구문 분석 Axie Infinity(AXS)는 지속 가능합니까?
기사 번역: 블록 유니콘
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Axie 경제는 현재 Axies의 수요에 의해 구동되는 생태계에 ETH를 입금하는 데 의존합니다.
현재 Axie 수요는 주로 새로운 플레이어에 의해 주도될 가능성이 높습니다.
신규 플레이어 성장이 오랜 기간 동안 둔화될 때 플레이어가 일반적으로 게임에 투자한 것보다 더 많은 ETH를 벌면 경제가 쇠퇴할 것입니다.
지속 가능성을 보장하기 위해 기존 플레이어는 재미, 성취, 숙달 및 사회적 연결과 같은 비금전적 가치를 위해 Axies[또는 기타 게임 내 NFT]에 대한 더 많은 수요를 생성해야 합니다.
향후 기능은 플레이어에게 지상 플레이, 제작, 영혼 결속 도끼와 같은 추가적인 비금전적 가치를 제공하는 데 도움이 될 것입니다.
수집 가능한 물건, 화장품, 가상 애완 동물 게임 플레이와 같이 플레이어에게 비금전적 가치를 제공할 수 있는 다른 많은 기능적 아이디어가 있습니다.
전반적으로 장기적인 Axie [및 기타 게임 내 NFT] 수요는 게임의 지속 가능성에 실질적인 위험을 초래합니다. 그러나 Sky Mavis는 이 문제를 해결할 준비가 되어 있으며 그렇게 할 수 있는 능력이 있습니다.
출처: 엑시 월드
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이를 통해 점점 더 많은 사람들이 플레이어가 게임을 플레이하여 실제 돈을 벌 수 있는 이 새로운 "플레이 투 언" 게임 모델을 알고 있습니다. 이것에 대한 일반적인 반응은...누가 자금을 지원하고 있으며 어떻게 지속 가능합니까? 이를 이해하기 위해 먼저 전체 경제가 어떻게 작동하는지 살펴보겠습니다.
AXS 경제 모델
다음은 Axie 경제의 시각적 표현입니다.
Axie 생태계로 유입되는 주요 자금은 외부 ETH 계정에서 나옵니다. 궁극적으로 Axie Infinity는 생태계 내의 사람들이 지속적으로 돈을 벌 수 있도록 ETH 인출보다 지속적으로 더 높은 ETH 예금 유입을 필요로 합니다.
ETH 예금에 대한 수요는 Axies to Battle(SLP를 얻을 수 있는 경우), Breed(SLP를 소각하는 경우) 및/또는 수집을 구매하기 위한 인센티브에 의해 주도됩니다. 다음은 현재 경제가 어떻게 변화할 수 있는지에 대한 몇 가지 시나리오입니다.
Axies에 대한 수요 증가
Axie 가격 상승 > 파밍 수익성 증가 > SLP/AXS 파밍 수요 증가 > SLP/AXS 가격 상승
전투에서 너무 많은 SLP를 얻었습니다.
SLP 팽창 > SLP 가격 하락 > 육종 비용 감소 > 더 많은 육종 > Axie 팽창 > 육종 수익성이 떨어질 때까지 Axie 가격 하락
지속 가능성
지속 가능성
Axie 수요 위험
약술된 경제에 따르면 전체 시스템은 현재 Axies 수요에 의해 구동됩니다. Sky Mavis의 데이터나 적절한 플레이어 연구를 사용할 수 없기 때문에 교육적인 추측을 해야 하는 곳입니다. 내 관찰에 근거한 몇 가지 가정은 다음과 같습니다.
순수하게 PvP 및 수집을 위해 Axies를 구매하는 하드코어 및 초기 게이머가 많이 있지만, 최근 인기 폭발과 "돈을 위해 플레이"하는 용어로 인해 순전히 돈과 돈을 위해 더 많은 플레이어가 있을 수 있습니다. Axies는 수익 잠재력이 없다면 획득 및 플레이되지 않을 것입니다.
PvP 플레이어는 복잡한 메타를 가지고 있지만 실제로 필요한 Axies의 조합이 너무 많으며 어느 시점에서 Axies에 새로 예치된 ETH 지출을 중단하거나 속도를 늦출 수 있습니다.
따라서 대부분의 Axie 수요와 Axie 생태계에 새로 예치된 순 ETH는 현재 새로운 플레이어에 의해 주도될 가능성이 높습니다.
Sky Mavis는 또한 Axie Infinity와 같은 신제품을 유지하기 위해서는 새로운 플레이어의 성장이 중요하다고 여러 번 언급했습니다. 따라서 게임에 대한 새로운 플레이어의 성장이 둔화되면 Axies에 대한 수요가 떨어지고 전체 시장이 하락세를 보일 위험이 있습니다. Axie 수요 감소 > 육종 수익성 감소 > SLP/AXS 수요 감소 > SLP/AXS 가치 감소.
새로운 플레이어의 성장이 언제 느려질지는 아무도 모르지만 Axie Infinity가 주류 인지도를 얻는 데 상대적으로 초기라는 점을 감안할 때 그럴듯한 활주로가 있을 수 있습니다. 그러나 Sky Mavis는 꾸준한 성장 지점에 도달하기 전에 이 문제를 해결해야 합니다.
그들은 Axie Population & Long-term Sustainability라는 이 문제를 어떻게 다루고 있는지에 대해 우리에게 말했고 매우 목소리를 높였습니다. 나중에 이러한 전술적 요점 중 일부를 다루겠지만 먼저 새로운 플레이어의 기본 Axie 수요가 아닌 기존 플레이어의 Axie에 대한 본질적인 수요를 어떻게 유도할 수 있는지 살펴보겠습니다.
Axies [또는 기타 NFT]에 대한 본질적인 필요성
궁극적으로 Sky Mavis는 시간이 지남에 따라 Axies[또는 기타 게임 내 NFT]가 게임 내에서 싸우고 수집/진행하기를 원하는 사람들로부터 Axies[또는 기타 게임 내 NFT]에 대한 충분한 수요가 있는지 확인해야 합니다. 돈을 벌기 위해. 대부분의 플레이어가 게임에 예치한 것보다 더 많은 ETH를 벌고 인출하기를 원하고 충분한 신규 플레이어가 들어오지 않으면 모든 사람이 한쪽으로 긍정적으로 행동할 만큼 경제에 ETH가 충분하지 않을 것입니다.
Axies에 대한 더 많은 내면의 욕구를 추진할 수 있습니까? 물론 AXS는 무엇보다 게임입니다.과거부터 현재까지 게임의 역사를 통틀어 그들은 전통적인 게임 경쟁에서 본질적인 가치를 얻었고, 무엇이든 적극적으로 주고받으며, 돈을 돌려주고, 단순하고 재미있는 일을 하여 가치 획득 사회적 성취 결합 많은 초기 플레이어가 이미 이 그룹의 리소스와 성과를 마스터했을 수 있으며 더 중요한 것은 핵심이 독립적으로 경제를 유지할 수 없는 경우 순전히 돈을 벌기 위해 지불하는 많은 플레이어가 전환해야 할 수 있습니다.
Sky Mavis는 Axie Infinity가 수익 잠재력에 관계없이 사람들이 Axies[또는 기타 게임 내 NFT]를 플레이하고 싶어하는 정말 재미있는 게임인지 확인해야 합니다. 내 개인적인 경험으로 볼 때 현재 게임 자체는 PvP 전투에 대한 메타버스 통계에 깊이 들어가면 꽤 재미있지만 특정 메타 관련 Axies의 높은 비용으로 인해 개선 루프를 통과하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 많은 플레이어의 경우 순수한 PvP 게임으로는 자신의 요구를 충족하기에 충분하지 않다는 것을 알 수 있습니다. 이는 재미 요소를 높이기 위해 해결할 수 있는 몇 가지 영역에 불과합니다.
내부 수요 증가
"게임을 더 재미있게 만들기" 사람들이 돈이 아니라 재미로 게임을 하게 하십시오. 그러나 이전에 언급했듯이 여기 Sky Mavis는 Axie 인구 및 장기 지속 가능성과 같이 해결하고자 하는 여러 가지 접근 방식을 설명합니다. 여기에는 전반적인 게임 가치를 높이는 방법뿐만 아니라 게임에서 이미 비금전적 가치를 얻은 플레이어(예: 경쟁적인 PvP 플레이어)의 Axies에 대한 수요를 높이는 방법도 포함됩니다. Sky Mavis의 백서에 설명된 몇 가지 메커니즘을 살펴보겠습니다.
Land는 플레이어가 보다 본질적인 게임 가치를 도출할 수 있는 중요한 새 게임 메커니즘을 도입하여 더 많은 Axie 수요를 창출할 것입니다. 또한 새로운 ETH를 생태계로 끌어들일 Land 자체에 대한 수요가 있을 것입니다. 플레이어는 금전적 이득에 관계없이 게임의 특정 공간에 대해 더 많은 소유권을 가질 수 있습니다[동물의 숲을 생각해보세요! ]. Lunacia에서 친구들과 어울리고, 몬스터와 싸우고, 다양한 활동에 참여하는 것 자체가 흥미진진하게 들립니다. 이것은 매우 인기 있고 재미있는 MMORPG 스타일 게임을 만듭니다!
Axie 파워업 제작 및 Axie 해방은 다른 Axies를 강화하는 아이템을 제작하기 위해 Axies를 해방해야 할 수도 있기 때문에 주로 경쟁에 의해 동기를 부여받은 하드코어 PvP 플레이어들 사이에서 Axies에 대한 많은 수요를 이끌어낼 가능성이 높습니다. 이렇게 하면 현재 전혀 존재하지 않는 Axie 싱크가 생성됩니다.
Arena의 양도 불가능하고 경쟁적인 Soulbound Axes는 플레이어가 많은 돈을 미리 투자하지 않고도 게임을 플레이하고 즐길 수 있도록 하는 게임 체인저가 될 것입니다. 이것은 그들이 핵심 PvP 게임 루프에 투자하는 데 도움이 될 것입니다. 그래서 영혼에 구속되지 않은 AXS에 투자하기로 결정할 때 돈을 벌려는 순수한 동기 없이 그렇게 할 가능성이 더 높지만 다른 사람들과 경쟁하고 숙달하기 위해 더 많이 할 것입니다.
Sky Mavis는 다음을 포함하여 탐색할 수 있는 다른 많은 영역이 있습니다.
수집 목표: 이 장르의 다른 많은 게임(예: Pokémon)과 마찬가지로 다양한 고유한 생물을 수집하는 것은 본질적으로 흥미롭고 재미있습니다. 현재 희귀하고 확실하게 수집할 수 있는 Mystic Axes가 있지만 매우 비싸고 쉽게 구할 수 없습니다. Sky Mavis는 명확한 수집 목표와 수집할 좋은 Axies에 대한 지침이 있는 게임 플레이를 구축할 수 있습니다. 독특하고 희귀한 Axies 컬렉션을 다른 사람들에게 자랑하고 다양한 게임 내 특전을 잠금 해제할 수 있습니다. 이러한 유형의 게임 플레이는 수집가와 완료 게이머 모두에게 동기를 부여하고 흥미진진합니다.
스킨: 가장 큰 일부 게임은 전적으로 스킨에서 수익을 얻습니다[예: Fortnite, League of Legends]. 플레이어는 게임에서 자신의 고유한 정체성을 과시하고 표현할 수 있기를 원합니다. 플레이어가 다른 플레이어가 지상 및 PvP 게임에서 볼 수 있는 스킨을 Axies에 추가할 수 있다면 스킨을 얻고자 하는 의욕이 매우 높아질 것입니다. 스킨은 플레이어가 구매, 거래 또는 획득할 수 있는 NFT입니다. 그것에 대한 좋은 점은 많은 플레이어가 반드시 금전적 이익을 위해서가 아니라 과시하기 위해 Axies를 장기간 유지하고 착용하기 위해 Axies를 구입하기를 원한다는 것입니다.
Virtual Pets: Neopets, tamagotchis 및 기타 여러 가상 애완동물 게임은 캐주얼 게이머 사이에서 인기가 있는 것으로 입증되었습니다. 이것은 Sky Mavis가 플레이어가 개별 Axies와 관계를 구축하고 형성할 수 있는 더 많은 게임 플레이를 생성하여 Axies를 더욱 확장할 수 있는 또 다른 영역입니다. 진정한 감정적 유대가 형성되면 플레이어는 Axie를 풀어주는 것을 꺼릴 것이며 Axie를 돈벌이가 아닌 애완동물로 유지해야 할 본질적인 필요성이 있습니다.
결론적으로
결론적으로
새롭고 혁신적인 게임인 Axie Infinity는 도전 과제가 없는 것이 아니며 플레이어 성장이 정체되면 지속 가능성이 확실히 위험에 처합니다. 그러나 Sky Mavis 팀은 이러한 위험을 잘 알고 있으며 합리적인 방식으로 적극적으로 대처하고 있습니다. 또한 주류 악명과는 거리가 멀기 때문에 플레이어 기반 성장이 곧 정체될 것이라고 생각하지 않습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 변동성이 있을 수 있으므로 게임에 투자하는 모든 사람이 알아야 할 사항입니다. 전반적으로 - 저는 향후 몇 년 동안 게임이 어떻게 발전하고 Axie Infinity 플레이어로서 발전하는지 보게 되어 기쁩니다.


