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BitMEX 설립자: 미래에 기술과 예술을 실현하는 방법

Block unicorn
特邀专栏作者
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당신의 정치와 상관없이 서양과 동양의 수도는 메타버스를 믿습니다.
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당신의 정치와 상관없이 서양과 동양의 수도는 메타버스를 믿습니다.

기사 번역: 블록 유니콘

기사 번역: 블록 유니콘

원제 "가위바위보가 말한다 GO!"

(아래에 표현된 의견은 저자의 개인 의견이며 투자 의사 결정의 근거로 사용되거나 투자 거래에 대한 제안이나 의견으로 해석되어서는 안됩니다.)

예술은 인류 문명의 풍부한 에너지의 표현입니다. 순 에너지 관점에서 이것은 완전히 가치가 없습니다. 그러나 칼로리 소모, 번식, 죽음이라는 기본 기능을 넘어 인간의 가장 순수한 표현으로 볼 때 그것은 매우 귀중합니다. 우리는 여가를 즐기기 위해 "일"하는데, 이는 종종 어떤 예술 형식을 포함하는 개인적인 추구입니다. 여기에는 음악, 영화, 그림, 조각, 스포츠 등이 포함됩니다. 이러한 모든 활동은 에너지를 고갈시키지만 참가자와 관중에게는 끝없는 즐거움을 선사합니다.

초지능 네트워크 사고 기계의 출현은 인간 노동의 대다수가 경제적으로 가치가 없는 시대를 예고할 것입니다. 노동의 물리적 한계에서 해방된 인류는 새로운 디지털 세계로 눈을 돌리고 문명의 창의성과 역동성을 충분히 표현하게 될 것입니다. 메타버스는 미래입니다.

그렇다면 순수한 디지털 구조에서 "예술"의 개념은 무엇입니까? 에너지 추상화에 불과한 돈이 디지털 아트를 추구하는 데 어떻게 "낭비"될 수 있습니까? 다른 모든 "전통적인" 예술 형식과 마찬가지로 NFT 기반 예술 형식은 가치가 없고 귀중합니까?

NFT 라이센스 예술은 에너지 관점에서 완전히 가치가 없지만 순수한 디지털 세계에서 사회적 지위를 조정하는 궁극적인 방법을 나타낼 것입니다. 아트 바젤과 베니스 비엔날레가 같은 생각을 가진 문화인들의 모임의 전형이라고 생각하는 사람들에게는 어리석게 보일 수 있지만 블록체인에서 거래되는 무한 재생산 가능한 JPEG는 캔버스 위의 물결보다 나을 것이 없습니다. 멍청한.

NFT 아트는 점차 로봇으로 대체되고 있습니다. 그리고 기술과 예술 프로세스의 현재 상황.

당신은 무가치하다

자가 학습 지능형 기계와 비교할 때 인간 노동의 대부분은 유지 관리에 필요한 에너지 투자 가치가 없습니다. 당신이 얼마나 "똑똑"하거나 "창의적"이라고 생각하든 상관없이, 기계는 앞으로 수십 년 안에 당신보다 더 나을 것입니다.

지금 무엇을 해야 합니까? COVID 잠금에 지쳤을 때 노인들은 스포츠를하고 해변에서 어울리고 오프라인 나이트 클럽에갔습니다. (밀레니얼 이상을 의미합니다.) 젊은이들은 비디오 게임을 하고 다양한 디지털 메타버스에서 완전히 새로운 세계를 만들 것입니다.

COVID-19 쇼크는 이러한 추세를 가속화할 뿐입니다. 전 세계의 많은 사람들이 이제 숙소에 갇혀 있으며 상호 작용할 수 있는 유일한 방법은 인터넷에 연결된 기계를 통해서입니다. 당신이 좋든 싫든 당신의 온라인 존재는 점점 더 중요해질 것입니다. 메타버스는 진행 중인 작업이며 귀하는 그 생성에 참여하고 있습니다.

메타버스는 인간의 마음이 상상할 수 있는 모든 것이 될 것이며, 고기 공간에서 당연하게 여기는 기존의 물리 법칙에 의해 방해받지 않습니다. 우리가 상상조차 할 수 없는 완전히 새로운 경제와 경력이 이 세계에서 나타날 것입니다. 희망은 이러한 직업이 전통적인 직업과 같은 자기 만족감을 만들어 사람들이 자신의 삶에 대해 기분 좋게 느끼도록 하는 것입니다. 대안은 특히 자본이 우리의 기술 대군주의 손에 더욱 집중됨에 따라 수십억의 안절부절 못하는 영혼이 인식되고 실제적인 불평등을 비난할 것이라는 것입니다.

그가 영향을 미치는 사용자 수로 정의되는 세계에서 가장 강력한 사람은 Mark Zuckerberg입니다. 그는 미래에 실제로 Facebook을 지원할 커뮤니티가 Metaverse라고 장담합니다. 인간이 디지털 공간에서 커뮤니티를 만들 수 있게 해주는 AR 및 VR 장치는 Facebook이 생각하는 차세대 디지털 커뮤니티가 나타내는 것입니다.

당신의 정치와 상관없이 서양과 동양의 수도는 메타버스를 믿습니다.

당신의 정치와 상관없이 서양과 동양의 수도는 메타버스를 믿습니다.

플레이어는 단결

Statista에 따르면 2020년에 25억 5천만 명의 사람들이 일종의 비디오 게임을 했습니다. 평균적으로 게이머는 하루 54분 또는 일주일에 6.33시간을 게임에 사용합니다.

게이머는 25억 5천만 명으로 가장 큰 제휴 그룹입니다. 그들은 전통적인 민족과 종교를 가로지릅니다. 내가 가지고 있지 않은 흥미로운 데이터 포인트는 게이머가 게임 내 커뮤니티 또는 출생/종교 국가에 더 강한 소속감을 느끼는지 여부입니다. 게이머가 가상 세계에서 더 많은 시간을 보내면서 게임 내 커뮤니티를 선호하는 국가 또는 종교에 대한 선호도가 줄어들 것이라고 장담합니다.

게임은 단순한 슈팅 게임이 아닙니다. 본질적으로 가상 세계에서 일종의 사회적 활동이라고 생각합니다. 이 구조는 가상 세계의 모든 활동으로 변형됩니다. 현재 인간이 Zoom 및 Microsoft Teams(가상 작업 공간일 뿐임)에서 소비하는 시간을 고려하면 사교/작업에 소요되는 시간이 훨씬 더 많습니다.

사람들은 이러한 새로운 세계를 좋아합니다. 재택 근무(WFH)와 사무실 건물 근무에 대한 선호도는 세대와 소득 수준에 따라 다릅니다. 부머 보스들은 규제를 받을 수 있는 사무실에 앉아 있는 젊고 가난한 동산을 보고 싶어합니다. 온라인으로 할 수 있다면 노동력은 편안한 집의 운동 공간에 앉아 더 이상 출퇴근이 필요하지 않은 추가 여가 시간의 혜택을 누릴 것입니다. 강력한 유대감을 형성하기 위해 완전히 가상 환경에서 사귀게 되면서 대면 회의를 통해 거래를 성사시킨다는 개념은 구식이 될 것입니다.

트위스트하는 방법

사회적 존재로서 얼마나 많은 에너지를 낭비할 수 있는지 공개적으로 입증하려는 유일한 목적으로 많은 활동과 구매가 이루어집니다. 나이트클럽 이코노미는 이 개념에 대한 훌륭한 제안입니다. 개인은 어두운 방에 들어가 시끄러운 음악(예술)을 듣고, 춤을 추고(구애와 유사한 에너지 낭비), 엄청난 돈을 지불하고 음료수를 마신다. 모든 사람들은 참석한 다른 동아리 회원들에게 자신의 사회적 지위를 과시하기 위해 많은 돈을 썼다는 것을 보여주는 것 외에는 아무 목적도 없는 아주 멋진 옷을 입고 있었습니다.

나이트클럽이 촌스럽다고 생각한다면 글로벌 아트페어는 어떨까? 부유하고 유명한 예술 애호가, 창작자 및 큐레이터는 한 곳으로 여행하는 데 에너지를 낭비합니다. 그들은 쓸모없는 그림, 조각 및 기타 설치물을 "수집"하기 위해 모입니다. 당신이 대표하는 갤러리 및/또는 얼마나 많은 쓸모없는 물건을 비축했는지에 따라 명확한 사회적 쪼개기 순서가 있습니다. 같은 생각을 가진 깨달은 예술 애호가들과 사귈 수 있도록 음식과 음료가 제공되며, 식사가 끝나면 모두가 짐을 싸고 집으로 향하는 데 더 많은 에너지를 낭비합니다.

사회화와 의사 소통은 인간을 독특하게 만드는 것입니다. 이것이 우리가 우리의 신들과 통치자들에게 기념비를 세우는 방법입니다. 이것이 우리가 사람을 달에 보내는 방법입니다. 이것이 우리가 인터넷과 집적 회로를 만든 방법입니다. 굽힘은 100% 에너지 낭비인 동시에 문명의 발전을 위한 사회적 유대감을 형성하는 데 필요합니다.

메타버스가 어떻게 될지 상상할 때 그 거주자들은 그들의 사회적 지위를 어떻게 바꿀까요? 게임으로 돌아가서, 온라인 아바타가 착용하는 피부를 둘러싼 이미 번창하는 경제는 막대한 가치를 나타내는 무가치한 예술적 디지털 개체의 디지털 미래를 가리킵니다.

DMarket은 스킨 시장이 약 400억 달러로 추산합니다.

Newzoo는 스킨 거래에 대한 미국 게이머의 태도에 대한 통찰력 있는 보고서도 보유하고 있습니다.

보고서 하이라이트

  • "스킨 인식 코어 미국 게이머 중 81%는 스킨에 대한 실제 돈을 원하고 따라서 스킨 거래에 관심이 있습니다. 2/3 이상이 미국의 주요 스킨 거래 플랫폼(Steam의 커뮤니티 마켓플레이스, DMarket 포함)을 알지 못합니다. OpenSea 및 Bitskins)."

  • "결정적으로, 스킨 거래에 관심이 있는 플레이어의 75%가 게임 밖에서 금전적 가치가 있다면 스킨에 더 많은 돈을 쓸 것이라고 말했습니다."

  • 인구 통계학적으로 젊은 남성이 게임용 화장품에 노출될 가능성이 가장 높지만 큰 지출 고래는 나이가 더 많습니다.

온라인 아바타는 유연해야 합니다. 우리 고유의 온라인 아이덴티티와 결합된 디지털 아이템의 가치는 폭발적으로 증가할 것입니다. 열혈 게이머가 희귀 스킨에 1,000달러를 지불할 것인지, 루이비통 가방에 1,000달러를 지불할 것인지("1,000달러에 불과한 LV 가방이 무엇인지"라고 물을 수 있습니다) 스스로에게 물어보십시오. 두 프로젝트 모두 동일한 목적을 수행합니다. 그것들은 당신이 부자가 됨으로써 얼마나 많은 자원을 낭비할 수 있는지를 보여줍니다. 그것들은 또한 희소합니다.

Flex Good

표시하는 제품에는 다음과 같은 특성이 있어야 합니다.

1. 좋은 것은 본질적으로 가치가 없어야 합니다. 그렇지 않으면 그것이 옷과 같은 목적을 제공한다면 동일한 기능을 하는 더 저렴한 대안이 있습니다.

2. 의심스러운 경우 가사에 팝스타가 언급한 항목이 있는지 확인하십시오. 사실이라면 Flex Good일 수 있고 본질적으로 파산할 수 있습니다.

3. 아이템을 소유하면 독점 커뮤니티에 회원 자격이 부여됩니다.

4. 상품은 수량에 제한이 있어야 합니다. 즉, 희소해야 합니다.

양말 운동화를 신는 것이 어떤 것인지 궁금한 적이 있습니까? 음, Balenciaga는 $1,000에 가까운 가격에 한 켤레를 판매할 것입니다.

여긴 플렉스야, 알았지? 목록을 살펴보겠습니다.

속성 1:

인간이 걷기라고 부르는 생체 역학적 활동을 수행하는 동안 발을 보호해 줄 운동화 한 켤레에 더 적은 비용을 지불할 수 있습니다. 네, Cardi B라는 래퍼는 앞서 언급한 운동화에 대해 다음과 같이 말했습니다.

"나는 양말처럼 생긴 발렌시아가를 좋아합니다."

속성 2:

이 신발을 구입하면 고급 패션을 높이 평가하고 Balenciaga 브랜드를 살 여유가 있는 소규모 커뮤니티의 일원임을 보여주는 것입니다.

속성 3:

이 신발은 반쯤 부족합니다. Balenciaga는 1,000달러만 있으면 누구든지 한 켤레를 살 수 있을 만큼 충분한 켤레를 만듭니다. 그러나 대부분의 사람들이 양말 운동화에 1,000달러를 낭비할 여유가 없기 때문에 금전적으로는 부족합니다.

Crypto Flexing - NFT 지원 기술

NFT 또는 대체 불가능한 토큰은 현재 소유권 기록일 뿐입니다. NFT는 어떤 암호화된 공개 키가 특정 데이터의 실제 소유자인지 알려줍니다. 현재 시장에 관한 한 참조 예술 자체는 재생산하기 쉽지만 원래 소유권은 암호학적으로 고유합니다.

오늘날의 NFT 예술은 대부분 디지털 이미지와 비디오 형태로 되어 있기 때문에 반대론자들은 무료로 복사할 수 있는 데이터에 돈(에너지)을 지불하는 이유에 대해 어안이 벙벙합니다. 아무것도 구입하지 않고 연결된 예술을 즐기십시오. 또한 무료로 양도할 수 있습니다. 그러나이 사람들이 이해하지 못하는 것은 예술 자체가 Flex에 접해 있다는 것입니다. 암호학적으로 고유한 인증서를 소유하는 것입니다... NFT.

예술 작품 자체는 동시에 두 장소에 있을 수 없기 때문에 물리적 예술 작품은 가치가 있습니다. 루브르 박물관에는 모나리자가 한 점밖에 없습니다. 픽셀화된 바위의 jpeg는 한 번에 모든 곳에 있을 수 있습니다. 그렇다면 두 값이 모두 0보다 큰 이유는 무엇입니까?

메타버스에서는 디지털 아이템을 "착용"하거나 "전시"하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 또한 희소성을 입증할 수 있어야 합니다. 이것은 NFT를 소유함으로써 암호학적으로 수행될 수 있습니다.

Encrypted Flex에는 두 가지 측면이 있습니다. 첫째, 다양한 소셜 플랫폼이나 아바타로 표시할 수 있는 보기 흉한 가상 운동화, 귀여운 펭귄, 픽셀화된 얼굴 또는 jpeg 바위가 있습니다. 아바타를 NFT 이미지에 연결하여 얼마나 많은 암호 화폐 사용자가 엘리트 커뮤니티에서 자신의 가치와 회원 자격을 보여주고 있는지 확인하십시오. 마지막으로 가장 중요한 것은 Twitter 아바타이기 때문에 +1,000 ETH 상당의 사이퍼펑크를 소유한 후 실제로 이더리움 블록체인에서 암호로 소유하고 있음을 증명할 수 있습니다. 이제 모두가 당신이 그것을 위해 얼마를 지불했는지 알고 있습니다 - 당신은 소리칠 필요가 없습니다 "이봐 세상에, 나는 빌어먹을 부자야." 우리 인간은 우리의 부를 직접 보여주기보다 상품에 추상화하는 것을 좋아합니다 우리의 은행 잔고나 체인에 보관된 부는 너무 유행합니다.

Ether Rocks는 평가 및 체크리스트를 위한 흥미로운 NFT 프로젝트입니다.

속성 1:

EtherRock은 실제로 바위 PNG 이미지 모음입니다. 나는 그들이 인간의 창의성에 너무 많은 돈을 쓴다고 말하지 않을 것입니다. 그들은 본질적으로 가치가 없습니다.

속성 2:

EtherRock을 소유하고 있다면 귀하는 100명 이하의 독점 커뮤니티의 일원입니다. 원하는 만큼 EtherRock을 구입할 수 있지만 100개만 있을 것입니다.

속성 3:

EtherRock은 100개만 발행되어 매우 희귀합니다.

PNG 파일은 분명히 가치가 없고 창의적이지 않기 때문에 많은 사람들이 PNG 파일을 구입하는 데 많은 Ether를 낭비하는 이유에 대해 의문을 제기하기 때문에 흥미로운 프로젝트입니다. 실제로 8월에만 거의 2,000ETH 상당의 암석이 거래되었습니다. 그러나 NFT의 가치가 낮고 비쌀수록 플렉스가 더 커집니다. 모든 것과 마찬가지로 가치는 변동될 수 있습니다. 한때 많은 ETH의 가치가 있었지만 지금은 가치가 없는 암석을 소유하고 있다고 상상해 보십시오. 가치 변동성도 Flex에 추가되는데, 이는 소유자가 다음 이더리움 블록 전파에서 Rock의 가치가 0이라는 사실에 매우 만족한다는 것을 의미하기 때문입니다.

NFT 거래

전통 예술과 마찬가지로 투기꾼의 건강한 생태계는 NFT에 매력을 느끼고 있습니다. 미술계에서는 그들을 딜러나 수집가라고 부르지만, 그들은 미래에 어떤 가치 없는 것이 인간에 의해 "가치"될 것인지에 내기를 걸고 있다. 시간이 지남에 따라 잘하고 이익을 얻는 것은 매우 어렵습니다. 사람들은 자신의 포트폴리오가 시간이 지나도 계속 감상할 수 있도록 지원할 현대 예술가를 어떻게 선택합니까?

NFT 공간에서도 똑같이 어렵습니다. 어떤 프로젝트의 작품이 인기를 끌지 어떻게 알 수 있나요? 주조된 아이템은 매우 희귀해야 합니까? "연령"이 비트코인 ​​제네시스 블록에 얼마나 가까운지 나타내는 오래된 프로젝트여야 합니까? 특정 부자에게 심미적으로 만족스러워야 합니까? 인기 있는 비디오 게임과 직접적인 관련이 있어야 합니까? 옳고 그른 답이 없는 많은 질문이 있습니다. 그러나 내러티브 구성 및 밈 전파에 능숙한 거래자 그룹이 있을 것입니다. 그들은 가장 많이 찾는 NFT를 수집하고 그 과정에서 멋진 보상을 얻을 수 있습니다.

트랜잭션 데이터

NFT 아트의 일일 볼륨에 대한 전체 그림이 없지만 CryptoPunks 및 OpenSea 프로젝트를 유용한 일러스트레이션으로 사용하겠습니다.

다음 데이터는 Dune Analytics에서 가져온 것입니다.

분명히 2021년은 프로그램의 돌파구입니다. 펑크는 공간 전체에 존재하는 에너지와 활동성을 상징한다고 생각합니다. 사람들은 본질적으로 쓸모없는 픽셀화된 얼굴을 구입하기 위해 고군분투하고 있습니다. OpenSea는 가장 인기 있는 NFT 마켓플레이스 중 하나입니다. 기본적으로 Christie's와 Sotheby's의 암호화된 버전입니다.

다음 데이터는 Dune Analytics에서 가져온 것입니다.

이 시장은 폭발하고 있습니다. 고기 공간에 있는 모든 예술품을 위한 투명한 시장이 있다고 상상해 보십시오. 볼륨이 엄청날 것입니다. 바로 지금 NFT가 설정되어 있는 기회입니다. 여전히 그것들을 소똥 더미라고 생각한다면 가장 인기 있는 프로젝트가 실제 유동성을 끌어들이고 있기 때문에 괜찮습니다.

예술계는 판매용 작품의 출처와 진정성을 확인하고 확인하는 것을 목적으로 하는 수천 명의 사람들을 고용합니다. 오류가 있고 때로는 갈등을 겪는 사람들이 저질렀다는 점을 고려할 때 예술계에는 가짜가 많습니다. 이는 퍼블릭 블록체인에서 거래되는 NFT에서는 불가능합니다. OpenSea에서 무언가를 구매할 때 Number Every 특정 항목을 구매하고 있다고 100% 확신할 수 있습니다.

블록체인을 사용하여 Flex Goods를 검증하는 것은 위조가 불가능하기 때문에 우수합니다. 심볼을 생성하는 프로젝트를 상상해보세요. 즉, 아바타에 디지털 프로젝트를 표시하면 실제로 원본 파일을 소유하게 됩니다. 이는 트위터의 "파란색 체크"와 유사합니다.

낮에는 EM FX와 채권을 큰 헤지펀드에 맡기고 남몰래 K-pop 스타/NBA 운동선수가 되고 싶어하는 내 아들 중 한 명이 NFT에 깊이 빠져들었습니다. 스태프들 사이에서 그는 항상 우리가 들어본 적이 없는 브랜드의 펑키하고 비싼 옷을 입고 있었다. 그는 NFT 주제에 대한 채팅 중 하나에서 다음과 같이 언급했습니다.

“오프라인은 웨어러블 아트 같지만 온라인은”

“더 많은 인원을 수용할 수 있습니다”

확장 가능한 벤드는 기술자의 꿈입니다. 풍부하고 멋지게 보일 수 있는 능력은 물리적 근접성에 국한되지 않고 아바타에 대한 전체 주소 지정 시장을 포함합니다.

그들을 발사하는 것은 위험하다

왜곡은 인간 경험의 필수적인 부분입니다. 우리는 사회적 지위를 입증하는 데 사용되는 물리적 인간 공간 항목의 가치에 의문을 제기하지 않습니다. 우리는 패션, 그림, 보석 등을 이해하고 소중히 여깁니다. 우리 모두는 우리가 속한 전문 커뮤니티를 말하는 직장에서 착용합니다. 에르메스 넥타이나 빨간 구두가 없는 투자 은행가가 무슨 소용이 있겠습니까? 옷은 자존감의 일부입니다.

로봇이 인간의 일을 대신했다고 해서 메타버스에서 인간이 더 이상 인간이 아니라는 의미는 아닙니다. 소셜 신호는 블록체인 기반 NFT "가치 없는" 개체로 구동되는 새로운 형태를 취합니다. 이러한 유사점을 인식하고 초기에 디지털 플렉스 상품에 대한 새로운 시장을 창출하는 사람들은 천문학적인 보상을 거둘 것입니다. 이 새로운 가치 없는 사회적 신호에 불만이 있는 사람들은 계속해서 길을 걷고, 상점에 들어가 잘 팔리는 패션 하우스에서 500달러짜리 흰색 티셔츠를 살 수 있습니다. Flex Good을 적절하게 선택하십시오.


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