이더리움의 반대편: 이더리움이 자주 직면하는 공격은 무엇입니까?
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원래 제목: "Reddit 핫 기사: 이더리움이 자주 직면하는 공격은 무엇입니까? "
작가: 자유주의자
번역: ETH 차이니즈 스테이션
질문을 수집해 주신 r/ethfinance 직원들에게 특별한 감사를 드립니다.
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Q: 이더리움은 확장할 수 없나요?
현재 여러 롤업이 라이브로 있고 그 중 일부는 1년 동안 실행되었기 때문에 이것은 분명히 오해입니다! 예를 들면 Loopring, zkSync, DeversiFi, Hermez, Aztec, dYdX, Immutable X 등이 있습니다. 이러한 프로젝트의 대부분은 매우 낮은 가스 요금으로 수천 TPS에 도달할 수 있으며 일부는 보조금을 제공할 수도 있습니다(또는 사용자 경험을 위한 가스 요금 절감).
현재 누락된 것은 범용 프로그래밍 가능 롤업입니다. 옵티미즘은 1월부터 메인넷에서 활발히 활동했지만 현재는 Synthetix에 국한되어 있습니다. Optimism이 발표한 다음 주요 프로젝트는 Uniswap V3로, 7월 또는 그 이후에 공개 스마트 계약 배포를 개시할 예정입니다. BTW, 올해 Optimism은 의사 소통이 제대로 이루어지지 않았으므로 비판이 정당합니다. 엔지니어링 프로젝트든 아니든 커뮤니케이션과 홍보는 항상 중요합니다.
그러나 낙관주의는 하나의 해결책일 뿐입니다. zkSync 2.0, Arbitrum 및 StarkNet과 같은 다른 솔루션이 올해 출시될 예정이며 OMGX 및 Cartesi와 같은 솔루션도 경쟁에 참여할 것입니다. 사실 이제 Arbitrum이 Optimism 이전에 사용될 것으로 보입니다. Polygon, xDai 또는 BSC나 Avalanche와 같은 다른 EVM 체인과 같은 사이드체인이나 커밋체인은 말할 것도 없습니다. 궁극적으로 이들 모두는 확장된 이더리움 생태계의 일부가 될 것입니다.
관련 기사: 의견: 롤업은 4세대 블록체인입니다 : CryptoCurrency (reddit.com)
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Q: 과도한 가스 수수료가 이더리움을 죽게 합니까?
이런 기이한 견해가 암호화폐계에 널리 퍼져있지만 전혀 근거가 없는 것입니다.상품에 대한 과도한 수요가 실패로 이어질 수 있습니까? 그래픽 카드는 이미 터무니없이 비싸기 때문에 AMD와 Nvidia는 곧 죽게 될까요?
대답은 물론 아니오입니다.현실은 위에서 언급한 바와 같이 EVM 블록 공간에 대한 수요가 매우 크고 Gas의 공급이 제한되어 있다는 것입니다. 현재 높은 가스 수수료는 이더리움 L1 블록 공간에 대한 수요가 매우 크다는 것을 보여주며 사람들은 기꺼이 높은 프리미엄을 지불할 용의가 있습니다.
시간이 지남에 따라 가스 공급이 점차 증가하고 가스 요금도 감소할 것입니다. 현실적인 장기적 관점에서 볼 때 블록 공간 공급은 EVM 블록 공간에 대한 글로벌 수요를 결코 충족시킬 수 없습니다. 롤업, zkPorter/Validium, 사이드체인/대체체인, 중앙 집중식 솔루션과 같은 하이브리드 솔루션이 향후 등장할 것입니다. 전체 이더리움 생태계는 함께 작동하여 탈중앙화 및 거래 수수료 측면에서 서로 다른 장단점을 만듭니다.
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Vitalik은 여전히 이더리움 생태계의 중요한 부분이지만 이더리움 개발은 시간이 지남에 따라 충분히 분산화되었습니다. 이더리움의 고유한 특징은 이해하기 쉬운 사양을 만들기 위해 함께 작업하는 여러 클라이언트, 연구 및 개발자를 사용하는 것입니다. 여러 클라이언트 개발자가 독립적으로 작업한 다음 사양을 적용합니다. 이것은 핵심 팀이 단일 클라이언트를 개발하는 다른 모든 블록체인 프로젝트와 다릅니다. 물론 현재 일부 사람들은 단일 클라이언트를 지원합니다. 모든 리소스를 하나의 클라이언트에 집중하여 이 클라이언트의 품질이 다른 4~5개의 독립 클라이언트보다 높을 수 있지만 여러 클라이언트를 개발하는 것이 분명히 가장 분산된 방법입니다. 예를 들어, 이더리움은 현재 4개의 컨센서스 계층 클라이언트를 사용하고 있으며 하나 더 개발 중이며 이러한 모든 클라이언트 개발자 팀은 자금 지원을 제외하고는 이더리움 재단과 독립적입니다. 컨센서스 업그레이드를 위해서는 5개 개발팀이 동의해야 하며 135,000명 이상의 검증자도 업데이트해야 합니다. 이것은 중앙 집중식 네트워크의 반대입니다. 모든 개발자와 검증자가 참여하는 이더리움 커뮤니티인 이더리움의 강력한 "계층 0"은 말할 것도 없습니다. 예를 들어 EIP-1559는 주로 커뮤니티 의지에 의해 주도되었습니다.
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Q: Ethereum은 사전 채굴 메커니즘을 채택했으며 Vitalik이 Ethereum을 제어하고 있습니까? (u/aaqy 및 u/ec265에서)
Ethereum에는 ICO가 있었지만 나는 ICO의 팬이 아닙니다. 나는 또한 Bitcoin과 같은 닌자 마이닝을 좋아하지 않습니다. 우리는 물론 토큰을 배포하는 가장 좋은 방법인 사용자에 대한 에어드롭을 포함하여 DeFi 프로젝트를 시작하는 공정한 방법을 보았습니다.
그러나 당시 Ethereum ICO의 맥락을 이해하는 것이 중요합니다. 이것이 2014년에 돈을 모으는 가장 공정한 방법입니다. Ethereum이 생성된 후 Ethereum Foundation은 약 1,200만 ETH를 보유했습니다. 그러나 수년에 걸쳐 많은 ETH가 기부되었으며 당시 이더리움의 경우와 마찬가지로 많은 자금이 자금 조달에 사용되었습니다. 현재 이더리움 재단과 초기 개발자들은 공급량의 최대 2%를 보유하고 있습니다. Vitalik이 소유한 ETH는 전체의 0.3%를 차지합니다.
ETH 토큰의 공정한 분배를 보고 싶습니까? 대답은 '예'입니다. 그러나 오늘날 이더리움 토큰 분배는 다른 모든 프로젝트에 비해 가장 공정합니다.
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Q: 광업이 환경을 파괴합니까?
전기뿐만 아니라 현재 전 세계적으로 반도체가 심각하게 부족하다는 것을 알고 있습니다. TSMC의 제한된 웨이퍼 공급량 중 다수는 현재 ASIC 및 GPU와 같은 마이닝 카드를 제조하는 데 사용되며, 엔지니어링, 과학 및 게임과 같은 분야에 서비스를 제공하기 위해 재배포할 수 있습니다.
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Q: 이더리움은 이전에 롤백된 적이 있는데, 다시 이런 일이 일어날까요?
사람들은 Ethereum 롤백의 예로 DAO 포크를 사용하는 것을 좋아합니다. 그러나 사람들은 또한 다음과 같은 많은 세부 사항을 선택적으로 무시합니다.
첫째, DAO 포크는 롤백이 아닙니다. 이것은 공격자가 돈을 인출하기 위해 28일을 기다려야 하는 특별한 경우였기 때문에 커뮤니티는 스마트 계약에 대한 변경 사항을 구현했습니다.
개발자, 사용자, 광부 및 커뮤니티 간에 강력한 합의가 있으므로 롤백이 중앙 집중식 결정이라고 주장하기 어렵습니다.
롤백을 거부한 사람들은 단순히 이더리움 클래식을 선택했습니다. 모두에게 윈윈입니다.
이러한 가정에 반하여 EIP-999의 거부는 가장 강력한 반증입니다. 이더리움의 공동 창립자 중 한 명이 관리하는 법인을 위해 500,000 ETH를 롤백할 기회가 있었지만 커뮤니티는 이 결정에 강력히 반대했습니다. Ethereum 롤백은 다시 발생하지 않습니다.
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Infura가 지배적인 서비스 제공업체이고 이더리움 생태계가 확실히 다양화되어야 하는 것은 사실이지만 이는 분명히 오해입니다. 2020년 11월 Infura는 대규모 중단을 겪었지만 Ethereum은 잘 실행되고 있습니다. 물론 이 사건으로 인해 일부 프런트엔드, 거래소, 지갑이 중단되었지만 자체 노드를 실행하거나 다른 서비스 공급자를 사용하는 한 문제를 해결할 수 있습니다. 이 중단 이후 많은 프런트엔드와 지갑이 자체 노드를 실행하고 Alchemy와 같은 대안을 사용하기 시작했습니다. 이 분야에서 아직 해야 할 일이 많지만 이더리움이 Infura에 의존한다고 생각하는 것은 실수입니다.
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Q: 이더리움 상태가 너무 빠르게 성장하고 있습니까?
이것은 확실히 Bitcoin과 비교하여 올바른 견해입니다. 보관 모드로 돌아가 제네시스 블록의 모든 트랜잭션을 확인하는 블록체인을 원한다면 비트코인이 더 나은 선택입니다. 그래서 얼마의 가치가 있습니까? Bitcoin 네트워크를 사용하려면 이미 광부를 신뢰합니다. Ethereum에서는 1TB SSD가 장착된 Raspberry Pi 4에서 전체 노드(아카이브 노드가 아님)를 실행하여 트랜잭션을 보내고 확인할 수 있습니다. 이것은 대부분의 사용자와 소비자가 비교적 쉽게 구입할 수 있는 하드웨어입니다. 일부는 TurboGeth와 같은 클라이언트를 사용하면 아카이브 노드를 실행하는 것조차 쉽다고 주장할 수 있습니다.
동시에 이더리움은 이와 관련하여 더 많은 절충안을 만들고 약한 주관성, 무국적 및 상태 만료 메커니즘과 같은 업데이트를 점진적으로 실현할 것이라는 점에 유의해야 합니다. 순수주의자들은 이것이 불공평하다고 생각할 것이지만 다른 이점을 고려하면 문제가 되지 않을 것입니다. 제네시스 블록에서 데이터를 기꺼이 동기화하는 사용자 그룹이 있을 것입니다.
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이 견해는 사실적이지만 그 이면에는 보안 요소가 있습니다. EIP-1559와 합병이 이루어진 후에 ETH 공급은 약 1억 2천만 개에 도달하고 그 이후에도 계속 줄어들거나 안정적으로 유지될 것이라고 덧붙이고 싶습니다.
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이 견해는 부분적으로 정확합니다. 많은 사람들이 이것을 과장하지만, 이더리움의 블록 보상은 두 번의 삭감을 겪었고 둘 다 코드가 아닌 커뮤니티 합의로 인한 것입니다. EIP-1559와 합병은 이더리움 통화 정책에 혁명을 일으킬 것입니다. 그러나이 두 가지가 향후 몇 년 동안 Ethereum에 추가 변경 사항을 가져 오지 않는다면 비판은 여전히 유효합니다. 비트코인은 미래의 보안 위험에도 불구하고 토큰 공급의 예측 가능성과 신뢰성에 관한 표준으로 남아 있습니다.
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이더리움 2.0에 대한 많은 오해가 있지만 이더리움 연구원과 개발자는 메시징의 모호성에 대해 대부분 책임이 있습니다. 우선, 우리 중 누구도 지금 그것을 "Ethereum 2.0"이라고 부르지 않을 것입니다. 요컨대 이것은 일련의 업그레이드를 의미합니다. 비콘체인은 2020년 12월 첫 업그레이드로 런칭했으며, 2021년 말까지 진행될 예정인 합병을 관련 인력들이 적극 추진하고 있다. 다음으로 샤딩에 대해 이야기하겠습니다. 또 다른 오해는 이러한 업그레이드 후에 가스 요금이 낮아질 것이라는 것입니다. 그러나 이것은 레이어 1에서는 절대 발생하지 않습니다. 샤딩의 역할은 롤업 속도를 높이는 것입니다. 상태 비저장 만료와 상태 저장 만료의 조합은 Layer1에 더 큰 영향을 미치며 필요한 경우 분할된 실행도 가능합니다(여전히 논쟁의 여지가 있음).
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Q: 이더리움은 본질적인 가치가 없습니다. 무에서 만들어진 것입니까?
Ethereum은 거래 수수료를 통해 수익을 창출하는 글로벌 분산형 SaaS 플랫폼입니다. 이러한 거래 수수료는 이제 월 10억 달러 이상으로 꽤 상당합니다. 세계 최대 기업에 비해 이더리움은 수익 측면에서 2위입니다. 현재로서는 지속 가능하다고 생각하지 않지만 가능하고 미래에 대한 비전이 있음을 의미합니다.
이더리움은 세계에서 가장 생산적인 자산 중 하나일 뿐만 아니라 가장 발전된 가치 포착 메커니즘도 갖추고 있습니다.
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Q: ETH 공약이 너무 어렵나요?
이 의견은 32 ETH가 많은 돈이라는 사실과 매우 일치합니다. 하지만 사람들이 스테이킹의 정의에 대해 심각한 오해를 갖고 있다고 생각합니다. 많은 위임 블록체인에서 "스테이킹"하면 실제로 다른 사람에게 확인을 위임하는 것입니다. 알고랜드(Algorand)와 같은 최신 합의 모델은 이 프로세스를 무작위화하지만 여전히 직접 검증을 수행하기보다는 다른 사람에게 위임하고 있습니다. 당신은 실제로 아무것도하지 않고 이익을 얻습니다.
단지 담보를 원하고 기술적 세부 사항에 관심이 없는 사람들에게 비콘 체인은 다양한 담보 서비스가 파생된 기본 계층일 뿐이며 이러한 솔루션은 탈중앙화 정도가 다릅니다. 이러한 서비스를 통해 보상을 위해 소량의 ETH를 걸 수 있습니다. 스테이킹 서비스 목록을 보려면 여기를 클릭하십시오: Ethereum 2.0 Beacon Chain (Phase 0) 블록체인 익스플로러 - Ethereum 2.0 스테이킹 서비스 개요 - beaconcha.in - 2021
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Ethereum은 계획을 계속 변경합니까? 확실히 사실이지만 실제 요구 사항과 거의 일치합니다. 암호화폐 산업은 빠른 속도로 혁신하고 있으며 획기적인 발전을 이루고 있을 때 오래된 기술을 고수하는 것은 이치에 맞지 않습니다. 1년 정도 업계를 조사하지 않았더라도 PoW/PoS 하이브리드 합의를 버려야 할 이유가 여전히 있습니다. 이더리움이 롤업 중심의 로드맵을 채택하는 것은 이더리움의 확장성을 크게 향상시킬 수 있고 그 도착이 생각보다 빠르기 때문에 이치에 맞습니다. 실제로 다양한 업그레이드가 진행 중이며 비콘 체인은 2020년 12월에 가동되고 EIP-1559는 2개월 내에 구현되며 합병까지 6개월도 채 남지 않았습니다.
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Q: 지분 증명 메커니즘이 자산을 모으고 중앙 집중화로 이어질까요? (u/epic_trader 및 u/Mathje, u/sn00fy를 통해)
언뜻 보기에는 이 주장이 그럴듯해 보이지만 여기에는 많은 뉘앙스가 포함되어 있습니다.
6년 넘게 운영된 작업 증명은 이더리움에 많은 이점을 가져다 주었고, 그 동안 우리는 효과적인 토큰 분배를 보았습니다. 이제 이더리움은 토큰 분배의 탈중앙화 정도에서 비트코인 다음으로 두 번째입니다.
종종 간과되는 가장 큰 요인 중 하나는 Proof of Stake에서 매우 낮은 토큰 발행입니다. 합병이 발생한 후 분포는 약 0.5%였습니다. 커뮤니티는 유효성 검사기 한도를 제안하고 있으며 이는 약 0.8%로 제한됩니다.
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Q: 이더리움이 대기업에 채택되면 프라이빗 체인만 운영하게 되나요? (u/sn00fy를 통해)
기업뿐 아니라 소비자를 위한 프라이빗 체인도 향후 출시될 예정이다. 이것은 바이낸스 스마트 체인에서 이미 일어나고 있지만 미래에는 정부, 은행, 기업과 같은 대기업이 프라이빗 체인을 운영할 것이라고 생각합니다.
처음에 언급했듯이 장기적으로 Ethereum의 Layer 1이 소비하는 가스는 매우 제한적입니다. 하지만 Layer1 공간은 항상 100% 포화된 상태를 유지하는 반면, Ethereum 위에 구축된 다른 솔루션은 네트워크 효과와 린디 효과를 증가시킬 것입니다.
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Q: 이더리움은 오래된 기술을 사용합니다. 새로 태어난 블록체인은 더 새로운 기술을 사용합니까? (u/Mathje를 통해)
암호화 공간에는 많은 잘못된 정보가 있어 많은 공황, 혼란 및 불확실성을 유발하지만 이것이 가장 골칫거리입니다. 이더리움은 항상 혁신의 최전선에 있었고 앞으로도 그럴 것입니다. 이 공간에는 실제로 혁신적인 프로젝트가 있지만 그 중 누구도 큰 문제인 블록체인 불가능 삼각형 문제를 해결하려고 시도하지 않습니다. 다른 모든 스마트 계약 체인이 어떤 형태의 위임된 합의 메커니즘을 사용하는 상황을 가정하고, 많은 경우 검증 노드 수에 대한 하드 캡이 있습니다. 예를 들어, Cosmos: 300(현재 150), Polkadot: 1000, Binance Smart Chain 및 EOS: 21. 궁극적으로 블록체인의 경우 검증 노드가 많을수록 확장성이 떨어집니다.
Beacon Chain은 약한 주관성 및 서명 집계와 같은 혁신적인 신기술을 사용하여 대규모 분산화를 위해 최대 100만 개의 검증 노드를 지원합니다. 이미 135,000개의 검증 노드가 있으며 매주 수천 개의 검증 노드가 합류합니다. 비콘 체인 유효성 검사기는 다른 체인처럼 24/7 온라인 상태일 필요가 없습니다.
첫 번째 경우: ETH 전송 측면에서 이러한 Layer1 체인의 처리량은 이더리움(약 55TPS)을 초과할 수 있으며 전체 처리량도 이더리움(약 20TPS)을 초과할 것입니다. 그러나 이더리움은 탈중앙화에 영향을 주지 않고 롤업 및 데이터 샤딩 기술을 가능하게 함으로써 데이터 가용성 샘플링과 같은 획기적인 신기술을 사용하여 100,000 TPS 이상을 달성하고 있습니다. 탈중앙화를 완전히 포기하더라도 Layer1은 그렇게 높은 TPS를 달성하지 못할 것입니다. zkPorter와 Validium과 같은 혼합 솔루션이 추가되면 Ethereum은 더 높은 TPS를 달성할 수 있습니다.
두 번째 시나리오: 가장 혁신적인 블록체인은 실제로 롤업입니다. StarkNet과 같은 롤업 솔루션이 이더리움을 기반으로 하는 이유는 이더리움이 업계 최고의 합의 메커니즘을 가지고 있기 때문입니다.
요컨대, 이더리움 생태계는 업계에서 가장 최첨단 기술을 보유하고 있습니다.
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Q: 이더리움에는 실제 사용 시나리오가 없지만 도박꾼을 위한 게임이거나 마찬가지로 쓸모없는 토큰을 위한 거래 플랫폼입니까? (u/sn00fy를 통해)
그렇긴 하지만, 이더리움에 대한 많은 활동의 투기적 특성이 걱정스러운 것 같습니다. 물론 이것은 모든 초기 기술에 해당됩니다. 우리는 또한 Visa와 같은 대기업이 실제로 Ethereum을 채택하는 것을 보았고 유럽 투자 은행도 Ethereum에서 채권을 발행하고 있습니다. 이러한 실제 사용 사례를 확장하려면 여전히 많은 작업을 수행해야 합니다.
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실제로 일부 초기 롤업에는 중앙 집중식 시퀀서가 있었습니다. 그러나 이것은 사기 증명 또는 유효성 증명이 이더리움 메인넷과 동일한 보안을 제공하기 때문에 보안 위험이 아닙니다. 활동 및 검열 위험도 존재하며 중앙 집중식 시퀀서는 확실히 신뢰할 수 없는 시스템이 아닙니다. 다행스럽게도 대부분의 롤업은 로드맵에서 시퀀서를 분산할 계획이 있으므로 장기적인 문제는 아닙니다.
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예, 하지만 아닙니다. 롤업 내부에서는 모든 것이 구성 가능하지만 레이어1과 롤업 사이, 롤업과 롤업 사이의 구성 가능성은 실제로 깨졌습니다. 운 좋게도 이 문제를 해결하고 상대적으로 원활한 레이어 2 상호 운용성을 달성하기 위해 노력하는 많은 프로젝트가 있지만 이 작업은 여전히 진행 중인 작업이며 결합 가능성은 이론적인 장애물보다 엔지니어링 문제에 가깝습니다.
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Q: 이더리움은 두 개의 블록체인과 두 개의 자산, ETH1과 ETH2를 가진 4차원 괴물과 같습니다.
이것은 오해입니다. ETH 토큰은 하나만 있습니다. 현재 두 개의 체인이 병렬로 실행되고 있지만 비콘 체인은 새로운 합의 메커니즘이 원활하게 실행될 수 있도록 하는 인센티브 테스트 네트워크로 볼 수 있습니다. 이 두 체인은 가까운 미래에 하나의 이더리움으로 합쳐질 것입니다.
일부 댓글에 대한 원본 게시물 작성자의 답변:
아래 댓글 중 절반은 블록체인 불가능 삼각형 문제를 무시한다고 생각합니다. Ethereum 이외의 어떤 프로젝트도 이 문제를 해결하지 못했고 해결하려고 시도하지도 않았습니다. 비트코인과 이더리움을 제외한 모든 프로젝트는 분산화와 보안 측면에서 다양한 수준의 타협을 했으며 대부분의 프로젝트는 여전히 이더리움 롤업의 확장성을 제공할 수 없습니다.샤딩을 사용한 후 롤업은 더 큰 확장성을 달성할 수 있습니다. 관리 가능한 상태를 유지하면서 135,000개의 검증 노드(100만 개는 말할 것도 없고)로 위임되지 않은 합의 메커니즘을 적용한다면 블록체인을 소비자 노트북이나 라즈베리 파이 4에서 실행되는 4세대 라즈베리에서 실행하게 한다면 꿈일 것입니다. 앞에서 언급했듯이 대부분의 블록체인에는 스테이킹을 중앙 집중화하도록 위임된 검증자가 최대 수백 명에 이릅니다. 누군가 솔라나를 언급했는데 프로젝트의 시스템 요구 사항 페이지(Validator Requirements | Solana Docs)에 따르면 솔라나 노드를 실행하려면 클라우드 인스턴스를 임대하기 위해 매달 $1200를 지출해야 하며 상태 크기는 매 TB마다 몇 TB씩 증가합니다. 월. 이더리움과 비교할 수 없는 다른 유형의 제품일 뿐입니다. 그러나 Solana의 디자인 아이디어에는 잘못된 것이 없습니다.. 위에서 언급했듯이 Ethereum 또는 Ethereum과 유사한 솔루션에는 고유한 장점과 단점이 있으며 탈중앙화와 거래 비용 사이에는 상충 관계가 있습니다.


