언급했듯이 L1이 무엇을 할 수 있든 롤업이 더 잘할 수 있습니다. 또한 L1 간의 구성 가능성 부족에 대해 불평하는 사람이 보이지 않습니까?

단일 롤업은 여러 데이터 조각 또는 외부 데이터 가용성에 걸쳐 해결해야 하는 경우에도 완전히 구성 가능합니다.

L1이 서로 결합될 수 없는 것처럼 롤업 간에 구성 가능성이 없습니다. 그러나 이미 Hop Protocol, Connext, cBridge 및 Biconomy와 같은 많은 상호 운용성 솔루션이 있으며 더 많은 솔루션이 개발 중입니다. 또한 여러 zkRollup 간에 유동성을 공유할 수 있는 dAMM과 같은 놀라운 혁신이 있습니다!

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4. 유동성의 파편화

위에서 언급했듯이 유동성은 롤업 간에 공유되지 않을 수 있지만 L1 간에는 공유되지 않습니다. 그러나 L1과 달리dAMM과 같은 혁신적인 솔루션을 통해 롤업 간에 유동성을 공유할 수 있습니다.

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5. 롤업은 중앙 집중식입니다.

모든 트랜잭션 데이터(압축된 형식)와 롤업 증명은 L1 메인 체인에 게시되므로 롤업 자체가 공격을 받더라도 사용자는 L1 메인 체인에서 직접 롤업을 철회할 수 있습니다. 그러므로,롤업의 보안 및 분산화 = L1의 보안 및 분산화.

롤업의 초기 단계에는 실제로 일부 중앙 집중식 벡터가 있을 것입니다.(예: 초기 단계에서 네트워크를 제어하는 ​​Rollups 배후의 개발 팀) 대부분의 Rollups 프로젝트는 점진적으로 분산화를 달성하는 것을 목표로 합니다. 롤업의 궁극적인 형태는 분산 시퀀서(시퀀서), 분산 증명자(증명자), 분산 L1 스마트 계약 및 가벼운 비지원 종료입니다zkRollups。보조 제목

6. 너무 비싸기 때문에 일반 사용자는 CEX-이더리움 메인넷-롤업 여정을 완료할 수 없습니다.

OKEx, Huobi 및 Coinbase와 같은 상위 CEX(중앙화 거래소)는 사용자가 다음을 수행할 수 있도록 지원하겠다고 약속했습니다.매우 저렴한 비용으로동시에,

동시에,예를 들어,예를 들어,cBridge사용자가 통과하도록 허용Optimism, Polygon PoS, Binance Smart Chain, xFai, Avalanche 또는 FantomArbitrum One에 직접 액세스, Ethereum 네트워크를 거치지 않고. 따라서 롤업에 들어갈 수 있는 옵션은 이미 많이 있으며 앞으로 더 많아질 것입니다.

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7. 롤업 출금 대기시간이 너무 길다

낙관적 롤업의 경우 이는 사실입니다. 기본 교차 체인 "브리지"를 사용하는 경우 낙관적 롤업에서 L1으로 자산을 인출하려면 약 7일을 기다려야 합니다. 그러나, 앞서 언급한 바와 같이,보조 제목

첫 번째,

첫 번째,"Eth 2.0"이 용어는 더 이상 사용되지 않습니다. 이더리움의 다음 주요 업그레이드는 합의 레이어(비콘 체인, 이전에 "Eth2"로 알려짐)를 실행 레이어(현재 이더리움 체인, 이전에 "Eth1"로 알려짐)와 병합하는 합병입니다. 다시 하나의 이더리움 체인만 갖게 됩니다! 합병 후 Ethereum의 다음 주요 업그레이드는합의 계층의 데이터 샤딩. 데이터 샤딩은 실제로 롤업 가속화에 중점을 둘 것입니다. 그러므로,가까운 미래에 이더리움 L1의 확장성은 제한될 것이며 롤업은 이더리움에 최고의 확장성을 가져올 것입니다!

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9. 롤업은 여전히 ​​너무 비싸다

단기적으로는 그렇습니다.Arbitrum One 및 Optimistic Ethereum과 같은 낙관적 롤업은 거래 수수료를 90%-95%까지 줄입니다. 이는 Ethereum 메인넷에 비해 크게 개선되었지만 여전히 너무 비쌉니다.서명 집계, 더 나은 일괄 처리 및 통화 데이터 압축과 같은 일부 최적화 조치를 통해 거래 수수료를 99%까지 줄일 수 있습니다. 실제로 zkRollups는 L1 거래 수수료가 높은 경우에도 거래 수수료를 $0.10-$1로 99% 줄였습니다.

그러나 롤업은 여기서 멈추지 않습니다!이더리움이 데이터 샤딩을 출시하면 롤업 비용이 급감하고 용량이 즉시 10배 증가합니다.그리고 장기적인 확장성은 수십 배 증가할 것입니다.

Immutable X와 같은 Validium에서 NFT를 생성하는 데 1센트 미만의 비용이 듭니다! 사실, Immutable X의 보조금 덕분에 NFT 발행이 매우 저렴해졌습니다. 이제 이더리움 지갑을 사용하여 NFT를 발행하는 데 드는 비용은 $0입니다! SwiftMint(swiftmint.io/)에서 자동으로 사용해 볼 수 있습니다. Validium은 Rollup만큼 안전하지는 않지만 사이드체인 및 일부 다른 L1보다 안전합니다. 또한 Volitions는 사용자가 Rollup과 Validium 중에서 선택할 수 있도록 하여 보안을 한 단계 더 강화합니다.

한마디로 장기적으로는롤업 + 데이터 샤딩보조 제목

10. 롤업 트랜잭션의 완결성이 너무 느립니다.

Rollup Sequencer는 사용자를 거의 즉시 불러옵니다."소프트 확인"(소프트 확인), Arbitrum 또는 Optimism 네트워크에서 Uniswap을 통해 거래됨평균 시간은 약 0.3초입니다.. 대부분의 사람들에게 이 부드러운 확인에 필요한 시간은 허용됩니다. 그러나 실제로 L1에서 롤업 트랜잭션의 마무리는 특히 zkRollups의 경우 종종 지연됩니다.

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11. 롤업은 Ethereum이며 EVM(Ethereum Virtual Machine)에 의해 제한됩니다.

롤업은 확실히 이더리움만의 것이 아닙니다. 실제로 Tezos는 롤업 중심 로드맵으로 전환했습니다. Tezos의 설립자 Arthur Breitman은 다음과 같이 좋은 주장을 합니다.데이터 샤딩과 결합된 롤업은 궁극적인 확장성 솔루션입니다.

또한 Rollups에는 VM(가상 머신), 요금 모델, 협업 메커니즘, 거버넌스 등과 같은 영역에서 실험할 수 있는 광범위한 설계 공간이 있습니다. 사실은,롤업은 L1보다 혁신의 여지가 훨씬 더 많습니다., 그들은 항상 가장 안전한 L1에서 후퇴하기 때문입니다. 양자 저항 VM을 원하십니까? LLVM 및 Rust와 같은 StarkNet을 사용할 수 있습니까? zkSync 2.0을 사용할 수 있습니다. 하나의 특정 애플리케이션에만 최적화된 롤업 체인을 원하십니까? 물론 NFT용 Immutable X가 좋은 예입니다: MEV(광부 추출 가능 가치)가 없는 프라이빗 체인을 원하십니까? 아즈텍을 사용할 수 있습니다.

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12. 롤업을 다른 곳에 배포할 수 있다면 이더리움의 특별한 점은 무엇입니까?

롤업은 가장 안전하고 분산되어 있으며 데이터 가용성이 가장 높은 L1에 배포됩니다.

이더리움이 다른 어떤 스마트 계약 플랫폼보다 훨씬 더 안전하고 분산되어 있다는 것은 분명합니다. 사실 비트코인은 비교할 수 있는 유일한 블록체인이지만 분명히 비트코인은 롤업을 호스팅할 수 있는 능력이 부족합니다.

Ethereum은 현재 데이터 가용성이 가장 높지는 않지만데이터 샤딩을 통해 이더리움은 최고의 데이터 가용성을 갖게 됩니다.데이터 샤딩은 트릴레마를 뒤집습니다. 즉, 네트워크가 분산될수록 더 많은 데이터 샤드를 배포할 수 있고 롤업의 확장성이 높아집니다. 이것이 이더리움에 배포된 롤업이 향후 몇 년 동안 수백만 TPS로 확장되는 방식입니다.2030년까지 1,500만 TPS에 도달할 것으로 예상됩니다.이더리움이 개선할 수 있는 유일한 것은 실행 레이어인데, 이는 실행 레이어를 zk-SN(T)ARK를 검증하기 위해 보다 친숙하게 만드는 것입니다. 병합이 완료되면 데이터 샤딩 및 상태 비저장이 발생합니다.

그때쯤이면 분명히이더리움은 롤업을 배포하기에 가장 좋은 장소로 정의될 것입니다.。하지만 그렇다고 해서 다른 경쟁자가 없는 것은 아닙니다.. Ethereum의 데이터 샤딩이 포화되면 Celestia 및 Avail과 같은 데이터 가용성 체인이 공백을 채우는 것을 볼 수 있습니다. Tezos와 같이 롤업 중심으로 전환하는 다른 L1 체인의 경우 이더리움 기반 롤업에 대한 초과 수요가 있는 경우에도 이점을 얻을 수 있습니다. 물론 예상치 못한 경쟁자가 있지만 실제로 유일한 경쟁은 비트코인이 어떻게든 zk-SNARK를 검증하고 데이터 샤딩을 구현하는 기능을 추가할지 여부입니다.

물론 롤업의 경우 이는 중요하지 않습니다. 롤업은 L1이 제공하는 최고의 보안, 분산화, 네트워크 효과 및 데이터 가용성만을 활용합니다.

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13. 롤업이 이더리움 트래픽을 훔치고 있습니다.

현재 이더리움 실행 계층(즉, PoW 이더리움 체인)은 완전히 포화 상태이며 블록은 수년 동안 가득 찼습니다. 그러므로,롤업의 모든 활동은 순증가입니다.. 누군가는 샤딩이 이더리움의 용량을 확장할 것이라고 생각할 수도 있지만보조 제목

14. 롤업은 누구도 이해하기에는 너무 복잡합니다.

이 글을 쓰면서 Arbitrum One은 역사상 가장 빠르게 성장하는 스마트 계약 플랫폼임이 입증되었음을 지적하고 싶습니다. 사실 앞서 언급했듯이,롤업의 사용자 경험은 L1과 동일합니다. 사용자는 Rollup의 기본 아키텍처에 신경 쓸 필요가 없습니다.사용자에게 Rollup은 또 다른 스마트 계약 플랫폼일 뿐입니다.

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15. 롤업이 충분히 커지면 메인 체인을 버리고 자체 블록체인을 만들 것입니다.

기술적으로는 가능합니다. 하지만,Rollups를 특별하게 만드는 것은 가장 안전하고 분산된 L1 메인 체인에 의존한다는 것입니다.보조 제목

16. 롤업 기본 토큰이 없으므로 사람들이 생태계에 투자하지 않습니다.

이것은 전적으로 사실이 아닙니다.네이티브 토큰을 발행하지 않고 초기 단계에 있는 롤업 프로젝트가 많지만 대부분의 롤업은 결국 토큰을 발행할 것으로 예상합니다.보조 제목

17. zkRollups 영지식 증명은 계산 비용이 너무 많이 듭니다.

이것은 사실이지만 많은 트랜잭션에 대해 이 비용을 상각함으로써 영지식 증명의 계산 비용은 트랜잭션 호출 데이터에 대해 지불된 가스 비용에 비해 무시할 수 있습니다. 틀림없이,우리는 아직 영지식 기술의 초기 단계에 있으며 시간이 지남에 따라 영지식 증명을 계산하는 비용과 시간이 급감할 것입니다.보조 제목

18. L1과 롤업 사이 또는 롤업 사이에 NFT를 전송할 수 있습니까?

이것은 내가 간과한 중요한 문제입니다. 위에서 언급했듯이 ETH 및 ERC-20 토큰 전송을 위한 여러 "브리지"가 이미 있지만 NFT에 대한 유동성 브리지가 있을 수 없기 때문에 NFT는 더 복잡합니다.

현재 L1과 롤업 간에 NFT를 전송할 수 있습니다.그러나 해결책은 확실히 초기입니다. 예를 들어 zkSync 1.x에서 NFT를 발행할 수 있으며 L1으로 인출하려는 경우 NFT는 zkSync 1.x에서 소멸되고 L1에서 ERC-721로 발행됩니다. 하지만,롤업 간 NFT 전송은 해결되지 않은 문제입니다.

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19. 당신은 미래에 대해 이야기하고 있습니다. 실행 위험은 남아 있습니다.

물론. 롤업은 성숙하고 잠재력에 도달하는 데 몇 년이 걸릴 신흥 기술입니다. 상황이 잘못될 수 있습니다. 하지만 위에서 현재 롤업의 단점이 무엇인지, 그리고 앞으로 어떻게 보완할 것인지에 대해 설명드렸습니다.

롤업 오해에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.

https://www.reddit.com/r/ethereum/comments/pmvbbh/addressing_common_rollup_misconceptions/

**이 기사는 원저자의 견해일 뿐 투자의견이나 추천이 아닙니다.

[1]:https://ethresear.ch/t/cross-rollup-nft-wrapper-and-migration-ideas/10507

[2]:https://ethresear.ch/t/cross-rollup-nft-wrapper-and-migration-ideas/10507/28

**이 기사는 원저자의 견해일 뿐 투자의견이나 추천이 아닙니다.

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